Bilan : Stranger Things 3 (The Game) - une adaptation décevante du show

Publié: 2019-07-13

Le développeur BonusXP vient de publier Stranger Things 3: The Game aux côtés de la troisième saison de la série Netflix acclamée par la critique du même nom. Personne n'a obtenu de clés de révision jusqu'à la sortie du jeu, probablement sous des restrictions de licence strictes, car le jeu reflète l'intrigue exacte de l'émission.

Donc, afin de me préparer pour ce jeu, j'ai d'abord marathoned tout le spectacle. Je n'avais vu que la première saison, alors oui, j'ai regardé deux saisons de cette émission cette semaine. J'ai adoré le spectacle. Je ne supporte pas ce jeu. Voici pourquoi.

Je termine généralement mes critiques par ma réponse à une question importante : à qui s'adresse ce jeu ? Que j'aime ou que je déteste quelque chose, je pense que cela fait partie de mon travail d'identifier le public potentiel. La plupart des gens ne sont pas moi ou même ne m'aiment pas, alors même si une note de critique se résume à ce que je ressentais à propos d'un jeu plus qu'à une réalité objective, d'autres personnes pourraient toujours trouver une raison d'aimer quelque chose que je détestais ou de détester quelque chose que je aimé.

Le truc, c'est que je ne sais pas à qui s'adresse ce jeu.

Choses étranges 3 gameplay
Les rats. Des rats partout. (Image : Jake Vander Ende / KnowTechie)

Remarque: les spoilers de la saison trois (épisode un) de Stranger Things sont contenus dans cet article.

Mécaniquement, Stranger Things 3: The Game est un jeu d'action isométrique qui ressemble à Zombies Ate My Neighbors avec des zones de non-action discrètes, des combats avec des combats moins satisfaisants, quelques énigmes ici et là et des scènes d'histoire guindées. J'ai même du mal à le décrire, car il n'y a pas de boucle de gameplay cohérente et centrale ici. La boucle de gameplay de base est "vous entraîner à travers une interprétation approximative de la troisième saison de Stranger Things et perdre la plupart de votre temps avec des quêtes de recherche dont vous ne vous souciez pas et des combats dénués de sens."

Laissez-moi vous guider à travers une comparaison de scènes afin que vous puissiez voir ce que je veux dire.

Stranger Things, le spectacle

Mike, Will, Max et Lucas se précipitent dans un centre commercial que nous n'avons jamais vu auparavant, nous donnant un aperçu rapide que la ville a changé. Ils font irruption dans le magasin de crème glacée et nous rencontrons Robin, qui crie à Steve que son groupe d'amis mineurs est de nouveau apparu.

Steve les laisse entrer dans un couloir arrière, nous montrant le dessous caverneux du centre commercial avant qu'ils ne se faufilent par une porte latérale dans une salle de cinéma. Ils s'assoient pour un film d'horreur, au cours duquel Will a plus tard des frissons sur la nuque et sait que quelque chose ne va pas. Il y a une panne de courant qui coupe l'électricité de toute la ville et la caméra fait un zoom arrière, nous donnant une vue aérienne panoramique de la région tandis qu'une musique dissonante et obsédante se déclenche, avant de revenir dans l'aciérie et de nous emmener à l'intérieur.

Un nuage de débris tourbillonne et commence à prendre la forme du Mind Flayer, notre premier aperçu que la substance des cauchemars est revenue à Hawkins. Nous connaissons la vérité avant tout le monde, Will s'en doute, et les premières graines de suspense et de terreur sont plantées pour que le reste de la saison prenne racine.

Stranger Things, le jeu

Vous commencez dans le centre commercial avec le contrôle de Mike et Lucas. Vous essayez d'entrer dans un film mais la file d'attente est trop longue, vous obtenez donc un waypoint pour le magasin de crème glacée. Vous rencontrez Robin (enfin, vous pouvez rencontrer Robin, car vous pouvez passer juste devant elle), qui vous dit que Steve est à l'arrière. Vous parlez à Steve d'entrer dans le couloir du fond et il dit qu'il a perdu ses clés, vous devez donc l'aider à les retrouver en premier.

Vous brisez un tas de boîtes en carton avec une batte de baseball et sous l'une d'elles se trouvent les clés de Steve. Il vous ouvre la porte. Vous entrez dans les couloirs à l'arrière et êtes bloqué par un ascenseur dont le courant est coupé. Vous devez allumer l'alimentation, mais certains PNJ aléatoires ont les clés pour le faire et vous devez faire une quête de meurtre de rats pour nettoyer d'abord une salle de stockage pour obtenir ces clés.

Vous terminez la quête, puis vous devez vous rendre à l'interrupteur d'alimentation, mais vous devez d'abord résoudre un puzzle de plaque de pression très simple. Ensuite, vous devez traverser une pièce furtive avec un homme à l'air hostile portant un pied de biche, résoudre un autre casse-tête de plaque de pression, combattre plus de rats, combattre l'un des hommes qui ressemble exactement à celui que nous venons de voir (saper cette furtivité expérience), puis enfin entrer dans le film, dont vous ne voyez aucun.

Vous voyez un plan rapide d'une panne de courant, Robin traite Steve de dingus et la place de la ville s'éteint. L'écran passe au noir et revient avec vous debout à l'extérieur du film, remarquant une panne de courant. Vous obtenez une quête pour vous rendre chez Dustin, puis vous suivez les points de cheminement et quittez le centre commercial.

Quel bordel.

Donc, non seulement suivons-nous exactement le même complot sans aucun des détails importants, mais nous dilatons le temps avec des quêtes de rats de travail occupés? Et d'une manière ou d'une autre, malgré le suivi de l'intrigue elle-même, nous n'obtenons aucun impact émotionnel de la série dans cette séquence.

Will n'est même pas dans cette scène . Will, le personnage extrêmement important pour ce que signifie cette scène, n'y est même pas . Non seulement cela, mais nous ne voyons même pas le Mind Flayer. Nous n'avons aucune idée que ces deux choses sont liées si nous n'avons pas vu la série, ce qui me ramène à ma question initiale : à qui s'adresse ce jeu ? Si j'ai vu le spectacle, je n'obtiens rien de nouveau. Si ce n'est pas le cas, je ne sais pas ce qui se passe, mais je dois combattre une bande de rats. Génial.

L'action dans ce jeu est ce que je décrirais comme agressivement bien

J'aime l'élément snap-to qui permet de viser facilement et d'attaquer au corps à corps, mais il n'y a pas vraiment grand-chose avec quoi travailler. Le jeu a 12 personnages à débloquer, chacun ayant une attaque normale et une attaque spéciale, et vous pouvez en avoir deux à la fois, un sous votre contrôle et un contrôlé par une IA ou un second joueur local via écran partagé coopérative.

Cela dit, il est clair que le jeu veut que ce soit un type de jeu "trouver la meilleure combinaison pour cette situation", avec des capacités de tanking, un blocage qui augmente les dégâts après le blocage et des bibelots à fabriquer, mais tout est banalisé et ça se voit tout de suite. Lucas, par exemple, reçoit une fronde. Vous vous souvenez de cet ennemi que nous avons dû contourner à cause de sa peur supposée ? Vous pouvez abattre un adulte adulte en quelques coups et ne jamais être touché dans le processus.

J'aime les bibelots et j'aime généralement l'artisanat, mais vous obtenez la plupart des matériaux pour cela à partir de quêtes de récupération aléatoires qui sont tout simplement totalement sèches et ennuyeuses.

gestion des stocks dans le jeu
Image : Jake Vander Ende / KnowTechie

Dans l'un, j'ai dû aller de la piscine au centre commercial pour acheter un sèche-cheveux, mais un tyran à la piscine ne m'a pas laissé rentrer, alors j'ai dû lui rendre service en premier aussi. Il voulait un milk-shake, mais il était un connard à ce sujet, alors quand je suis allé chercher ce milk-shake, Robin a dit que je devais aller au dépanneur de la ville pour obtenir un laxatif, qui avait sa propre quête secondaire où Je devais, surprise surprise, combattre plus de rats.

Tout cela pour des matériaux pour des bibelots qui ressemblent à "Infligez 10% de dégâts physiques supplémentaires". Donc… si un ennemi prend 6 coups pour être vaincu, il… prend encore 6 coups après avoir fait plusieurs quêtes abrutissantes pour fabriquer un bijou ? Je vais passer, merci.

Le jeu fait une chose intéressante avec le mode Elimination, où une fois qu'un personnage meurt, il est parti pour toujours et vous devez terminer le jeu sans lui, mais vous ne pouvez pas jouer au mode Elimination tant que vous n'avez pas terminé le jeu en premier. Frais.

Tout cela pourrait encore être bien si Stranger Things 3: The Game avait quelque chose à raconter en dehors du récit de la série, mais ce n'est vraiment pas le cas.

Il est complètement lié à l'intrigue de la série, la seule "histoire" supplémentaire étant ces quêtes secondaires aléatoires qui ne signifient rien. Même alors, l'intrigue principale est livrée si maladroitement qu'elle ne ressemble même pas au même spectacle.

Par exemple, la série a ce problème où Jim Hopper essaie de concilier le temps que Mike et El passent ensemble et il demande conseil à Joyce. Ils ont une conversation où elle lui donne des conseils sur la façon d'en parler à Mike et El (qu'il rejette immédiatement lorsque vient le temps d'avoir cette conversation).

Dans le jeu, vous pouvez littéralement entendre cette conversation, mais elle est dépourvue de contexte ; Mike et El n'ont même pas encore été vus ensemble à ce moment-là, donc ce n'est même pas un problème dont vous êtes vraiment conscient. Tout est incroyablement gênant et se résume à ce genre de gestes de la main : "Nous savons que vous avez vu la série, vous savez donc déjà ce qui se passe et nous allons simplement la parcourir si cela vous convient."

HOPPER, JE SUIS LITTÉRALEMENT ICI (Image: Jacob Vander Ende / KnowTechie)

Ce n'est même pas la fin du sentiment maladroit "nous avons forcé cela à être un jeu" exsudé à chaque instant de cette expérience. Pourquoi est-ce que je cours dans le centre commercial avec une batte de baseball ? Pourquoi puis-je détruire tous les objets de ce jeu en toute impunité ? Pourquoi chaque PNJ qui n'est pas un ennemi se tient-il complètement immobile ? Pourquoi est-ce que je peux casser des toilettes et en faire vomir de l'argent ?

Pourquoi puis-je combattre des hordes d'hommes étranges dans les bois à l'extérieur de la maison de Hopper, juste à côté de Hopper, après que Hopper m'ait dit qu'il avait construit une clôture parce qu'il s'inquiétait des hommes étranges dans les bois, et pourtant il n'y a aucun moyen de crier, "HOPPER , IL Y A DES HOMMES ÉTRANGES DANS LES BOIS ET JE VIENT D'EN TUER COMME DIX AVEC UNE BATTE DE BASEBALL ? » C'est comme si quelqu'un demandait: "Si nous faisions un jeu Stranger Things , que feriez-vous dedans?" et d'une manière ou d'une autre, la meilleure réponse que quelqu'un puisse trouver était: «Je ne sais pas, tu as touché des trucs? Récupérer de la monnaie et fabriquer des bibelots, peut-être ? »

Stranger Things 3: The Game essaie d'évoquer la même nostalgie des années 80 que la série essaie d'évoquer, mais cela ne fonctionne pas vraiment de la même manière et finit par ressembler à des anecdotes inutiles. Le spectacle ressemble à une synthèse significative de tout, de Magnum PI à The Thing de John Carpenter en passant par The Terminator , alors que le jeu se faufile simplement dans des choses comme une référence désinvolte à Zork ou un bijou nommé REO Speedshoes.

jeu choses étranges 3
Aussi, pourquoi est-ce un téléviseur au lieu du sprite exact de l'ordinateur qui est assis JUSTE LÀ ? De plus, comment les parents de Dustin ont-ils acheté un ordinateur juste pour lui alors que les ordinateurs personnels étaient encore astronomiquement chers jusqu'au début des années 90 ? Nous n'avions pas d'ordinateur chez moi jusqu'en 1993 et ​​j'avais exactement deux amis qui en avaient. (Image : Jake Vander Ende / KnowTechie)

Je sais qu'ils ont essayé. Je sais qu'il y a des contraintes financières et temporelles serrées avec le timing d'un lancement lié et travailler avec un géant des médias s'accompagne probablement de tonnes de règles, créatives et autres, mais ce jeu ne le fait vraiment pas pour moi.

C'est mignon et le travail des sprites est sympa, mais c'est à peu près tout. J'aurais de loin préféré voir BonusXP avoir carte blanche pour écrire quelque chose qui se passe en parallèle de la série, avec un personnage qu'on n'a jamais rencontré, qui vit des choses qu'on n'a jamais vues sous un angle totalement nouveau. J'aurais joué l'enfer de ce jeu pour juste un aperçu de quelque chose d'inattendu. Au lieu de cela, je me suis retrouvé ennuyé par une franchise que j'adore, ce qui est vraiment dommage.

Je sais que Stranger Things est une excellente série. Je sais que la saison trois est particulièrement géniale. Je sais que vous aurez des questions sans réponse lorsque vous l'aurez terminé, en espérant que peut-être que jouer à cela vous apportera quelque chose. Le problème, c'est que ce ne sera pas le cas. Vous ne trouverez pas de réconfort ici. Vous pourrez peut-être tuer quelques heures avec une coopérative locale stupide, mais ne vous attendez pas à apprendre quelque chose que vous ne savez pas déjà.

Jake a passé en revue Stranger Things 3: The Game sur Nintendo Switch avec un code des développeurs après avoir regardé l'intégralité de l'émission en premier. Il est maintenant disponible sur Windows, Mac, Android, iOS, Playstation 4, Xbox One et Nintendo Switch.

Curieux de savoir ce que signifient nos scores ? Pour en savoir plus, consultez notre guide complet sur la compréhension de la notation des avis de jeu de KnowTechie.

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Le bon
Combat vif de temps en temps
Pixel art qui capture la conception visuelle de chaque personnage
Le multijoueur local drop-in/drop-out est une fonctionnalité vraiment intéressante
Le mauvais
Gameplay de base ennuyeux et répétitif
Présentation incroyablement maladroite et guindée
Rien de nouveau pour les fans existants, rien de sensé pour ceux qui n'ont pas vu le spectacle
5
Globalement