Red Dead Redemption 2가 완벽한 게임이 되지 못하게 하는 세 가지 주요 요소

게시 됨: 2018-11-07

지금쯤이면 Red Dead Redemption 2 와 관련된 언론의 인상적인 점수를 보셨을 것입니다. 나는 "10"을 치는 게임에 매우 조심하려고 노력하는 것을 좋아합니다. 득점할 때 가장 크게 보는 것 중 하나는 게임과 가장 가까운 게임을 비교하는 것입니다.

이 경우 Red Dead Redemption 2 는 속편/첫 번째 게임과 가장 비슷하지만, 그 비교는 결국 게임 전체에 눈부신 몇 가지 결함을 끌어냅니다.

이러한 문제 중 일부가 어떻게 Red Dead Redemption 2 의 마법이 완전히 완벽한 게임이 되는 것을 막고 조금 뒤로 미루는지 살펴보겠습니다.

이야기

Red Dead Redemption의 이야기는 말 그대로 구원의 이야기였습니다. 한 남자가 그의 살인적인 과거를 뒤로 하고 되돌리려 하지만 그를 다시 끌어들이기 위해 최저점까지 구부리는 것들이 있습니다. 첫 게임 내내 존의 대화와 행동은 그가 무법자로서의 전생을 후회하고 바로잡으려는 것을 보여줍니다. 그에게 주어진 두 번째 기회.

레드 데드 리뎀션 2 리뷰 모음

이미지: 록스타

동전의 반대편에는 Red Dead Redemption 2의 Arthur Morgan이 그의 세계가 무너지는 것을 지켜보는 무법자가 있습니다. 그는 본질적으로 처음으로 그가 멘토이자 아버지의 모습으로 보았던 그 남자가 무오하지 않다는 것을 깨닫습니다. Pinkertons가 자신의 갱단을 추적하기 위해 노력하는 동안 Arthur는 이것이 자신이나 그가 사랑하는 사람에게 좋게 끝날 이야기가 아니라는 것을 이해하는 것 같습니다. 결국 Arthur의 이야기는 생존에 대한 이야기이며 게임 내의 모든 테마가 완벽하게 맞습니다.

이 이야기의 중요한 점은 Red Dead Redemption 을 통해 플레이했다면 결말이 어떻게 되는지 이미 알고 있다는 것입니다. 전편으로 할 수 있는 일은 많지 않으며 Rockstar는 좋은 이야기를 들려줍니다. 그런데 이 캐릭터들의 결말을 알고 나니 100% 몰입하기가 엄청나게 어려웠다. Arthur와 Dutch의 갱단의 생존을위한 투쟁은 절망과 투쟁 중 하나이며 Red Dead Redemption 의 Marston의 이야기에 비하면 암울합니다.

나는 Rockstar가 John이 구원을 추구하는 과정에서 무엇을 했는지에 관계없이 게임의 많은 사건이 왜 운명적으로 일어나게 되었는지 설명하는 데 시간을 들인 것에 감사합니다.

통제 수단

확실히 논쟁의 여지가 있지만 여기 KnowTechie 와 인터넷 주변의 우리 대부분은 Rockstar의 복잡한 제어 설정에 지쳐버린 것 같습니다. 버튼 할당은 곳곳에 있는 것 같고 심지어 게임 후반부에도 컨트롤 레이아웃이 제2의 천성인 것과 일치하지 않았기 때문에 필요하지 않은 버튼을 누르는 자신을 발견했습니다.

Rockstar에서는 항상 이런 식으로 진행되어 왔지만 게임의 끝에서 너무 많은 발전으로 인해 설정 및 컨트롤 자체가 여전히 Grand Theft Auto 3 에서 벗어난 것처럼 느껴집니다.

레드 데드 리뎀션 2 오픈 월드 액션 리뷰

이미지: 록스타

이제 실제로 Arthur를 제어하는 ​​것은 내가 실제로 허용 수준에 대한 선을 그은 곳입니다. Arthur는 감자 자루처럼 움직이고 감자 자루처럼 조준합니다. 물론 스냅 조준이 도움이 되지만 의도한 대로 게임을 하는 대신 시스템을 속이고 있는 것 같습니다.

물론 Arthur의 체력이 향상되면 활 조준이 향상되고 사람을 쏘는 것도 조금 더 쉬워지지만 Arthur는 왜 평생 총을 쏘지 않은 것처럼 조준합니까? Arthur의 부피가 큰 움직임은 걷기, 달리기, 방 탐색과 같은 간단한 작업을 수행할 때도 문제입니다. 조금 지나면 솔직히 신경이 쓰일 수 있습니다. 집을 나서는 것은 종종 너무 협소한 주차 공간에 평행 주차를 하려는 것처럼 느껴질 수 있습니다.

테디움

Red Dead Redemption 2 를 즐기지 않는 것처럼 보일 수 있습니다. 이는 사실과 거리가 멉니다. 나는 9가 이 게임이 가지고 있는 규모의 범위를 가진 게임에 대해 완전히 수용 가능한 점수라고 생각합니다. 하지만 여기에는 선수의 시간을 존중하지 않는 부분이 많다고 생각합니다.

물론, 우리의 리뷰에서 Curtis는 거의 모든 일을 하는 데 걸리는 시간이 당시 세상이 어떠했는지를 많이 반영한다고 믿습니다. 그것은 궁극적으로 필요하지 않은 게임 시간을 채우는 핑계입니다. Red Dead Redemption 2 에는 할 일이 너무 많아서 모든 작업에 시간이 오래 걸릴 이유가 없습니다.

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이미지: 록스타

실제로 두 개의 직업을 가진 성인으로서 하루 중 언젠가는 퀘스트에 접근하려고 노력하는 나 자신을 발견했습니다. 이것은 내가 사냥을 할 기회를 얻지 못했고, 보조 퀘스트를 할 기회도 없었고, 다른 어떤 것도 할 수 없었습니다. 천천히 사람들을 약탈하고, 내 말을 타고, 궤도를 되찾고 내 위치에 도달하기 위해 약간의 행동을 위한 휴식이 필요했습니다. 게임을 저장하고 (보통) 어떤 조치를 취할 수 있도록 대상을 지정합니다.

도박이나 사냥 같은 일을 하기 위해 시간을 할애할 때 나는 종종 정말 아무 것도 하지 않고 많은 시간을 보낸 것처럼 느껴지고 시간을 낭비하고 있다는 느낌을 받았습니다. 나는 애니메이션이 얼마나 통조림인지 짜증이 났기 때문에 도박과 같은 특정 활동에 질려 버렸습니다.

잊지 말자, 이것은 좋은 게임이다

이러한 불만으로 Red Dead Redemption 2 리뷰에서 궁극적으로 단일 지점을 도킹하기에 충분했습니다. 나는 본질적으로 내 짧은 리뷰 광고문구에 700단어를 추가하는 대신에 하나의 이야기를 위해 내 모든 고통을 저장했습니다.

Red Dead Redemption의 Undead Nightmare 는 여전히 최고의 DLC 중 하나이기 때문에 Red Dead Redemption 2 가 DLC와 함께 나아갈 방향을 보게 되어 기쁩니다. 그러나 일단 온라인 기능이 작동하면 온라인 기능에 대해 조금 더 불안해합니다. 나는 Grand Theft Auto V 를 즐겼지만 게임의 온라인 측면에는 별로 신경 쓰지 않았습니다.

Red Dead Redemption 2 는 PlayStation 4와 Xbox One 모두에서 사용할 수 있습니다.

게임에서도 문제가 있었나요? Josh는 징징대는 아기라서 그냥 갉아먹는 걸까요? 아래 의견에 어떻게 생각하는지 알려주십시오!

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