Top 5 e-sportów znalezionych na stronach z zakładami i hazardem

Opublikowany: 2020-12-04

Ludzie z natury podejmują ryzyko. Ten sam bodziec, który skłania rezygnującego do postawienia oszczędności życia na pomysł startupu technologicznego, skłania niezliczone rzesze innych do postawienia kilku dolarów na wynik gry.

Zakłady na sporty takie jak piłka nożna czy baseball od dawna są akceptowane jako część kultury sportowej. Jednak wiele osób może nie zdawać sobie sprawy, że ludzie postawią na cokolwiek. Stopień, w jakim to się dzieje, jest tak ekstremalny, że w tym roku bukmacherzy z Las Vegas przyjmowali zakłady na wybory w USA.

Biorąc pod uwagę tę cechę ludzkiego ducha, czy to naprawdę takie zaskakujące, że kiedy odwiedzasz strony bukmacherskie, takie jak Fair GO Casino, Betfair i inne, wśród tytułów, na które możesz postawić, znajdziesz e-sporty? Starsi ludzie mogą uznać za zagadkowe, że gry wideo, coś, co robią dzieci, stały się przemysłem wartym wiele milionów dolarów. Jednak większość innych wie, czym są potężne e-sporty.

Ale biegłość w grze StarCraft 2 nie jest już wymogiem do zarabiania pieniędzy na e-sporcie. Oto pięć najlepszych gier, na które entuzjaści gier wideo stawiają online.

Dota 2

kropka 2
Obraz: Dota 2

Defense of the Ancients, w skrócie Dota, nie była pierwszą grą wideo, w której zorganizowano turniej. To nie był nawet pierwszy RTS, StartCraft posiada to historyczne osiągnięcie. Jednak ta gra była prawdopodobnie tą, która spopularyzowała e-sport wśród dużej masy ludzi.

Na początku XXI wieku Dota — wtedy tylko mod gracza do Warcrafta 3 — szybko rozszerzyła swoją bazę graczy, ponieważ miała znacznie łagodniejszą krzywą uczenia się niż RTS, a jednocześnie wymagała umiejętności, aby osiągnąć sukces.

Począwszy od 2011 roku, Valve zaczęło przerabiać ten mod na osobną grę i zorganizowało turniej, aby go spopularyzować pod nazwą The International. Od tego dnia ponad 11 milionów osób wypróbowało Dota 2 , a turniej stał się jednym z największych wydarzeń w e-sporcie.

Tylko w zeszłym roku zgromadził tłum ponad 1,9 miliona osób online, które oglądały finałową rozgrywkę. Zwycięska drużyna sponsorowana przez Red Bull wygrała fundusz nagród w wysokości 34 milionów dolarów w 2019 roku. Jeśli to nie wystarczy, aby pokazać, jak wielką potęgą jest The International, drużyna, która wygrała pierwsze wydarzenie, NaVi, odniosła później taki sukces, że teraz sponsoruje własne turnieje.

Counter Strike globalna ofensywa

Podobnie jak Dota 2, Counter-Strike nie był pierwszą strzelanką, która miała turniej w swojej nazwie. Jego pierwszy turniej odbył się w 2001 roku przez Cyberathlete Professional League i tak wyglądał.

15 lat i jeden duży remake Valve później, ta gra, teraz CS: GO , a nie tylko mod Half-Life, zgromadziła tłum na turnieju MLG Columbus.

W tej chwili w CS:GO odbywa się wiele mistrzostw, które odbywają się na całym świecie: Dreamhack, IEM, Eleague, co tylko chcesz. Przy tak wielu turniejach z nagrodami w milionach i wydarzeniach każdego miesiąca w roku, możliwości zarabiania pieniędzy zarówno jako cybersportowiec, jak i hazardzista, są ogromne.

StarCraft 2

StartCraft był jednym z pierwszych e-sportów i zdecydowanie pierwszym w gatunku RTS. Jednak wraz z pojawieniem się gier MOBA, takich jak Dota i League of Legends , zaczęła tracić popularność. W 2018 roku finały World Championship Series obejrzało ponad 170 000 widzów online. Zaledwie rok później ta sama impreza nie zdołała zebrać nawet połowy liczby, kończąc na 80 000 widzów w szczytowym momencie.

Czynników tego jest wiele, od słabego zarządzania w 2019 roku po samą grę, która ma znacznie bardziej stromą krzywą uczenia się niż MOBA i jest patowa 1 na 1, a nie sportem zespołowym. Dlaczego więc zachowuje popularność wśród graczy?

Chodzi o to, że ta gra jest nadal bardzo popularna w swoim rodzinnym kraju, Korei Południowej. Istnieją dziesiątki mniejszych turniejów regionalnych, takich jak King of Battles lub SGL, które mają przyzwoitą liczbę fanów, mimo że nie mają funduszu nagród w wysokości ponad 20 000 $. To sprawia, że ​​StarCraft 2 jest głównym celem graczy, którzy znają tajniki gry.

League of Legends

Mówiąc wprost, League of Legends jest próbą Riot powtórzenia sukcesu Dota. Jednak nie wszystko zostało wyprodukowane. Riot opracował LoL na dwa lata przed tym, jak Valve rozpoczęło tworzenie oddzielnej gry MOBA z moda Warcraft 3 , Dota 2 . Te dwa lata okazały się kluczowe dla sukcesu LoL-a, a gra stała się wielkim hitem wśród graczy na całym świecie.

W 2011 roku, w tym samym roku, w którym Valve zorganizowało swój pierwszy międzynarodowy turniej, Riot zainicjował swój pierwszy turniej w Szwecji, który zgromadził 1,7 miliona widzów z ponad 200 000 dołączeń jednocześnie, aby obejrzeć finały. Jak na 2011 rok był to ogromny sukces.

Ponieważ model ten okazał się sukcesem, cieszył się niesłabnącą popularnością i rosnącą oglądalnością, a na główne wydarzenie obstawiały setki tysięcy osób. Dla tych, którzy mają przyzwoitą wiedzę na temat gry, istnieje ponad 12 lig pierwszego poziomu z wieloma patami do obstawiania, a także dziesiątki lig drugiego i trzeciego poziomu. Gra jest tak popularna, że ​​możesz teraz zdobyć trenera LoL!

Valorant

Valorant , gra Riot z ciężkimi wibracjami TF2, jest uważana za bardziej wyprodukowany sukces niż poprzedni tytuł Riot. Opisywana jako mieszanka Overwatch i CS: GO , ta gra jest często oskarżana o skupienie się na staniu się esportem, a nie na budowaniu bazy przypadkowych fanów.

Być może tak jest, ale wysiłki Riot, aby zainwestować duże pieniądze w tę grę, która stała się e-sportem, przyciągają zarówno profesjonalnych graczy, jak i hazardzistów. Ludzie, którzy uczynili konkurencyjne gry wideo swoim głównym źródłem dochodu, będą gromadzić się w puli nagród o wartości pół miliona dolarów ogłoszonej przez Riot Games, a gracze będą inwestować swoje pieniądze w cybersportowców, których dobrze znają z innych gier.

Czy te wydarzenia zgromadzą jakąkolwiek publiczność lub szum wokół gry? Do tej pory w Turcji odbył się tylko jeden turniej, który nie zgromadził więcej niż 35 000 widzów, więc ta przygoda może być niewypałem dla Riot. Wraz z pojawianiem się dziesiątek mniejszych mistrzostw Valorant, z pewnością będzie to sytuacja korzystna dla profesjonalnych graczy i obstawiających.

Przewiduje się, że branża będzie się rozwijać

Branża e-sportowa rozwijała się wykładniczo, odkąd naprawdę wystartowała w 2010 roku. Ze względu na ograniczenia regularnych sportów z powodu koronawirusa, wiele osób było narażonych na tego rodzaju rozrywkę, a przewiduje się, że branża wzrośnie z 900 milionów do 1,5 miliarda w ciągu roku parę lat.

Oznacza to, że w nadchodzących latach będziemy świadkami jeszcze bardziej kreatywnego podejmowania ryzyka ze strony firm, graczy i graczy, a my, widzowie, będziemy mieli więcej zabawy!

Masz jakieś przemyślenia na ten temat? Daj nam znać poniżej w komentarzach lub przenieś dyskusję na naszego Twittera lub Facebooka.