Patch-ul Helldivers 2 adaugă două noi pericole planetare și o limită de nivel crescută

Publicat: 2024-04-02

Arrowhead Game Studios a lansat un nou patch Helldivers 2 , care aduce modificări semnificative ale echilibrului și adaugă două noi pericole planetare.

Versiunea 01.000.200 este acum live și, așa cum spune Arrowhead în notele patch-urilor Steam, este o „actualizare puțin mai mare pentru a vă ajuta cu toții în eforturile de eliberare a galaxiei noastre” și vine cu două funcții surpriză noi.

Mai întâi este limita de nivel crescută, care a fost crescută de la 50 la 150, deoarece unii jucători au atins-o deja maximă, așa că este o ajustare binevenită, care le va permite jucătorilor să crească și mai mult la nivel, în timp ce continuă să lupte pentru libertate și democrație în întreaga galaxie. .

În al doilea rând, este adăugarea a două noi pericole planetare: viscol și furtuni de nisip. Pericolele planetare au fost introduse în versiunea 01.000.100 luna trecută și sunt, în esență, pericole pentru mediu care pot apărea în orice punct de pe orice planetă, în timp ce jucătorii luptă împotriva Automatilor și Terminidelor.

Patch-ul urmărește, de asemenea, să abordeze schimbările de echilibru ale unei game de caracteristici la nivel general, cum ar fi Stategems și arme. O schimbare notabilă este pentru misiunile „Recuperare personal esențial”, care au fost modificate, deplasând punctele de apariție ale inamicului mai departe de obiectiv, astfel încât jucătorii să aibă șanse mai corecte de a apăra locația și acum sunt mai puțini civili necesari pentru a finaliza misiunea pe dificultăți mai mari.

În ceea ce privește inamicii, Bile Titan nu mai poate fi uimit, Shriekers nu mai pot crea breșe de bug-uri, iar inamicii Bile Spewer și Nursing Spewer fac mai puține daune cu vărsăturile lor de proiectil (juck), printre alte ajustări.

Notele lungi ale patch-urilor pot fi citite integral mai jos, care evidențiază, de asemenea, probleme cunoscute, inclusiv o eroare care afectează jocul încrucișat și invitațiile de prieteni care nu apar în fila de prieteni.

Helldivers 2 versiunea 01.000.200 note de corecție:

Gameplay-ul

Adăugări de pericol planetar

  • Viscole
  • Furtuni de nisip

Limită de nivel crescută

  • Limita de nivel a fost crescută de la 50 la 150

Balansare

Misiuni

Preluați personalul esențial

  • A mutat punctele de apariție ale inamicului mai departe de obiectiv pentru a oferi jucătorilor o șansă mai corectă de a apăra locația.
  • Sunt mai puțini civili necesari pentru a finaliza misiunea în dificultăți mai mari.

Distruge buncărele de comandă

  • Acum are mai multe locații obiective, misiunea era prea ușoară înainte în comparație cu alte misiuni.
  • Acum poate apărea în operațiunile din dificultatea 5.

Modificatori de operare

  • S-a redus la jumătate efectul negativ al modificatorilor de operare care măresc perioadele de recădere ale stratagemei sau apelurile în timp.

Arme primare, secundare și de sprijin

  • Arc Thrower: incoerențe de încărcare remediate; Acum va dura întotdeauna 1 secundă pentru a încărca o lovitură.
  • Aruncător de arc: distanță redusă de la 50m la 35m.
  • Aruncător de arc: forță de eșalonare crescută.
  • Câine de gardă: acum restaurează muniția completă din cutiile de provizii.
  • Pușcă anti-material: daunele au crescut cu 30%.
  • Breaker Incendiary: daunele per glonț au crescut de la 15 per glonț la 20 per glonț.
  • Daunele de foc per căpușă au crescut cu 50% (din toate sursele).
  • Liberator Penetrator: acum are un mod complet automat.
  • Dominator: daune crescute de la 200 la 300.
  • Dominator: eșalonare crescută.
  • Diligence Counter Sniper: penetrare crescută a armurii de la ușoară la medie.
  • Slugger: eșalonare redusă.
  • Slugger: daune reduse de la 280 la 250.
  • Slugger: forță de demolare redusă.
  • Slugger: etichetă fixă ​​de penetrare a armurii în meniu.
  • Slugger, Liberator Concussive, Senator: s-au remediat etichetele incorecte de penetrare a armurii în meniu.
  • Pușcă fără recul: a crescut numărul de rachete pe care le restaurați din cutiile de aprovizionare de la 2 la 3.
  • Lance: a crescut numărul de rachete pe care le restaurați din cutiile de aprovizionare de la 1 la 2.
  • Mitralieră grea: modul cu cea mai mare rată de tragere redusă de la 1200 rpm la 950 mai moderat.

Stratagemele

  • Patriot Exosuit: rachetele vor pătrunde acum în armură numai la lovirea directă.

Inamici

  • Au fost făcute ajustări de echilibrare
  • Atacul corp la corp normal al încărcătoarelor face acum mai puține daune împotriva exosuitelor.
  • Bile Spewer și Nursing Spewer fac mai puține daune cu vomita.
  • Bile Titan nu mai poate fi uimit.
  • Strigătorii nu mai creează încălcări ale erorilor.
  • Strigătorii care te lovesc în timp ce sunt morți fac acum mult mai puține daune.

Helldiver

S-au făcut ajustări de echilibrare pentru:

  • Armura grea și medie protejează mai bine și acum suferiți cu aproximativ 10% mai puține daune decât înainte atunci când purtați o armură grea și cu aproximativ 5% mai puțin când porți armura medie. Comando fortificat și armura ușoară este neschimbată.

Remedieri

  • S-a remediat problema în care setările de salvare pentru PS5 ar fi resetate atunci când jocul este repornit, provocând resetarea unor lucruri precum setările de încărcare și indicii.
  • Inamicii vizează acum în mod corespunzător exosuite. Anterior, mulți inamici ignorau efectiv Exosuite dacă un scafandru pe jos era disponibil pentru a-l ținti.
  • S-a remediat exosuite care puteau să-și tragă armele în timp ce deschideau minimapa.
  • Helldiver și Exosuit aveau ambele o eroare care le făcea uneori să sufere daune de explozie de mai multe ori, făcând lucruri precum rachetele automate să fie prea mortale, acest lucru este acum remediat.
  • Constelațiile inamice automate care au preferat să dezvolte mai multe dintre anumite tipuri de Devastatori nu au funcționat și funcționează acum așa cum ar trebui. Aceasta înseamnă că uneori când joci împotriva Automatilor te vei confrunta cu mai mulți Devastatori în loc de alte tipuri de inamici.

Am îmbunătățit sistemul care împiedică direcția hellpod-ului în apropierea obiectelor mari sau importante.

  • Am rezolvat probleme în care suprafața efectivă din jurul obiectelor era mult mai mare decât era prevăzut.
  • Am redus numărul de obiecte care împiedică direcția hellpod.
  • Notă: Acest sistem este menit să prevină blocările soft în cazul în care jucătorii pot cădea în puncte de interacțiune importante sau pot cădea în locuri neintenționate. Vom continua să monitorizăm starea sistemului după actualizare pentru a vedea dacă sunt necesare modificări suplimentare.
  • S-au remediat cazurile în care solul de sub unele active ar putea fi bombardat, făcându-le să plutească.

Scutul balistic se schimbă

  • Meshul de coliziune a fost ușor mărit în dimensiune pentru mai multă iertare
  • S-au schimbat pozițiile scutului, astfel încât să fie expus mai puțin din helldiver
  • S-a rezolvat o eroare în care părți ale scafantului iad ar deveni vulnerabile în timp ce utilizați scutul la persoana întâi

Tutorial

  • Ciocnire invizibilă care blochează parțial ușa care duce la rampa de lansare din Tutorial

probleme cunoscute
Acestea sunt probleme care fie au fost introduse de acest patch și la care se lucrează, fie sunt dintr-o versiune anterioară și nu au fost încă rezolvate.

  • Jocul se poate prăbuși atunci când ridicați un bulgăre de zăpadă sau aruncați o grenadă înapoi

Diverse probleme care implică invitații de prieteni și joc încrucișat

  • Este posibil ca invitațiile de prieteni pe mai multe platforme să nu apară în fila Solicitări de prietenie.
  • Jucătorii nu pot anula prietenia cu alți jucători care s-au împrietenit prin intermediul codului de prieten.
  • Jucătorii nu pot debloca jucători care nu au fost în lista de prieteni în prealabil.
  • Jucătorii nu se pot împrieteni cu jucători cu nume Steam mai scurte de 3 caractere
  • Statisticile armelor explozive includ doar daunele lovite directe, dar nu și daunele explozive.
  • Exploziile nu vă sparg membrele (cu excepția cazului în care zburați într-o stâncă).
  • Eliberarea planetei atinge 100% la sfârșitul fiecărei misiuni Defend.
  • Înecul în apă adâncă cu un Vitality Booster echipat îl pune pe Helldiver într-o stare defect.
  • Raza stratagemă s-ar putea atașa de un inamic, dar se va desfășura în locația sa inițială.
  • Unele personalizări ale jucătorilor (cum ar fi titlul sau tipul de corp) se pot reseta după repornirea jocului.