ゲーミングPCはコンソールよりも本当に高価ですか?
公開: 2020-09-12この時代にビデオゲームをプレイしたいのであれば、これ以上の選択肢はありません。 スマートフォンを手に取ったり、ゲームストリーミングサービスに飛び乗ったりして、すぐにプレイできます。 ただし、主な娯楽としてビデオゲームをプレイするほとんどの人にとって、PCとコンソールの2つの選択肢があります。
コンソールは、ゲーム設定をいじる必要のないプラグアンドプレイゲームを提供する専用のゲーム機です。 彼らはまたかなり手頃な価格であるか、少なくとも彼らの初期値札はそうです。

一方、PCは、完全なハードウェアの柔軟性を提供し、十分な費用をかけると、コンソールにはない種類のゲームの馬力を提供します。 新世代のコンソールが発売されたときを除いて。
PCプラットフォームは、一般にプレミアムビデオゲームパフォーマンスの本拠地ですが、ゲーマーは、PCゲーマーであるという認識された価格で呆然とすることがよくあります。 問題は、その認識が正確かどうかです。 答えは、これから見ていくように、物事の見方によって異なります。
ハードウェアコスト
それについて2つの方法はありません。 コンソールを家に持ち帰るために渡さなければならない金額は、同等以上のゲーミングPCに支払う金額よりも少なくなります。 コンソールの寿命が延びるにつれて、その事実は変化します。 コンソールハードウェアは変わらないので、新しいPCハードウェアはより低価格でより強力になります。 したがって、最終的には、コンソールの同様の提示価格により、より優れた仕様のPCが得られます。

なぜコンソールはそんなに安いのですか? これにはいくつかの理由があります。 コンソールメーカーは、何百万ものコンソールを製造しているため、ハードウェアの価格が優遇されます。 コンソールメーカーも、コンソールで利益を上げる必要はありません。 多くの場合、損益分岐点になるか、各ユニットで損失を被ります。
これは、「接続率」と呼ばれるものがあるため、許容できます。 コンソールの場合、これは、ユーザーがマシンを実際に使用するために購入する必要のあるゲーム、サービス、およびアクセサリを指します。 したがって、コンソールハードウェア自体が収益を上げていなくても、最初のゲーム、アクセサリ、またはサブスクリプションの販売から即座に利益が得られます。

PCの場合、すべてのコンポーネントに利益率があります。 個々のメーカーはハードウェアを返品する必要があります。そうしないと意味がありません。 この結果、1ドルあたりのパフォーマンスの観点から、PCはコンソールよりも高価になります。 しかし、それだけではありません。 PCの方が前払いの費用がかかると言った方が正確でしょう。 しかし、一般的なコンソールの寿命全体にわたるコストを見ると、その状況は変わります。
ソフトウェアのコスト
コンソールはクローズドプラットフォームであるため、ゲーム開発者はそのシステムでゲームをリリースする特権を支払う必要があります。 これは、販売されたすべてのコピーに付随する料金の形で提供されます。 自分の利益に打撃を与えるのではなく、そのコストはコンソールゲーマーに転嫁されます。 そのため、発売時には、コンソールゲームの価格がPCでの同じタイトルよりも高いことがわかります。

それがすべてではありません! いくつかの異なるディストリビューターがPCゲームの販売をめぐって競争しているため、PCゲームの小売価格を支払うことはほとんどありません。 先行予約の割引であろうと、発売後わずか数か月または数週間の値下げであろうと、PCゲームには常に驚くべき取引があります。 対照的に、コンソールゲームは、その全額をはるかに長く保持する傾向があります。 彼らはまた、彼らが売りに出されるとき、PCのものほど深く値下げを楽しんでいません。
ここで、PCとコンソールでのゲームの価格の主なイコライザーが登場します。 ただし、これは明らかに購入するゲームの数に大きく依存します。


議論のために、コンソールゲームの価格がPCバージョンよりも平均して10ドル高いとしましょう。 月に1つのゲームを5年間購入すると、10ドルx12か月x5年になります。 600ドルに相当します。
その600ドルを最初のコンソール購入に追加し、代わりに1000ドルのPCを購入した場合、総支出は同じになります。 最近では、1000ドルでかなりまともなゲーミングノートパソコンやデスクトップを購入できます。 ただし、これは、コンソールゲーマーが対処しなければならない隠れたコストの1つの領域にすぎません。
オンラインサービスの費用
PCはオープンプラットフォームを提供するため、プレイヤーはマルチプレイヤーなどの機能をサードパーティに支払う必要はありません。 コンソールでは、オンラインマルチプレイヤーは通常、サブスクリプションサービス用に予約されています。これは、実際に支払う必要のあるゲームサブスクリプションに追加されます。

任天堂、ソニー、マイクロソフトはすべて、割引と「無料」のデジタルゲームをミックスに追加することで取引を甘くしている。 したがって、それがコストに見合うかどうかは個人次第です。 ただし、肝心なのは、オンラインでプレイしたい場合、料金はオプションではないということです。
したがって、付加価値の側面はそれほど重要ではありません。 毎月のオンラインマルチプレイヤーサブスクリプションの差をゲーム価格の平均差に加えると、コンソールのライフサイクル全体でPCとコンソールハードウェアの価格差がさらに均等になります。
アップグレードコスト
次に、PCのアップグレードのコストを考慮する必要があります。 まず第一に、コンソールと同等の生成の過程でのPCへのアップグレードはオプションです。 少なくともクロスプラットフォームゲームに関しては。

コンソールを使用した最近の開発は、中間世代のアップグレードです。 これにより、PlayStation 4ProとXboxOne Xが提供されました。どちらも必須のアップグレードではありませんでしたが、グラフィックのパワーをかなり手頃な価格で提供しました。
これらの中間世代のマシンのCPUは、実質的に変更されていません。 したがって、世代の途中でPCに同じことを行い、GPUのみをアップグレードした場合、新しい更新されたコンソールと同じくらい(またはそれ以下)の費用がかかります。 その観点から、PCとコンソールを比較する場合、アップグレードによる影響はごくわずかです。
他のもののためにPCが必要ですか?
比較コストを計算する際の次の重要な考慮事項は、ゲーム以外の目的でコンピューターが必要かどうかです。 ゲーム以外の目的でコンピューターが必要な場合、コンソールのコストはゲーム以外のPCのコストに追加されます。

その場合は、コストを合計してゲーミングPCを入手することもできます。 PCがまったく必要ない場合は、コスト比較から除外できます。
コストに関する別の見方
これまで見てきたように、一般的なコンソールの寿命全体にわたる総所有コストを見ると、PCとコンソールのコストの違いは、これまでのように劇的ではありません。 もちろん、PCはハイエンドで信じられないほど高価になる可能性がありますが、これは極端な比較ではありません。

繰り返しになりますが、コンソールにも独自の利点があることを忘れてはなりません。 たとえば、個人用ではなく、家庭用の共有マシンとして設計されています。 また、操作や購入にそれほど技術的な知識は必要ありません。 ただし、純粋なコストの観点から、より高い前払い価格を支払う余裕がある場合は、PC側での議論が強くなります。