Pokemon Sword & Shield: Competitive Guide Vol.1 – Introduction
Publié: 2019-12-17Ceci est la première partie d'un guide en plusieurs volumes sur Pokemon Sword & Shield compétitif. La deuxième partie couvre les valeurs d'effort et l'EXP tandis que la troisième partie couvre l'élevage.
Pokemon Sword & Shield est tombé il y a quelques semaines à peine et les joueurs les ont absolument mangés – et à juste titre.
Avec tant de nouveaux joueurs dans la série et tant de changements dans la qualité de vie, je veux creuser les rouages et les boulons de la façon de faire de votre équipe The Very Best ™. Dans ces guides, vous apprendrez tout ce que vous devez savoir.
Commençons.
Terminologie - EV, IV, natures, etc.

Image : Jake Vander Ende / KnowTechie
Tout d'abord : Afin de comprendre comment tirer le meilleur parti de votre équipe, vous devez d'abord comprendre les rouages de la signification des différents mots. Il y a cinq termes que vous voulez connaître.
- Valeurs d'effort (EV) : je commence par la plus difficile, car c'est là que la plupart des gens se font trébucher. Les valeurs d'effort, ou EV, sont comme des points d'expérience pour des statistiques spécifiques. Par exemple, chaque fois que vous battez un Rookidee au combat, vous obtenez 1 EV pour la vitesse (et en raison du partage d'expérience automatique dans Sword & Shield , tous les Pokémon de votre groupe en obtiennent 1). Pour chaque tranche de 4 EV dans une statistique, cette statistique est augmentée de 1 au niveau 100. Une statistique donnée ne peut obtenir que 252 EV (donc +51 dans cette statistique) et un Pokémon ne peut gagner que 510 EV au total. Nous allons creuser plus en détail à ce sujet dans la section suivante.
- Valeurs Individuelles (IVs) : Là où les Valeurs d'Effort sont gagnées comme des points d'expérience, les Valeurs Individuelles (ou IVs) sont génétiques et ne peuvent pas être changées. Chaque statistique de chaque Pokémon a un IV entre 0 et 31, qui est le nombre de points par lequel il augmente cette statistique au niveau 100.
- Nature : Chaque Pokémon a une nature, affichée sur son écran d'information sous la forme d'une statistique surlignée en rouge et d'une statistique surlignée en bleu. La statistique rouge est 10 % supérieure à la normale et la statistique bleue est inférieure de 10 %. S'il n'y a pas de statistiques rouges et bleues, félicitations, votre Pokémon a une nature neutre (ce qui est largement inutile en compétition). Les natures PEUVENT être changées dans Sword & Shield , qui est nouveau et étonnant, mais uniquement par des moyens extrêmement spécifiques. (Remarque : Aucune nature n'augmente ou ne réduit les PV.)
- Capacité : Chaque Pokémon a une capacité (par exemple Léviator peut avoir Intimidation), qui est un effet passif qu'il obtient. La plupart des Pokémon ont 2 capacités qu'ils peuvent potentiellement avoir, qui peuvent être modifiées par des moyens spécifiques. Certains Pokémon peuvent avoir une troisième capacité cachée, mais dans Sword & Shield, la capacité cachée ne peut être trouvée qu'en attrapant ce Pokémon lors d'un raid (après quoi, il peut être élevé sur la progéniture de temps en temps).

Vous pouvez voir que ce Lucario a une nature qui augmente la vitesse et réduit l'attaque et que sa capacité est Inner Focus. (Image : Jake Vander Ende / KnowTechie)
- Mouvements : Chaque Pokémon a des mouvements, qui sont les choses que vous choisissez à votre tour au combat. "Duh", vous pourriez penser, mais il y a plus qu'il n'y paraît ici ! Les Pokémon ont des mouvements qu'ils apprennent en montant de niveau, des mouvements d'évolution, des mouvements qui ne peuvent être appris que par le mémorisateur de mouvements dans les centres Pokemon, des mouvements qui peuvent être appris par TM/TR et des mouvements qui sont des "mouvements d'œufs" qui ne peuvent être appris. en les élevant de certaines manières. Les plus compliqués d'entre eux sont les mouvements d'œufs, pour lesquels nous aurons besoin de ressources externes que j'expliquerai dans un instant.
- Objets : Chaque Pokémon peut contenir un objet et ceux-ci sont TRÈS importants. Par exemple, une bande de choix empêche un Pokémon d'utiliser autre chose que le premier mouvement qu'il sélectionne lors de sa sortie, mais il augmente les dégâts physiques de 50 %. Familiarisez-vous avec votre inventaire des articles détenus, car vous en aurez besoin.
Ressources – Serebii, Bulbapedia et Smogon

La partie la plus sombre est Serebii, tandis que la partie claire à droite est Bulbapedia. Sur Serebii, notez que vous devez vous assurer d'avoir sélectionné Gen VIII Dex pour voir des informations précises sur Sword & Shield. (Image : Jake Vander Ende / KnowTechie)

Alors que Pokemon Sword & Shield rend les informations plus transparentes que jamais, il y a encore beaucoup de choses où vous aurez besoin de référencer des ressources externes.
Voici le meilleur des meilleurs, y compris les liens et leur utilité :
- Serebii : Serebii est la base de données géante ultime de tout ce qui concerne les jeux Pokemon , mais elle est énorme et nécessite un peu de savoir-faire pour naviguer. Par exemple, disons que j'essaie d'apprendre quels mouvements Lucario peut apprendre. Je taperais "Lucario" dans la barre de recherche, mais il y a un certain nombre de résultats différents. Chaque résultat est un Pokedex différent pour les jeux où Lucario apparaît. Je peux cliquer sur un, mais je devrais alors cliquer sur les numéros dex près du haut jusqu'à ce que j'aie cliqué sur "Gen VIII Dex" (l' épée et le bouclier représentent la génération 8 des jeux Pokemon), sinon les informations seront inexactes.
- Bulbapedia : En plus d'avoir le nom le plus mignon, j'aime Bulbapedia parce que c'est un peu plus convivial et parfois beaucoup plus facile à lire. Par exemple, là où j'utiliserai Serebii pour rechercher des pools de mouvements, j'utiliserai Bulbapedia pour rechercher des groupes de reproduction.
- Smogon : Smogon est un choix controversé parce que certaines personnes l'adorent et d'autres le détestent, mais personnellement, je pense que c'est une grande source d'inspiration et d'idées. C'est un site compétitif qui traite du jeu de haut niveau dans des détails atroces, y compris des constructions hyper-spécifiques et des compositions d'équipe jusqu'à l'optimisation EV, les ensembles de mouvements et les objets. Je ne laisserais jamais Smogon vous dire exactement quoi exécuter et comment l'exécuter, mais si vous êtes intéressé par ce que les autres ont pensé, je pense vraiment que cela vaut le coup d'œil.
Votre devoir pour cette leçon est celui-ci :
Choisissez UN Pokémon (pas de légendaires et pas de même chose) dans Sword & Shield que vous aimez et apprenez tout à ce sujet. Quelles sont ses statistiques de base ? Quelles capacités peut-il avoir (et que font-ils) ? Quels mouvements apprend-il naturellement ? Que peut-il apprendre en montant de niveau par rapport à ce qu'il peut apprendre par TM/TR, déplacer le tuteur ou l'élevage ? Avec quoi peut-il se reproduire, le cas échéant ? Comment évolue-t-il ? Selon vous, quels sont ses mouvements les plus puissants ? Quelles natures augmenteraient sa statistique la plus élevée
Le seul but ici est de s'habituer à regarder les choses. Familiarisez-vous avec la navigation dans les ressources ci-dessus, en sachant ce que signifient toutes les terminologies.
Lorsque vous avez fini de tout apprendre sur votre Pokémon préféré, revenez pour le prochain article sur le début de l'entraînement et la préparation de votre premier membre d'équipe compétitive !
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