拡張現実とは何ですか?それはすべての画面を置き換えることができますか?

公開: 2020-09-30

スクリーンは私たちの周りにあります。 今、あなたは画面を見ています。 それは、電話、タブレット、またはデスクトップコンピューター上にある可能性があります。 ここで、画面のデジタル世界が現実世界の単なるオブジェクトではなかったと想像してみてください。 代わりに、デジタル画像とデータが重ね合わされ、周囲の空間に統合されます。 それは仮想現実ではなく、拡張現実です。

この記事では、拡張現実とは何か、そしてこのテクノロジーが今日私たちが知っているすべての形式の画面に取って代わることができるかどうかを探ります。

目次

    拡張現実とは何ですか?

    「拡張現実」という用語は、それが言うことを意味します。 あなたはある種の追加情報であなたの周りの現実世界を補強しています。 現代の車やジェット戦闘機のヘッドアップディスプレイは、一種の基本的な拡張現実です。 あなたは世界を見ていると、速度や高度などの情報が視線に投影されます。

    最近人々が「拡張現実」という用語を使用するとき、それは通常、より洗練されたものを指します。 たとえば、生き生きとした映画のポスターや、まるで周囲の空気が突然水に変わったかのように、魚が部屋の周りを泳いでいるように見せかける洗練されたシミュレーションなどが考えられます。

    拡張現実はどのように機能しますか?

    現代の拡張現実には、マーカーベースとマーカーレスの2つのフレーバーがあります。 マーカーベースの拡張現実には、仮想画像を投影する場所とタイミングをソフトウェアに指示する、現実世界でのある種の準備されたオブジェクトが必要です。

    マーカーは何でもかまいませんが、多くの場合、雑誌に印刷されたカードまたは特別なQRコードです。 PlayStation3ゲームのTheEye of Judgementやニンテンドー3DSに同梱されているARゲームなど、多くの古いARゲームは、ARメカニズムにカードマーカーを使用していました。

    AppleのARKitIn Action

    最近では、より高度なテクノロジーのおかげで、マーカーは実際には必要ありません。 洗練されたマシンビジョンテクノロジーは、あなたの周りの世界を理解することができます。 たとえば、テーブルなどの平面や壁などの垂直面を認識できます。 それらにデジタル画像を正確に投影します。 これを非常にうまく行うARアプリはたくさんあります。

    拡張現実ソフトウェアは、バックグラウンドですべての計算を実行して、画像の遠近法が正しく、しっかりしていて、現実の世界に基づいているように見せます。 最近では、部屋の現在の照明に注意して、投影された画像をそれに溶け込ませることもできます。

    エクステンデットリアリティスペクトル

    あなたの現実の認識を変えることができる技術は増え始めています。 それらはすべての種類があります。つまり、私たちの言語はそれらに対応するように適応する必要があります。 これが、「拡張」現実という用語がある理由です。

    Microsoft Hololens2のプロモーション画像

    エクステンデットリアリティは、通常の自然な世界観から始まり、拡張現実から複合現実に移行し、完全に没入型の仮想現実で終わるスペクトル全体を表します。 今日、人々は拡張現実と複合現実を同じ意味で使用する傾向がありますが、複合現実とは通常、現実世界の空間と周囲のオブジェクトを組み込んだより高度な体験を指します。

    実生活における拡張現実

    今すぐ拡張現実を試すことができます! AndroidまたはiOSの携帯電話をお持ちの場合は、Pokemon Goなどのゲームをダウンロードして、現実の世界に投影されたデジタルゲームのキャラクターがどのように見えるかを確認できます。

    AndroidはARCoreと呼ばれるテクノロジーを使用し、iOSはARKitを使用します。 どちらも、アプリケーションが電話のカメラだけを使用して高度なARトリックを実行できるようにします。

    現金が山ほどある場合は、Microsoft HoloLensのようなものを試すこともできます。これは、おそらく存在する中で最も高度な拡張現実ヘッドセットです。

    拡張現実の未来

    開発中の多くのエキサイティングな拡張現実プロジェクトがあり、拡張現実が将来どのようになるかについてのアイデアを私たちに与える可能性があります。 最大の変化は、拡張現実を携帯電話の画面から頭に装着するディスプレイデバイスに移動することです。

    ヘッドマウント拡張現実は、テクノロジーが繁栄するために最も理にかなっています。 それは技術を使用する最も自然な方法でしょう。 現代の拡張現実の最も印象的なアプリケーションのいくつかは、ヘッドセットを使用しています。 問題は、これらのヘッドセットが大きくて高価なことです。 いつも着ることはできませんでした。

    拡張現実が真にそれ自体になるためには、少なくとも標準的なガラスと同様のサイズと形状に縮小する必要があります。 小さなプロジェクターを使用して視野内の非常に基本的な情報を表示したGoogleGlassプロジェクトをおそらく覚えているでしょう。 将来のARは、適切な複合現実体験を提供しながら、少なくともそのコンパクトである必要があります。

    これが発生するかどうか、どのように、いつ発生するかは誰にもわかりませんが、知識に基づいて推測することができます。 このデバイスのコンピューターの頭脳は、クラウドから、またはポケットにあるスマートフォンクラスのデバイスなどのローカルコンピューターボックスから電力を供給されることを期待しています。

    ディスプレイユニット自体は、おそらく環境追跡と直接網膜投影のために非常に小さなカメラを使用して、実際に画像を眼球に取り込みます。 網膜投影技術はすでにさまざまな形で存在しており、それを利用したARプロトタイプがあります。

    非常に長期的には、Elon MuskのNeuralinkデバイスと同様のデバイスを介して拡張現実が配信される可能性がありますが、それは遠い未来です。

    ユニバーサルディスプレイデバイスとしての拡張現実

    では、拡張現実は、今日使用しているすべての画面に取って代わることができるでしょうか? 簡単な答えはイエスです。 原則として、それはあなたが必要とする唯一のデジタルディスプレイシステムになる可能性があります。 結局のところ、どこにでも仮想の「画面」を作成することができます。 巨大な100インチのテレビが必要ですか? 希望の場所に1つだけ表示してください!

    実際、拡張現実技術はおそらく画面の概念を完全に破壊するでしょう。 おそらく、実際の実際のデスクトップはコンピュータのデスクトップでもあります。 アプリケーションは、最も便利な形式で、周囲の空間に自由に浮かぶことができます。 一部の人々は、テーブルに座っている実際の物理的なアラームのように見えるようにアラームアプリを好むかもしれません。 他の人は、時間の読み取りをより抽象的で、単に自分の視野に浮かんでいるデジタル情報として表示したいと思うかもしれません。

    LenovoのARコンセプトマルチディスプレイメガネ

    長期的には、ARディスプレイがなければ、今ここで物事がかなり奇妙に見える「ARの世界」に住んでいることに気付くでしょう。 ARメガネがなければ、看板、広告、看板、ラベルはまったくありません。 最近、誰もがスマートフォンを持っていると予想されるのと同じように、未来の日常の世界を移動するには、拡張現実ヘッドセットが必要になる場合があります。

    ただし、これを実現するには、ARヘッドセットがさまざまな役割を果たす必要があります。 まず、信じられないほど高解像度の画像を提供する必要があります。 また、まだ開発されているユニバーサルワイヤレスディスプレイ規格を使用する必要があります。 すべてのデバイスがそれとインターフェースできるようにします。 小さく、軽く、快適でなければなりません。 同じモデルではないかもしれませんが、通常のユーザーだけでなくプロのユーザーにも対応する必要があります。

    最も重要なことは、それはあなたの意識から効果的に消える必要があります! 難しい注文ですが、それは拡張現実の世界を可能にするでしょう。