Sega Genesis Mini 絕對定義了這些迷你游戲機的全部意義
已發表: 2019-09-26似乎在很久以前,世嘉的口頭禪是“創世紀做了任天堂不做的事”。 雖然這幾乎體現了遊戲機粉絲主義的所有有害因素,但這也與當時兩家遊戲機製造商的態度相吻合。 世嘉願意突破極限,成為更前衛的遊戲機,而超級任天堂顯然更像是家庭遊戲機。 任天堂顯然贏得了遊戲機大戰,但世嘉的 Genesis Mini 是在迷你游戲機對話中採用 W 的那個。
是的,Sega Genesis Mini 為迷你游戲機的期望設定了標準。 當然,它有兩個控制器和一個實際的電源適配器,這使它與 SNES Classic 相提並論。 該節目的真正明星是複古遊戲機實際上是任天堂的兩倍,它在遊戲機上加載了 42 款遊戲,與 SNES Classic 的 21 款遊戲形成鮮明對比。雖然我不能對 SNES Classic 上的遊戲嗤之以鼻,但Sega Genesis Mini 真的適合每個人。
在使用 Genesis Mini 近一周後,我可以說這是我第一次真正懷舊
在 SNES Classic 的最終幻想 VI上玩你已經完成 20 多次的遊戲,這與玩 JRPG 不同,你只是短暫地玩弄一下,然後意外地用Phantasy刪除了你兄弟的最終遊戲保存數據星四。
正如我之前所說,創世紀是我童年的白鯨,是我指尖的禁果。 然而,Genesis Mini 的勝利在於價值和功能。
為懷舊付出代價有點不公平

圖片:喬什·諾爾斯 / KnowTechie
如果我將 SNES Classic 和 Genesis Mini 並排放置並推出功能,那麼最初似乎一切都會收支平衡。
對於 Genesis Mini,我的第一個論點是總體美學。 整件事感覺和聽起來都像是 90 年代世嘉,我希望我同父異母的兄弟會出現並威脅要毆打我,因為我喜歡它。 雖然 SNES Classic 確實感覺流線型到你可以看到它在 Switch 上運行的地步,但 Genesis Mini 抱歉地遲鈍並且違抗規範。 菜單主題甚至由 Yuzo Koshiro 創作。 你可能不知道他的名字,但我保證你已經聽過他的作品,從刺猬索尼克、憤怒的街道、ActRaiser 和 Ys到惡魔城:廢墟的肖像。 他是個傳奇。
Sega Genesis Mini 上的所有遊戲
真的很快,在我開始談論遊戲之前,這裡是 Sega Genesis Mini 上的複習(準備滾動):
- 埃科海豚
- 惡魔城:血統
- 太空鷂 2
- 閃耀的力量
- Robotnik 博士的平均豆機
- 腳趾果醬和伯爵
- 漫畫區
- 刺猬索尼克
- 異獸
- 槍星英雄
- 刺猬索尼克2
- 蚯蚓吉姆
- 米老鼠主演的夢幻城堡
- 由米老鼠和唐老鴨主演的幻覺世界
- 雷霆三世
- 超級幻想區
- 忍者三世:忍者大師歸來
- 憤怒的街道 2
- 魂斗羅硬軍團
- 陸行者
- 洛克人:狡猾的戰爭
- 街頭霸王 II:特別冠軍版
- 音速旋轉球
- 夢幻之星IV
- 超越綠洲
- 食屍鬼的鬼魂
- 魔法城堡中的亞歷克斯·基德
- 金斧
- 向量人
- 怪物世界的神奇男孩
- 俄羅斯方塊
- 大流士
- 虛擬戰鬥機 2
- 艾莉西亞龍騎兵
- 怪物世界IV
- 小變色龍
- 路障二
- 永恆的冠軍
- 列
- 炸藥頭暈
- 跨步者
- 輕型十字軍
是的,這很多,而且有一個巧妙的小技巧可以讓這些遊戲變得更加有趣。 Sega Genesis Mini 為您可以選擇的不同地區提供多種身份。

不同人(或地區)的不同筆劃

圖片:喬什·諾爾斯 / KnowTechie
Genesis Mini 會在系統上保留不同版本的遊戲軟件,以與所選地區保持一致。 另外,值得指出的是,菜單和盒子藝術也可以有所改變。 您可能想知道為什麼玩遊戲的不同區域很重要。
嗯,那是因為過去主機遊戲根據它們是美國版、日本版、英國版還是其他版本,有不同的難度和功能。 與 SNES Classic 不同,您無需去下載其他 ROM 版本,它已經在控制台上。 例如,Dynamite Heady在日本地區的選擇上更加困難,而Contra Hard Corps則更容易。 時至今日,美國版的魂斗羅 Hard Corps是我玩過的最難的遊戲之一,在原版和更寬容的日文版中玩它是一種享受。
我最不喜歡 Genesis Mini 的就是系統和控制台的細節。 控制器具有與原始控制器相同的獨特感覺和重量,這很好。 控制台有一個奇怪的音量滑塊,這是我在地球上 36 年來從未見過的,而世嘉 CD 端口仍在系統下方。 這是您對這些迷你游戲機和更多產品的期望。 嗯,幾乎……
一個小但重大的失誤

圖片:喬什·諾爾斯 / KnowTechie
Genesis Mini 包含的遊戲不僅稀有(惡魔城:血統和魂斗羅軍團)或獨家遊戲(洛克人:狡猾的戰爭、大流士和俄羅斯方塊),而且很酷。
不酷的是系統上有諸如街頭霸王 II:特別冠軍版或永恆冠軍之類的遊戲,但只有兩個 3 按鈕控制器,而不是後來出現在 Genesis 中的近乎強制性的 8 按鈕' 生活。 對於任何興奮地玩街頭霸王 II:特別冠軍版的人來說,這個問題是顯而易見的。
您必須使用開始按鈕才能從踢腿切換到出拳。 它不符合遊戲的公平性,因為這是第一批真正積極使用連擊的戰士之一,並且讓它在這裡發揮作用是一種心理體操。 您可以從第三方零售商處購買控制器,但我覺得我必須這樣做才能享受系統上的遊戲有點受騙。
另一個較小但值得注意的問題是 NA/PAL、日本和韓國版的 Mini 實際上有不同的遊戲。 我其實很喜歡MUSHA、Langrisser II和Alien Soldier ,但它們不是 NA/PAL 系列的一部分。 我知道不同的地方可以推出在各自市場上表現更好的不同遊戲,但我很想親身體驗這些遊戲,而無需運行模擬器或檢查我的 Wii 虛擬控制台是否仍然下載它們。 話又說回來,要打 42 場比賽並不是那麼糟糕。 我在這一點上吹毛求疵。
總的來說,我喜歡復古 Genesis 的一切。 這對我來說是一個擁有我以前從未擁有過的控制台的機會。 這是我享受童年時體驗過的遊戲的機會,也是與家人分享這些遊戲和體驗的一種方式。 我 11 歲的兒子評論說這款迷你游戲機上的遊戲看起來棒極了。 在大多數情況下,他是對的。 Sega Genesis Mini 選中了所有復選框,成為迷你游戲機中的絕對最佳,直到我們在 2020 年 3 月看到 TurboGrafx Mini 的樣子。
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