البرنامج التعليمي Roll20: كل ما تحتاج إلى معرفته لتبدأ
نشرت: 2020-10-13أصبحت لعبة Dungeons and Dragons أكثر شهرة الآن من أي وقت مضى. ولا حتى ظهور تيامات (أو جائحة عالمي) يمكن أن يغير ذلك. إذا كنت ترغب في لعب D & D لكن مجموعتك لا تستطيع الالتقاء بسبب قيود التباعد الاجتماعي ، فجرّب Roll20.
Roll20 عبارة عن منصة على الإنترنت تُستخدم لاستضافة حملات Dungeons and Dragons ، بالإضافة إلى ألعاب ورقية وقلم منضدية أخرى. إنها طريقة رائعة للتفاعل ليس فقط مع أصدقائك ، ولكن أيضًا مع شخصيتك. يقوم Roll20 تلقائيًا بحساب الضرر ونقاط الإصابة وفئة الدروع والعديد من الأجزاء المهمة في الأبراج المحصنة والتنينات.

إذا كانت هذه هي المرة الأولى التي تستخدم فيها Roll20 ، فقد يكون ذلك مخيفًا وساحقًا. هناك مجموعة كبيرة من القوائم المختلفة للتنقل خلالها وخيارات للاختيار من بينها. سيساعدك هذا البرنامج التعليمي Roll20 في إعداد شخصيتك حتى تتمكن من بدء اللعب.
خلق الشخصية
تتمثل الخطوة الأولى في أي حملة DND (بعد الانضمام إلى الحملة نفسها ، أي) في إنشاء شخصية. لغرض هذه المقالة ، سنفترض أنك تعرف كيفية رمي النرد وتوزيع الإحصائيات. سيكون الغرض من هذا البرنامج التعليمي Roll20 هو توضيح كيفية تنفيذه بالكامل في ورقة أحرف Roll20.

أدخل اسم شخصيتك للبدء. بعد ذلك ، حدد المربع المنسدل بجوار الفصل . نظرًا لأن هذا تم إعداده كلعبة D&D ، فسترى جميع الفئات المعترف بها رسميًا (باستثناء Blood Hunter.) يجب عليك أيضًا إدخال الفئة الفرعية والمستوى والعرق والفرعية ، إن أمكن.
الآن حدد رمز الترس بجانب المستوى . سيتم التبديل إلى مجموعة جديدة من الخيارات. سيتم ترحيل أي معلومات ذات صلة قمت بإدخالها بالفعل. كما ترون ، اخترنا فصلنا كـ Wizard وقمنا بتعيين سباقنا ككمبيوتر . كما تعلم ، لأننا موقع تقني.

يسمح لك هذا الحقل الثانوي بإدخال خلفية شخصيتك ومواءمتك والعدد الإجمالي لنقاط الخبرة. ضع في اعتبارك أن نقاط الخبرة قد لا تكون ضرورية إذا كان برنامج Dungeon Master الخاص بك يستخدم طريقة تسوية المعالم.
إدخال احصائيات الشخصية
الخطوة التالية هي إدخال الإحصائيات الخاصة بك. في أقصى الجانب الأيسر من الشاشة ، أدخل النتائج لكل إحصائيات لشخصيتك في منطقة دائرية صغيرة أسفل الصفر الكبير. الرقم الأكبر هو المعدل الخاص بك ويتم حسابه تلقائيًا. على سبيل المثال ، إذا أدخلت 20 في حقل القوة ، فستحصل على معدل +5.
حقل الإلهام هو منطقة تبديل / تبديل. يتم احتساب مكافأة الكفاءة الخاصة بك تلقائيًا ، وكذلك معدّلات Saving Throw الخاصة بك. ما عليك سوى النقر فوق مربع الاختيار الموجود بجوار أي رميات حفظ تتقنها شخصيتك ، على الرغم من أنه سيتم تحديد أي منها يعتمد على الفصل الدراسي تلقائيًا.

يتم احتساب Armor Class تلقائيًا عند إضافة درع إلى مخزونك. حقل المبادرة هو المعدل الخاص بك ويتم حسابه تلقائيًا أيضًا. تعتمد السرعة على شخصيتك ، ولكن عليك إدخال ذلك يدويًا. بالنسبة لمعظم السباقات في D&D ، تبلغ السرعة الأساسية 30 قدمًا لكل دورة.
يجب إدخال سمات الشخصية ، والمثل العليا ، والسندات ، والعيوب يدويًا ولكنها ليست جزءًا ضروريًا من طريقة اللعب. يعتمد حقل Hit Dice على مستواك وفئتك. إذا كنت بحاجة إلى رمي Hit Die في أي وقت أثناء اللعب ، فما عليك سوى النقر فوق كلمة Hit Dice في الأسفل. بجانب حقل Hit Dice ، يمكن النقر فوق Death Saves أو إيقاف تشغيله. يمكنك أيضًا النقر فوق "Death Saves" لرمي النرد تلقائيًا.

يجب تحديد جميع مهاراتك يدويًا. لإضافة الكفاءة الخاصة بك إلى أي قائمة مهارات تلقائيًا ، انقر فوق مربع الاختيار الموجود بجانبها.
إضافة عناصر الشخصية
الآن للعناصر. إذا قدم لك برنامج Dungeon Master الخاص بك استخدام الملخص ، فستتمكن من سحب معداتك وإسقاطها على ورقة شخصيتك. ألق نظرة على الجانب الأيمن من شاشتك. من المفترض أن ترى عدة خيارات في الجزء العلوي من الشاشة. حدد الرمز الذي يشبه حرف "i" في منتصف الدائرة.

من هناك ، حدد العناصر. يمكنك التمرير خلال هذه القائمة والسحب فوق معظم المعدات الأساسية التي ستكون لديك في المستوى الأول. في هذا المثال ، قمنا بإعطاء ساحرنا a Battleaxe. نظرًا لوجود طريقتين مختلفتين للهجوم باستخدام Battleaxe ، أضاف Roll20 كلا الخيارين إلى قائمة Attacks & Spellcasting .


دحرج وهاجم من خلال النقر على اسم السلاح. سترى أنها تظهر على الجانب الأيمن من الشاشة إذا قمت بالنقر فوق رمز الرسالة. الرقم العلوي هو Attack Roll لتحديد ما إذا كنت قد أصبت أو أخطأت. الرقم السفلي هو مقدار الضرر الذي تتعامل معه مع الهجوم.
يوجد أسفل هذا الحقل حقل المعدات . عندما تسحب عنصرًا من الخلاصة إلى الورقة ، تتم إضافته تلقائيًا إلى هذا الحقل ويحسب وزن كل عنصر. ما لم يكن لدى DM الخاص بك ميل للملل ، نادرًا ما يلعب الوزن دورًا في اللعبة.
ومع ذلك ، كما ترى في الصورة ، قمنا بإضافة درع جلدي مرصع Glamoured إلى المخزون. يؤدي القيام بذلك تلقائيًا إلى تغيير فئة Armor الخاصة بالشخصية إلى 13. في معظم الحالات ، سيحسب Roll20 فئة Armor Class تلقائيًا ، على الرغم من أنه سيتعين عليك إجراء تعديلات يدوية إذا قمت بعمل فذ يحسن التيار المتردد بشكل عام.
مضيفا التعاويذ
جزء حيوي آخر من D & D هو البث الإملائي. توجد ثلاث علامات تبويب أعلى يمين ورقة الأحرف الخاصة بك: Core و Bio و Spells. حدد Spells ، وسترى صفحة مثل الصفحة أدناه.

يمكنك تحديد أي من رموز الجمع على الشاشة لإضافة التعاويذ يدويًا ، ولكن أسهل طريقة للقيام بذلك هي سحب التعاويذ وإفلاتها من الخلاصة في صفحة الإملاء. سيؤدي هذا إلى إعداد كل شيء تلقائيًا بدءًا من إخراج بطاقة النطاق والتهجئة وحتى تلف القوائم وحفظ الرميات.
إضافة معلومات السيرة الذاتية
الحقل الأخير ، Bio ، هو المكان الذي يمكنك فيه إدخال تفاصيل حول مظهر شخصيتك ، وحلفائها والمنظمات التي ينتمون إليها ، والخلفية الدرامية ، والمزيد. يساعدك هذا القسم على تذكر المعلومات المهمة حول شخصيتك وتتبع الكنز الذي يمتلكه.
اعتمادًا على كيفية تشغيل لعبتك ، قد يولي Dungeon Master أهمية أكبر للخلفية الدرامية أكثر من الآخرين.
يخدش هذا الدليل فقط سطح لعب حملة في Roll20 ، ولكن من المفترض أن يساعدك في إعداد ورقة شخصيتك حتى تتمكن من الغوص في لعبة. بعد كل شيء ، فإن أفضل معلم هو الخبرة - سواء كانت تلك التجربة تلعب في حملة ما ، أو تحاول مواجهة تنين أحمر قديم في المستوى الأول.