Tutorial Roll20: Tot ce trebuie să știți pentru a începe

Publicat: 2020-10-13

Dungeons and Dragons este mai popular acum decât a fost vreodată. Nici măcar ascensiunea Tiamat (sau o pandemie globală) nu ar putea schimba asta. Dacă vrei să joci D&D, dar grupul tău nu se poate întâlni din cauza restricțiilor de distanțare socială, încearcă Roll20.

Roll20 este o platformă online folosită pentru găzduirea campaniilor Dungeons and Dragons, precum și a altor jocuri de tip pix și hârtie de masă. Este o modalitate excelentă de a interacționa nu numai cu prietenii tăi, ci și cu personajul tău. Roll20 calculează automat daunele, punctele de lovitură, clasa de armură și multe alte părți importante din Dungeons and Dragons.

Cuprins

    Dacă este prima dată când utilizați Roll20, poate fi intimidant și copleșitor. Există o mulțime de meniuri diferite prin care puteți naviga și opțiuni din care să alegeți. Acest tutorial Roll20 vă va ajuta să vă configurați personajul astfel încât să puteți începe să jucați.

    Crearea unui Personaj

    Primul pas în orice campanie DND (după alăturarea campaniei în sine, adică) este crearea unui personaj. În scopul acestui articol, vom presupune că știți să aruncați zarurile și să distribuiți statistici. Scopul acestui tutorial Roll20 va fi să vă arate cum să implementați totul în foaia de caractere Roll20.

    Introduceți numele personajului pentru a începe. După aceasta, selectați caseta derulantă de lângă Class . Deoarece acesta este configurat ca un joc D&D, veți vedea toate clasele recunoscute oficial (exclusiv Blood Hunter). De asemenea, ar trebui să introduceți subclasa, nivelul, rasa și subrasa, dacă este cazul.

    Acum selectați pictograma roată de lângă Nivel . Se va schimba cu un nou set de opțiuni. Orice informații relevante pe care le-ați introdus deja vor fi transferate. După cum puteți vedea, ne-am ales clasa ca Vrăjitor și ne-am stabilit cursa ca Computer . Știi, pentru că suntem un site de tehnologie.

    Acest câmp secundar vă permite să introduceți fundalul personajului, alinierea și numărul total de puncte de experiență. Rețineți că punctele de experiență ar putea să nu fie necesare dacă Dungeon Master folosește metoda de nivelare a reperelor.

    Introducerea statisticilor personajelor

    Următorul pas este introducerea statisticilor. În partea stângă a ecranului, introduceți scorurile pentru fiecare dintre statisticile personajului dvs. în zona rotundă mică de sub zero mare. Numărul mai mare este modificatorul dvs. și este calculat automat. De exemplu, dacă introduceți 20 în câmpul Forță, obțineți un modificator de +5.

    Câmpul de inspirație este o zonă de activare/dezactivare. Bonusul de competență este calculat automat, la fel ca și modificatorii aruncării salvarii. Doar faceți clic pe caseta de selectare de lângă orice aruncări de salvare pe care personajul dvs. cunoaște abilitățile, deși oricare dintre ele va fi selectată automat.

    Clasa de armură este calculată automat atunci când adăugați armură la inventar. Câmpul Inițiativă este modificatorul dvs. și este, de asemenea, calculat automat. Viteza se bazează pe caracterul tău, dar trebuie să o introduci manual. Pentru majoritatea curselor din D&D, viteza de bază este de 30 de picioare pe tură.

    Trăsăturile de personalitate, idealurile, legăturile și defectele trebuie toate introduse manual, dar nu sunt o parte necesară a jocului. Câmpul Hit Dice se bazează pe nivelul și clasa dvs. Dacă trebuie să aruncați un zar de lovitură în orice moment în timpul jocului, trebuie doar să faceți clic pe cuvântul „Zar de lovitură” din partea de jos. Pe lângă câmpul Hit Dice, pot fi activate sau dezactivate salvarea morții . Puteți, de asemenea, să faceți clic pe „Death Saves” pentru a arunca automat zarurile.

    Abilitățile dvs. trebuie să fie toate selectate manual. Pentru a adăuga automat competența la orice rolă de aptitudini, faceți clic pe caseta de selectare de lângă aceasta.

    Adăugarea elementelor de caractere

    Acum pentru articole. Dacă Dungeon Master vă oferă utilizarea Compendiumului , veți putea să trageți și să plasați echipamentul pe foaia de personaj. Aruncă o privire în partea dreaptă a ecranului. Ar trebui să vedeți mai multe opțiuni în partea de sus a ecranului. Selectați pictograma care arată ca un „i” în mijlocul unui cerc.

    De acolo, selectați Elemente. Puteți derula prin această listă și trageți peste cele mai de bază echipamente pe care le veți avea la nivelul unu. În acest exemplu, i-am oferit vrăjitorului nostru un tope de luptă. Deoarece există două moduri diferite de a ataca cu un Battleaxe, Roll20 a adăugat ambele opțiuni la meniul Attacks & Spellcasting .

    Rotiți și atacați făcând clic pe numele armei. Veți vedea că apare în partea dreaptă a ecranului dacă faceți clic pe pictograma mesaj. Numărul de sus este Attack Roll pentru a determina dacă ați lovit sau ratați. Numărul de jos este cantitatea de daune pe care o faci cu atacul.

    Sub acest câmp se află câmpul Echipament . Când trageți un articol din Compendiu pe foaia dvs., acesta este adăugat automat în acest câmp și calculează greutatea fiecărui articol. Cu excepția cazului în care DM-ul tău are o înclinație pentru plictiseală, greutatea va juca rareori un rol în joc.

    Cu toate acestea, după cum puteți vedea în imagine, am adăugat la inventar armura din piele cu împânzire. Procedând astfel, clasa de armură a personajului a fost schimbată automat la 13. În cele mai multe cazuri, Roll20 îți va calcula automat clasa de armură, deși va trebui să faci ajustări manuale dacă faci o performanță care îți îmbunătățește AC.

    Adăugarea de vrăji

    O altă parte vitală a D&D este vrăjirea. În partea din dreapta sus a fișei tale de personaj sunt trei file: Core, Bio și Vrăji. Selectați Vrăji și veți vedea o pagină ca cea de mai jos.

    Puteți selecta oricare dintre simbolurile plus de pe ecran pentru a adăuga manual vrăji, dar cel mai simplu mod de a face acest lucru este să trageți și să plasați vrăji din Compendiu pe pagina de vrăji. Acest lucru va configura automat totul, de la ieșire de cărți de rază și vrăji până la aruncări de daune și aruncări de salvare.

    Adăugarea informațiilor bio

    Câmpul final, Bio, este locul în care poți introduce detalii despre aspectul personajului tău, aliații și organizațiile din care aparțin, povestea de fundal și multe altele. Această secțiune vă ajută să vă amintiți informații importante despre personajul dvs. și să urmăriți comoara pe care o are.

    În funcție de modul în care este rulat jocul tău, Dungeon Master poate acorda mai multă importanță poveștii de fundal decât altele.

    Acest ghid doar zgârie suprafața jocului unei campanii în Roll20, dar ar trebui să vă ajute să vă configurați foaia de caractere, astfel încât să vă puteți arunca într-un joc. La urma urmei, cel mai bun profesor este experiența – indiferent dacă acea experiență este jucată într-o campanie sau încerci să înfrunți un Dragon Roșu Antic la nivelul unu.