PS5およびXboxシリーズXの8Kゲームとは何ですか? その価値はありますか?
公開: 2021-02-26PlayStation5およびXboxSeries Xコンソールでは、新しい「大きな数字」が日の目を見るようになりました:8K。
ゲーム機に関しては、テクノロジーの流行語に勝るものはありません。 あなたは、「ブラスト処理」やコンソールが持っていた「ビット」の数などの用語がこれらのデバイスに関する会話を支配していたコンソール戦争を覚えているのに十分な年齢かもしれません。
マーケターは、多いほど良い単純な数字が大好きです。 つまり、潜在的な購入者は2つの製品を見て、それらの数字が何を意味するのかを実際に理解していなくても、数字の大きい方を選ぶことができます。

では、PS5 8Kゲームとは何ですか? その価値はありますか? 混乱を一気に埋めましょう。
「8K」とはどういう意味ですか?
HD(高解像度)、FHD(フル高解像度)、4K UHD(超高解像度)、および8Kという用語はすべて、さまざまな解像度標準の省略形です。 つまり、画像または特定のディスプレイで構成されるピクセルの行と列の数を表示できます。
FHDディスプレイには、1920列と1080行のピクセルがグリッドに配置されています。 これは合計2073600ピクセルです。
4Kディスプレイは、これらの数値を2倍にして3840×2160にします。 列に行を掛けると、8294400ピクセルになります。 FHDの数のちょうど4倍。

33177600ピクセルの場合、8Kは再び7680×4320になります。 これは、4Kの4倍、FHDの16倍の解像度です。
画面のピクセル数が多いほど、より詳細に表示されます。 表示するのと同じ品質の画像があると仮定します。 写真に写っている細部の量は、人間の目が見ることができる細部の量と同じではありませんが!
なぜ8Kゲームはそれほど難しいのですか?
事前に録画された映画とは異なり、ビデオゲームは画面上の各ピクセルの正確な値をリアルタイムで計算する必要があります。 ビデオゲームはインタラクティブメディアであるため、事前に画像を準備することはできません。 カメラの動きとゲームでの選択を制御するため、コントローラーを使用してゲームコマンドを実行する場所から非常にタイトなフィードバックループが存在し、それに応じて画面上の画像が変化します。
レンダリングの難易度(画像を作成するために必要なすべての計算)は、解像度が上がるにつれて直線的に拡大縮小されませんが、それほど遠くはありません。 これは、ゲームを8Kでレンダリングするには、FHDでレンダリングする場合に比べて(最大で)16倍の処理能力が必要であることを意味します。

コンソール(またはコンピューター)の処理能力を上げることができない場合は、コンソールの作業負荷を軽減する他の方法に頼る必要があります。
- フレームレートを下げて、各画像の計算にかかる時間を増やしますが、動きは途切れ途切れになります。
- レンダリングの品質を下げます。 (例:シャドウの詳細、パーティクルエフェクトなど)
どちらの場合も、より高い解像度のためにリソースを解放するために、別の領域で詳細を交換しています。 したがって、より鮮明な画像が得られる可能性がありますが、レンダリングは見た目が悪くなるか、流動性が低くなります。
PS5とXboxシリーズXには本当に8Kゲームがありますか?
将来的には、8K解像度モードを提供するタイトルがいくつかあることは間違いありません。 この解像度で問題なく動作する、より単純なビデオゲームがたくさんあります。 また、PlayStation3およびXbox360世代(およびそれ以前)の下位互換性のあるゲームの中には、8Kの解像度が向上する可能性があるものもあります。
既存のコンソールハードウェア上で8Kで真新しいトリプルA品質のゲームを実行することは、安全に手の届かないものと見なすことができます。 少なくとも、ゲームが「ネイティブ」8K解像度でレンダリングされている場合。 最近のビデオゲームでは、動的解像度テクノロジーを使用して、特定のフレームレートを達成するために必要な解像度で各フレームをレンダリングできます。 したがって、8Kに到達することはめったにありませんが、一部のゲームは動的に8Kをターゲットにすることができると考えられます。

今日は8Kでプレイできますか?
現在市場に出回っている珍しい(そして信じられないほど高価な)8Kディスプレイのいずれかを所有している場合でも、PS5またはXbox SeriesXから8K出力を取得することはできません。どちらのプラットフォームにもこれをサポートするゲームはありません。解決。 新しいコンソールのパッケージで「8K」が宣伝されていますが、それはまだ有効にする必要がある機能です。

現在8Kでゲームをプレイできるのは、ゲーミングPCだけです。 それでも、地球上で最も強力なゲームハードウェアを使用しても、再生可能なフレームレートを達成するために必要な深刻な妥協やアップスケーリング技術により、素晴らしい結果は得られません。
120Hzと4Kは気にする価値があります
Borderlands 3は、コンソールで120Hzのゲームをサポートしています。
最新世代のコンソールでは、8K解像度はそれほど重要ではありません。 ただし、これらのマシンには、平均的なプレーヤーにとって検討する価値のある他の側面があります。
PS5およびXboxシリーズXのCPUは、高フレームレートのゲームを可能にするのに十分強力です。 120Hzのビジュアルをサポートするテレビをお持ちの場合は、120fpsモードのゲームをますます楽しむことができます。 これにより、非常に滑らかな動きと非常に鋭い応答性が得られます。 ほとんどの場合、これには4K未満またはFHD未満の解像度が犠牲になりますが、8K解像度よりもはるかに劇的な効果がゲームプレイにもたらされます。

これまでのこの世代のスイートスポットは、4Kをターゲットとする解像度で毎秒60フレームでゲームを行うことです。これは、多くの世代間または前世代のタイトルで実現可能です。 通常の視聴距離では、4KはFHDよりも著しくシャープであり、フレームレートを前世代の30フレーム/秒から60に2倍にすることは劇的な改善です。 事実上すべての最新のフラットパネルディスプレイは60Hz出力をサポートしているため、はるかにアクセスしやすいオプションでもあります。
今のところ、8Kは価値がありません。
コンセプトとしての8Kの最大の問題の1つは、人間の目が知覚できる詳細の限界に達していることです。 少なくとも一般的な視聴者に関しては、画面のサイズに対して通常の視聴距離で座っています。
2020年の初めに、参加者が二重盲検実験に参加した研究の結果が発表されました。 各参加者には8Kまたは4Kの画像が表示され、どちらが見栄えがよいかを評価する必要がありました。 平均して、ほとんどの人は違いを区別できませんが、興味深いことに、視力が20/20を超える人は、8Kであるかどうかをより正確に判断できます。 全体的な結論として、4Kから8Kへの知覚された改善は、ほとんどの人が見ることができないものであり、それを特に劇的なものとして評価できない人でさえもです。

これは、FHDから4Kへのシャープネスの明らかな増加とは異なる状況です。 繰り返しになりますが、FHD画像はそれ自体のメリットで判断してぼやけることはほとんどありません。 4Kでさえ、そのサイズに対して画面から離れすぎていると、FHDと見分けがつかなくなります。
それで、収益は何ですか? それを置きましょう:
- 8Kでのゲームには大量の処理能力が必要ですが、ゲームが古いか比較的単純でない限り、コンソールやトップエンドのPCにはありません。
- 8Kテレビと8Kコンテンツは、現在ほとんど存在していません。
- リフレッシュレート、コントラスト、および色が優れた4K解像度は、8K自体よりもはるかに劇的な知覚画質の向上をもたらします。
現時点では、誰もが8Kのことを考えないようにすることはお勧めしません。 解決策のこの次のステップが適切になるまでには(もしあれば)長い時間がかかり、現在のPS5およびXboxシリーズXコンソールでは確かに実用的ではありません。