什么是 PS5 和 Xbox Series X 上的 8K 游戏? 这值得么?

已发表: 2021-02-26

随着 PlayStation 5 和 Xbox Series X 游戏机的推出,一个新的“大数字”出现了:8K。

就游戏机而言,没有什么比技术流行语更糟糕的了。 您可能已经足够大,可以记住控制台大战,其中诸如“爆炸处理”和控制台有多少“位”之类的术语主导了围绕这些设备的对话。

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    营销人员喜欢简单的数字,越多越好。 这意味着潜在买家可以查看两种产品并选择具有更高数字的产品,即使他们并不真正理解这些数字的含义。

    那么,什么是 PS5 8K 游戏? 这值得么? 让我们一劳永逸地消除混乱。

    “8K”是什么意思?

    术语 HD(高清)、FHD(全高清)、4K UHD(超高清)和 8K 都只是不同分辨率标准的简写。 也就是说,图像由多少行和多少列像素组成或特定显示器可以显示给您。

    FHD 显示器有 1920 列和 1080 行像素排列在一个网格中。 总共有 2073600 像素!

    4K 显示器将这两个数字加倍至 3840×2160。 将列乘以行得到 8294400 像素。 正好是 FHD 数量的四倍。

    8K 再次翻了两番,达到 7680×4320,像素为 33177600! 这是 4K 分辨率的 4 倍和 FHD 分辨率的 16 倍。

    屏幕的像素数越高,您看到的细节就越精细。 假设它具有相同质量的图像要显示。 虽然图片中的细节量与人眼可以看到的细节量不同!

    为什么 8K 游戏这么难?

    与预先录制的电影不同,视频游戏必须实时计算屏幕上每个像素的准确值。 由于视频游戏是交互式媒体,因此无法事先准备好图像。 您可以控制游戏中的摄像机移动和选择,因此存在一个极其紧密的反馈循环,您可以使用控制器发出游戏命令,屏幕上的图像也会随之变化。

    虽然渲染的难度级别(这是制作图片所需的所有数学运算)不会随着分辨率的提高而呈直线缩放,但也相距不远。 这意味着要以 8K 渲染游戏,与以 FHD 渲染相比,您需要(多达)16 倍的处理能力。

    如果您不能增加控制台(或计算机)的处理能力,那么您必须采用其他方法来减少其工作量:

    • 降低帧速率,为每张图像提供更多时间进行数学运算,但动作更不稳定。
    • 降低渲染质量。 (如阴影细节、粒子效果等)

    在这两种情况下,您都是在另一个区域交易细节以释放资源以获得更高的分辨率。 因此,您可能拥有更清晰的图像,但渲染看起来不太令人愉悦或运行流畅性较差。

    PS5 和 Xbox Series X 上真的会有 8K 游戏吗?

    毫无疑问,未来某个时候会有一些游戏提供 8K 分辨率模式。 有许多更简单的视频游戏在此分辨率下运行良好不会有任何问题。 我们还预计 PlayStation 3 和 Xbox 360 一代(及更早版本)的一些向后兼容游戏可以获得 8K 分辨率增强。

    在现有游戏机硬件上以 8K 运行全新的 AAA 质量游戏可以安全地视为遥不可及。 至少如果游戏以“原生”8K 分辨率渲染。 如今,视频游戏可以使用动态分辨率技术以达到特定帧速率所需的分辨率渲染每一帧。 因此可以想象,一些游戏可以动态定位 8K,尽管很少能达到。

    我今天可以玩 8K 吗?

    即使您拥有当今市场上稀有(且非常昂贵)的 8K 显示器之一,您仍然无法从 PS5 或 Xbox Series X 获得 8K 输出。这两个平台上都没有支持此功能的游戏解决。 尽管新游戏机的包装上标有“8K”字样,但该功能仍需启用。

    目前唯一可以玩 8K 游戏的地方是游戏 PC。 即便如此,使用地球上最强大的游戏硬件并不能提供很好的结果,需要通过严重的妥协或升级技术来实现可玩的帧速率。

    120Hz和4K值得关注

    《无主之地 3》在主机上支持 120Hz 游戏。

    对于最新一代的游戏机,8K 分辨率并不是那么重要。 但是,这些机器的其他方面值得普通玩家研究。

    PS5 和 Xbox Series X 中的 CPU 功能强大,足以让高帧率游戏成为可能。 如果您有一台支持 120Hz 视觉效果的电视,那么您可以享受越来越多的具有 120fps 模式的游戏。 这提供了超平滑的运动和敏锐的响应能力。 在大多数情况下,这是以低于 4K 甚至低于 FHD 的分辨率为代价的,但与 8K 分辨率相比,它对游戏玩法的影响要大得多。

    迄今为止,这一代人的最佳点是以 4K 为目标,以每秒 60 帧的速度进行游戏。这对于许多跨代或上一代游戏来说是可以实现的。 在正常观看距离下,4K 明显比 FHD 更清晰,帧速率从上一代的每秒 30 帧增加到 60 帧是一个显着的改进。 几乎所有现代平板显示器都支持 60Hz 输出,因此它也是一个更易于访问的选项。

    8K 现在不值得。

    8K 作为一个概念的最大问题之一是我们正在达到人眼可以感知多少细节的极限。 至少对于典型的观众来说,他们坐在相对于屏幕尺寸的正常观看距离上。

    2020 年初,一项研究结果发表,参与者参加了一项双盲实验。 每个参与者都被展示了 8K 或 4K 图像,并且必须对哪个看起来更好进行评分。 平均而言,大多数人无法区分,但有趣的是,视力高于 20/20 的人可以更准确地分辨出什么是 8K。 总体结论是,从 4K 到 8K 的感知改进是大多数人看不到的,即使是那些不能认为它特别显着的人。

    这与从 FHD 到 4K 的清晰度明显增加不同。 话又说回来,FHD 图像很难根据其本身的优点来判断模糊。 如果您相对于屏幕尺寸坐得离屏幕太远,即使 4K 与 FHD 也无法区分。

    那么底线是什么? 让我们放下:

    • 8K 游戏需要大量的处理能力,而游戏机甚至高端 PC 都没有,除非游戏较旧或相对简单。
    • 8K 电视和 8K 内容目前几乎不存在。
    • 具有更好刷新率、对比度和色彩的 4K 分辨率将比 8K 本身产生更显着的感知图像质量改进。

    我们目前不建议任何人考虑 8K。 下一步的解决方案需要很长时间(如果有的话)才能变得相关,而且在当前的 PS5 和 Xbox Series X 游戏机上肯定不实用。