Ghost of Tsushima, PlayStation 4 tarihindeki en iyi oyunlardan biridir.

Yayınlanan: 2020-07-25

Nadirdir, ancak bir konsolun ömrü boyunca oyun oynarken “Vay canına! Bu özel." Bu yıl bir avuç harika oyun oldu ama Ghost of Tsushima kesinlikle PlayStation 4'ü en uygun şekilde oynayan kişi.

Ghost of Tsushima grafik olarak nefes kesici ve ustaca yazılmış. PlayStation 4'ün sahip olduğu tüm küçük şeyleri kullanır. Şimdiye kadarki en iyi PS4 oyunu olmayabilir, ancak adam PlayStation oyunlarında üst kademede yer alıyor.

Ghost of Tsushima , Japonya'nın ilk Moğol istilası sırasında samuray Jin Sakai'nin hikayesini anlatıyor. Bu, Japonların Moğollarla ilk karşılaşmalarından biridir ve ilk savaş Tsushima'nın samurayları için kötü geçer.

Oyun, samurayların tamamen kodlarını takip etmekle ilgiliyken, Moğolların kazanmak için ne gerekiyorsa yapmaya istekli olduklarını hemen açıkça ortaya koyuyor. İlk savaş 80 samurayın yok edilmesiyle sona erer, Jin ölüme terk edilir ve amcası Lord Shimura yakalanır. Oyun, Jin'in bir samuray olarak aldığı eğitimle, onuru umursamayan bir düşmana karşı fena halde etkisiz hale gelmesiyle başlar.

Ghost of Tsushima , bir kurtuluş ve mahrumiyet hikayesidir.

Tsushima'nın Hayaleti 1

Resim: Josh Knowles / KnowTechie

Jin, işgal altındaki Tsushima adasını keşfederken direnişi için üyeler toplar. Bu insanlar, hikayedeki davaya katılırken, Jin'in kullanması için yeni beceriler ve yetenekler de sağlıyor. Bu yeteneklerin bazıları samuray koduyla uyumludur, bazıları ise uymaz. Bu "hayalet" yetenekler, genellikle silah atma veya suikast becerileri gibi onursuz dövüş biçimleridir. Bu beceriler neyse ki Jin'in amcasını kurtarma başarısı için zorunludur ve oyuncuya oyunu oynamak için kendi seçeneklerini sunar.

Oyunu daha onurlu bir şekilde oynamaya çalıştım ve bu onun için çok daha zordu. Düşmanlarla karşılaştığımda, en güçlülerine hemen bir düelloya meydan okuyabiliyordum. Düello sistemi, (yüksek bir ceza riskiyle) bir düşman avcı uçağını, savaş gerçekten başlamadan önce öldürmenize olanak tanır. Başlangıçta her savaşa açıktan ve net bir niyetle yaklaşmaya çalıştım ama Moğollar umursamıyor. Ben bir düşmanla savaşırken, takım arkadaşları beni oklarla dövüyor ya da sırtımdan bıçaklıyordu.

Tsushima'nın Hayaleti 3

Resim: Josh Knowles / KnowTechie

Yavaş yavaş kendimi beceri setime daha fazla hayalet tekniği eklerken buldum. Başka bir düşmanla savaşırken, ateş etmeyi bekleyen düşmanları sersemletmek için kunai kullandım. Yay ve oklar, okçuları ve daha az zırhlı işgalcileri benim konumuma ulaşmadan önce etkisiz hale getirmek için etkiliydi. En büyük adamı düelloya davet etmek yerine gizli suikastlar başka bir seçenek haline geldi ve sis bombaları, kavgalar kontrolden çıktığında bana rahatlama anları verdi. Ghost of Tsushima size gerçekten ihtiyacınız olan tüm savaş seçeneklerini sunuyor.

Tsushima adası oldukça büyüktür ve arazide gezinmek her zaman kolay değildir. Ghost of Tsushima ile geçirdiğim süre boyunca uçurumlara tırmandım, nehirlerde yüzdüm, kancalarla binalara tırmandım ve ata bindim. Bununla birlikte, bir sonraki karşılaşmamı veya görevlerimi ararken inatla adanın diğer tarafına koştum.

Ghost of Tsushima'daki hud inanılmaz derecede minimalist. Haritada bir yeri işaretledikten sonra dünya sizi mini harita olmadan hedefinize yönlendirir. Oyun kumandanızdan gelen sesli ipuçlarını ve esen rüzgarları veya kuşları kullanarak, vurgulanan yolların okları olmadan sizi hedefinize yönlendirir.

Aşağı yukarı, hikayeyi kontrol ediyorsun

Tsushima'nın Hayaleti2

Resim: Josh Knowles / KnowTechie

Hedef noktalara giden gerçekten doğrudan yollar olmadığından, yoldan çıkmak kolaydır. Moğol kampları, muhtaç köylüler ve hatta koleksiyon için fırsatlarla karşılaşacaksınız. Ayrıca düşme hasarının mutlak bir canavar olduğunu ve bir şeylerden atlamanın ölmenin çok kolay bir yolu olduğunu öğreneceksiniz. Cidden, yapma.

Oyundaki varış noktalarına doğal yoldan vardığınız için diğer birçok oyuna göre çok daha sinematik bir his veriyor. Kayalık bir duvara tırmandım ve sahil boyunca küçük bir balıkçı kulübesine doğru koşuyordum, karım yolculuğu hızlandırmak için atımı çağırana kadar bunun bir oyun olduğunu bile anlamadı.

Düşman kamplarını temizledikçe, insanları kurtardıkça veya görevleri veya hikayeyi tamamladıkça efsaneniz artıyor. Bu, zorluğu yavaş yavaş artırırken, puanlarla daha fazla beceri ve yeteneğe erişmenizi sağlar. Başlangıçta kılıç dövüşüne çok fazla puan verdim, çünkü hayalet bir kenara çekilir, Ghost of Tsushima tamamen kılıç oyunuyla ilgilidir. Jin, belirli düşmanlarla başa çıkmaya yardımcı olan birkaç farklı kılıç duruşu öğrenir. Bu duruşlar, kalkanlı düşmanlara, daha ağır veya daha uzun silahlara sahip düşmanlara ve hatta sadece ham güç için etkilidir. Aynı zamanda havalı görünmek için savaşta yer değiştirmek de eğlencelidir.

Tsushima'nın Hayaleti4

Resim: Josh Knowles / KnowTechie

Ghost of Tsushima'nın doğru yaptığı o kadar çok şey var ki, o kadar iyi yapmadığı küçük şeyler ağrılı bir başparmak gibi göze çarpıyor. Touchpad'imi kontrol cihazımda Ghost of Tsushima ile kullandığım kadar hiç kullanmadım ama buna karşı fırçalamak da bir şeyler yaparken acı vericiydi.

Savaş zevkliydi ama kilitlenme özelliği yoktu, bu yüzden sık sık kendimi istenmeyen bir düşmana saldırırken bulurdum. Bu genellikle ölmekle veya gereksiz miktarda hasar almakla sonuçlandı. Ara sıra fizik hataları ya da tırmanırken duvardan uzağa itilmek gibi aptalca şeyler oluyordu. Oyununuzu mahvedecek bir şey değil ama sabrın bir erdem olduğu zamanlar vardır.

Büyükannem ve büyükbabamı ziyaret ettiğimizde eski Kurasawa filmlerini ve spagetti westernlerini izleyerek büyüdüm. Bana Ghost of Tsushima'nın bir Kurasawa filminin uyarlaması olduğunu söyleseydin (o, Seven Samurai ve Yojimbo'yu yöneten adamdı) sana inanırdım. Dünya güzel ama tehlikeli, insanlar kırılmış ve çaresiz ve kahramanlarımızın cesareti var. İhtiyacın olanı yapmaya karşı onurun kapsayıcı bir teması var. Ghost of Tsushima sadece hikaye için bile harika.