对马鬼魂是 PlayStation 4 历史上最好的游戏之一

已发表: 2020-07-25

这种情况很少见,但在控制台的生命周期中,当您玩游戏并想“哇! 这个很特别。” 今年有一些很棒的游戏,但《对马之魂》绝对是最适合玩 PlayStation 4 的游戏。

《对马之魂》的图形令人叹为观止,而且写得精巧。 它使用了 PlayStation 4 可以使用的所有小东西。 它可能不是有史以来最好的 PS4 游戏,但它在 PlayStation 游戏中处于上层。

《对马之魂》讲述了蒙古人第一次入侵日本期间武士酒井仁的故事。 这是日本人第一次遇到蒙古人,最初的战斗对对马的武士来说很糟糕。

游戏立即清楚地表明,虽然武士都在遵循他们的代码,但蒙古人愿意做任何他们需要获胜的事情。 最初的战斗以 80 名武士被歼灭而告终,Jin 死去,他的叔叔 Shimura 勋爵被俘。 游戏从那里开始,Jin 不得不接受他作为武士的训练,对一个不关心荣誉的敌人非常无效。

对马鬼魂是一个关于救赎和剥夺的故事

对马之鬼 1

图片:乔什·诺尔斯 / KnowTechie

进探索被入侵的对马岛时,他招募成员来抵抗。 这些人在加入故事中的事业的同时,也为金提供了新的技能和能力。 其中一些能力符合武士守则,而另一些则不符合。 这些“幽灵”能力通常是不光彩的战斗方式,例如投掷武器或暗杀技能。 幸运的是,这些技能对于 Jin 成功拯救他的叔叔并为玩家提供了自己玩游戏的选择是必不可少的。

我试图以一种更体面的方式来玩游戏,但这对它来说要困难得多。 当遇到敌人时,我能够立即挑战他们的最强者进行决斗。 决斗系统允许您(有很高的惩罚风险)在战斗真正开始之前干掉敌方战士。 我最初试图以明确的意图公开进行每场战斗,但蒙古人不在乎。 当我与敌人作战时,他们的队友会用箭射我或在我背后刺伤我。

对马之魂 3

图片:乔什·诺尔斯 / KnowTechie

慢慢地,我发现自己在我的技能中添加了更多的幽灵技术。 当我与另一个敌人战斗时,我用苦无击晕了等待开枪的敌人。 在弓箭手和装甲较少的入侵者到达我的位置之前,弓箭很有效。 隐身暗杀成为了另一种选择,而不是挑战最大的家伙进行决斗,当战斗失控时,烟雾弹让我有喘息的机会。 《对马之魂》确实为您提供了所需的所有战斗选项。

对马岛相当大,而且地形并不总是很容易导航。 在与《对马之魂》相处期间,我爬过悬崖,在河流中游泳,用抓钩爬过建筑物,还骑过马。 话虽如此,在寻找下一次遭遇或任务的同时,我也固执地在岛上冲刺。

《对马之魂》中的界面非常简约。 在地图上标记一个地方后,世界会在没有小地图的情况下将您引导到您的目的地。 使用来自控制器的音频提示和吹来的风或鸟,游戏将您引导到目的地,而无需突出显示路径的箭头。

或多或少,你控制着故事

对马之魂2

图片:乔什·诺尔斯 / KnowTechie

因为没有任何真正直接到达目的地点的路径,所以很容易偏离轨道。 你会遇到蒙古人的营地、有需要的村民,甚至是收藏品的机会。 您还将了解到坠落伤害是一种绝对的野兽,从物体上跳下来是一种非常容易导致死亡的方法。 说真的,不要这样做。

由于您在游戏中到达目的地的自然方式,因此感觉比许多其他游戏更具电影感。 我爬下石墙,沿着海滩跑到一个小渔屋,我的妻子甚至没有意识到这是一场游戏,直到我叫我的马来加快行程。

当您清除敌人营地、拯救人员或完成任务或故事时,您的传奇会增加。 这似乎会慢慢增加难度,同时还可以让您获得更多的技能和能力。 我最初确实在剑术中投入了很多积分,因为鬼移到一边,对马鬼完全是关于剑术的。 Jin 学习了一些有助于对付某些敌人的不同剑法。 这些姿态对有护盾的敌人、拥有更重或更长武器的敌人,甚至对于原始力量都很有效。 他们也很有趣,只是在战斗中转身看起来也很酷。

对马之鬼4

图片:乔什·诺尔斯 / KnowTechie

《对马之魂》做对的地方太多了,以至于它做得不好的小事情就像拇指酸痛一样突出。 我从来没有像使用《对马之魂》那样频繁地在控制器上使用我的触摸板,但是在做事时刷它也是一种痛苦。

战斗很有趣,但没有锁定功能,所以我经常会发现自己攻击了一个意想不到的敌人。 这通常会导致死亡或受到不必要的伤害。 偶尔会出现物理故障或愚蠢的事情,例如在攀爬时被推离墙壁很远。 这不会破坏您的游戏玩法,但有时耐心是一种美德。

当我们拜访我的祖父母时,我是看着老仓泽电影和意大利西部片长大的。 如果你告诉我对马鬼魂是改编自仓泽电影(他是导演七武士和 Yojimbo 的那个人),我会相信你的。 世界美丽但危险,人们破碎而绝望,我们的英雄有勇气。 荣誉与做需要做的事情有一个总体主题。 对马岛的鬼魂如果只是为了故事,那就太棒了。