評論:我的英雄的正義——一種“古怪”的體驗,但缺少粉絲的關鍵元素
已發表: 2018-10-26這些天,我承認我看的動漫比電視直播更多。 我能說什麼,我很喜歡講有趣的故事和很酷的東西。 我最喜歡的動漫之一恰好是我的英雄學院,這是一個世界上大多數人天生就具有特殊能力的節目,叫做 Quirks。 由於大多數人都有怪癖,那些具有有效用途或出色掌握的人最終會成為職業英雄。
擁有這些頂級能力的孩子最終會進入專門訓練他們成為世界維和人員的高中。 Izuku Midoriya 在沒有權力的情況下開始演出,並很快繼承了他的英雄 All-Might 的能力,這基本上就是你進入時需要知道的。不過看節目,這很好。
我的英雄正義評論

圖片:喬什·諾爾斯 / KnowTechie
不要太超前,我想在這裡非常坦率和誠實。 我真的很想喜歡我的英雄的正義,給它一個很好的分數。 Bandai Namco 已經壟斷了基於動漫的 3D 競技場格鬥遊戲市場,因此One's Justice與火影忍者係列具有相同的潤色似乎是合理的。 特別是由於該節目的受歡迎程度足以在最近國內發行有限的電影中創下紀錄。
不幸的是,作為節目和遊戲的粉絲,我的英雄正義在很多方面都感覺過時了。 同時,節目中有足夠的靈感和閃光時刻,這裡也有一些救贖。

圖片:喬什·諾爾斯 / KnowTechie
正如我之前提到的,我的英雄正義是一個 3D 競技場格鬥家。 火影忍者係列和Powerstone之類的遊戲可能是最受歡迎的。 與許多 3D 格鬥家一樣,四處走動和垂直度對於擅長游戲很重要。 攻擊選項可在正常或手動模式下使用。 最初,我從前者開始,但很快就知道要充分利用我選擇的角色需要掌握後者。
根據您選擇的角色,戰鬥可以是一連串的攻擊,可以摧毀您的對手,也可以是遠距離的爆炸,讓您可以靠近以完成他們。 每個可用角色都對動漫感覺真實,他們的怪癖讓他們可以做一些很棒的事情。
Todoroki 可以在騎冰時縮小差距,Iida 可以比遊戲中的任何其他角色跑得更快,Kirishima 可以受到更少的傷害,Bakugo 像卡車一樣撞擊。 看到你最喜歡的 My Hero Academia 角色的行動是這款遊戲的閃光時刻。
My Hero One's Justice 中的遊戲模式
在遊戲模式方面, 《我的英雄正義》有很多可供玩家做的事情。 故事模式在節目的第一個主要弧線結束後開始(這真是太可惜了),並講述了該系列在節目第三季的決定性時刻的故事。 讓您可以選擇扮演英雄並跟隨既定的故事情節很有趣,但對於經驗豐富的粉絲已經知道的內容並沒有太多幫助。
是的,故事中有一些“假設”時刻,但其中的寫作感覺要弱得多,就像被迫填充一樣。 在英雄和反派戰役中,有很多機會學習遊戲中的角色。 VS模式將允許您與他人對戰,這是您將花費大部分時間並獲得最大樂趣的地方。 單人元素會讓人覺得有點倉促,但用超能力打敗對方有很大的持久力。

圖片:喬什·諾爾斯 / KnowTechie

有一個街機模式,這是格鬥遊戲的標準票價。 擊敗六個敵人並加冕冠軍就是您在這裡所做的一切。 在您開始挑戰真正困難的模式之前,這是應用您在故事模式中學到的東西的好方法。
任務模式是你被迫將你學到的所有東西投入實際應用的地方。 這種模式將一個輕鬆的故事融入到一系列特殊任務中,讓您在最後獲得一些特殊的可解鎖獎品。 這些獎品將允許您自定義您最喜歡的角色以及您的玩家卡以進行在線遊戲。 老實說,這真的讓我想起了Marvel vs Capcom 3 。
我的英雄正義的問題
憑藉《我的英雄正義》中角色的出色執行以及豐富的遊戲玩法,您會認為這是一款非常令人愉悅的遊戲。 雖然我對這款遊戲很滿意,但還是有足夠多的缺陷讓我懷疑這款遊戲是否最終被選中。對於初學者來說,這款遊戲有一個僅限日語的畫外音,在某些地方有翻譯,有時根本沒有。 這真的很刺耳,尤其是當我被告知要為一個角色選擇一個引用時,除非你說日語,否則無法知道所說的內容。
遊戲中的音軌並非來自節目,這使得遊戲中的時刻感覺遠沒有節目中那麼激動人心。 事實上,遊戲中的故事節奏足夠快,以至於錯過了主要的情節點和時刻,最終讓那些了解該節目的人感到非常失望。
此外,隨著節目第三季剛剛結束,《我的英雄正義》中的角色對於他們在當前產品中的身份來說是空洞的陰影。 例如,Midoriya 在動漫中的戰鬥風格與遊戲中的完全不同。 當然,他的更新版本將作為 DLC 免費提供,但這感覺像是事後的想法。 稍後,至少還有兩個其他主要英雄也將作為付費 DLC 添加到遊戲中,但最終會變得漫無目的。

圖片:喬什·諾爾斯 / KnowTechie
雖然不是很可怕,但一旦你掌握了最有效的方法,戰鬥系統本身確實有很多限制和重複。 使用 Todoroki,我想出了一種方法,只需簡單的手動組合即可輕鬆應對任何戰鬥。 與火影忍者風暴遊戲不同,沒有多少層需要學習和利用,當您輕鬆擊敗幾種街機模式時,它變得非常明顯。
對於忍者風暴中的連鎖連擊,有逃生動作。 在My Hero One's Justice中,你只能希望對手的時機稍有偏差,這樣你就可以進行阻擋和反擊。 重複永遠不會讓人感覺良好,而我的英雄一號正義的大部分戰鬥就是這樣。
在一天結束時,我玩過更糟糕的遊戲。 不幸的是,在我等待 2019 年的下一季節目時,我真的希望《我的英雄的正義》能幫助填補這一空白,但除非對遊戲進行一些重大升級,否則它只是一招制勝的小馬。加上超!
出於本次審查的目的,向 KnowTechie 提供了一份遊戲副本。
我的英雄正義在 Xbox One、PlayStation 4 和 Nintendo Switch 上可用。
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