120 Hz 対 240 Hz モニター

公開: 2021-12-29
120 Hz 対 240 Hz モニター

ゲームの世界が進化するにつれて、プレイヤーは自分のリグや要件のシステム仕様の数値がますます大きくなることにすぐに慣れてきています。 ゲーマーは、モニターが表示されるものや反応するものに直接影響を与えるため、パフォーマンスを向上させるために不可欠であることを知っています。 多くの競技ゲームがオンラインかつリアルタイムで行われるため、流体モニターの方がより良い結果が得られる可能性が高くなります。 この記事では、120 Hz および 240 Hz のモニターがゲーマーの上達にどのように役立つかについて説明します。

基本: FPS とリフレッシュ レート

モニターのパフォーマンスを決定する 2 つの重要な要素、FPS とリフレッシュ レートです。

FPS (フレーム/秒) は、コンピューター (より正確には、グラフィックス ドライバー) が 1 秒間に処理できるフレーム数の指標です。 各フレームは画面全体を表示するため、60 FPS は、コンピューターが 1 秒あたり 60 枚の静止画像を配信してモニターに表示することを意味します。

一方、リフレッシュ レートは周波数の単位である Hz で測定され、1 秒間に何回の操作またはサイクルが発生するかを示します。 したがって、60 Hz モニターは 1 秒あたり 60 枚の静止画像を処理して表示できます。

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リフレッシュレート

2 つの指標は両方とも連携して機能し、相互に作用します。

モニターのベースライン リフレッシュ レートはハードウェアとソフトウェアに依存し、新しいモデルでは補助システムを使用してより動的にしています。 ゲームの FPS は、システムの仕様 (GPU、CPU、RAM、影響が大きいものから小さいものの順) に完全に依存します。 つまり、FPS とリフレッシュ レートの値が異なる可能性があります。

同期していないと、画面が乱れたり途切れたりする可能性があります。 通常、GPU は常にフレームを送信するため、モニターは 2 つの異なるフレームを受信し、それらを部分的に結合して、見栄えの悪い画像を表示することができます。

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さらに、モニターが 1 秒間に表示できるフレーム数は限られているため、グラフィックス カードが大幅にボトルネックになる可能性があります。 PC が 200 FPS 以上でゲームを実行できる場合でも、60 Hz モニターでは 200 フレームのうち 60 フレームしかキャプチャして表示できず、その過程で重大なティアリングが発生する可能性があります。

120 Hz および 240 Hz モニターはどのように機能しますか?

一般に、モニターのリフレッシュ レートを高くすると、画面のティアリング効果が最小限に抑えられます。 これらのモニターは通常、すでに安定した高い FPS を実現しているゲームに使用されるため、良い結果がさらに高まります。 ダイナミック リフレッシュ レート ソフトウェアを使用した場合でも、ティアリングが発生することは避けられないことがよくありますが、その程度は軽微です。 毎秒表示されるフレームの数が増えるため、それらの違いは人間の目には目立たなくなり、破れたフレームは新しい受信フレームによってすぐに隠蔽されます。

全体として、モニターのリフレッシュ レートを上げると画質の向上による効果は減少しますが、それでもプラスの結果は顕著です。 60 Hz モニターから 120 Hz モニターへの切り替えによる飛躍は非常に大きなものになる可能性があります。 一方、120 Hz と 240 Hz の差はそれほど影響はありませんが、より高いリフレッシュ レートの画像の方がより流動的です。

また、人間の目は 1 秒あたり 24 フレーム程度しか認識できないという通説に騙されないでください。 最近の研究では、人間の目は約 75 FPS で静止画像を処理できるが、追加のフレームによりリアルタイムの画像の流動性が高まることが示唆されています。

120 Hz モニターと 240 Hz モニター – どちらがより良い選択ですか?

ゲーミング PC のアップグレードを検討している場合、他のすべての仕様が同じであれば、より高いリフレッシュ レートのモニターを選択することをお勧めします。 ただし、特に予算内で作業を行う場合は、そうでないことがよくあります。

120 Hz と 240 Hz のモニターを比較するのが難しい場合は、ボトム ブラケットを変更すると役立つ場合があります。 144 Hz モニターは、120 Hz モデルよりも市場で一般的なオプションです。 一般に、この 2 つの違いはわずかですが、144 Hz の方がパフォーマンスに優れており、通常は最新のゲーム モニター設計のベースラインとみなされます。 一部のゲーム設定では、パフォーマンスと品質のバランスを取るために選択可能なボトルネックとして 144 FPS が設定されています。

通常、新しいモニターを検討する際には、リフレッシュ レート以外にも注意すべき要素がいくつかあります。 新しいモデルには通常、画面のティアリングやスタッタリングを最小限に抑えるためのダイナミック FPS テクノロジーが搭載されており、下位または上位のシステムとの互換性が高くなります。 これらは優れたアップグレードではありますが、完璧ではありません。

最も一般的なのは、V-Sync、FreeSync、G-Sync の 3 つのダイナミック FPS 技術です。

V-Sync は、モニターがすでに持っているフレームの処理が完了するまでグラフィックス カードを強制的に待機させるシステムです。 これにより、GPU の出力が事実上ボトルネックになり、モニターのリフレッシュ レートと同じ FPS が得られます。 240 Hz モニターの場合、ゲームがその数値に達することはめったにないため、通常は心配ありません。 ただし、120 Hz モニターではパフォーマンスが低下する可能性があります。

FreeSync と G-Sync は、それぞれ AMD と Nvidia によって開発されたシステムです。 これらのシステムは、GPU 出力に一致させるためにモニターのリフレッシュ レートをボトルネックにして、スタッタリングやティアリングを回避します。 ただし、これらはメーカー固有のシステムであるため、これらのオプションのいずれかを有効にするには、PC リグにモニター用の適切なグラフィック カードが必要です。 すべてのモニターに両方が搭載されているわけではありませんが、上位モデルには両方が搭載されているはずであり、注目すべき点です。 このオプションは 240 Hz モニターでより顕著です。

ゲームにおいて重要なその他のシステム仕様は、解像度と画面サイズです。 解像度に関しては、現在の標準は HD (1920x1080p) から QHD (2560x1440p) または UHD (3840x2160p) へと着実に移行しています。 UHD は一般的に 4K として宣伝されていますが、これは映画業界の標準 (4096x2160p) であり、モニターにはほとんど使用されません。 解像度が高くなると、同様に価格も高くなります。

サイズに関しては、対角 27 インチを超えるモニターが標準です。 さらに、曲面モニターもチェックしてください。 それは後天的な好みかもしれないユニークな経験です。

どのモニターを購入するかを決める際に特に考慮すべき点は予算です。 スクリーン業界の最近の傾向により、全体的なコストの削減が進み、低予算のゲーマーでもハイエンドのモニターを手頃な価格で購入できるようになりました。

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約 300 ドルで、QHD、高リフレッシュ レート (144Hz 以上)、適度なサイズの組み合わせを備えたモデルを見つけることは珍しくありません。

知っておくべき重要な注意事項の 1 つは、モニターのリフレッシュ レートは、通常のブラウジングや毎日の使用にはあまり意味がないということです。 Web プラットフォーム、ストリーミング サービス、および一般的なプログラムでは、シームレスなユーザー エクスペリエンスを提供するために 60 Hz (FPS) を超えるものが必要になることはほとんどありません。 新しいモニターを購入する場合、240 Hz はゲームと、おそらくハイエンドのビデオ編集または IT にのみ役立ちます。

将来性を備えた賢明な選択

120 Hz と 240 Hz のどちらのモニターを購入するか迷っている場合は、その中間のモニターを購入することをお勧めします。 さらに、最初からリグがこのような高い FPS 数値を達成できることを確認するには、他の PC スペックに注目する方が価値があるかもしれません。 これらの要素を考慮すれば、モニターの購入は非常に簡単になります。

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