10년을 정의한 최고의 게임
게시 됨: 2019-12-17아, 2010년, 우리가 당신을 거의 몰랐던 것 같습니다. 원래 우리는 10년 동안 매년 최고의 게임을 하나씩 살펴보는 것에 대해 생각했습니다. 그러나 모든 사람들은 Metacritic에서 몇 가지 필터를 클릭한 후 자신만의 뜨거운 핫 테이크를 삭제하고 있습니다.
대신, 우리는 게임이 10년을 전체적으로 정의한 것을 살펴보는 것이 훨씬 더 흥미로울 것이라고 생각했습니다. 이러한 게임은 비디오 게임에서 10년을 형성하고 형성했으며 2020년대까지 그 영향력을 계속할 것입니다. 이러한 게임에는 일부 히트작과 오늘날의 업계를 만드는 데 도움이 된 일부 타이틀이 포함됩니다.
총 25개의 타이틀을 확보할 수 있었지만 가장 영향력 있는 10개로 줄였습니다. 물론, 10년 동안의 목록을 모두 살펴보고 나면 어떤 게임이 필요하다고 느꼈는지 알고 싶습니다.
엘더스크롤 V: 스카이림

Elder Scrolls V: Skyrim 은 이 목록에 있어야 합니다. 이미 다른 모든 곳에 있습니다. 2011년 11월 11일 The Elder Scrolls V: Skyrim 이 처음으로 출시되었습니다. 꽤 좋은 평가를 받았고 마지막 세대 콘솔이 무엇을 할 수 있는지 실제로 보여주었습니다. 이야기의 끝, 여기에 더 이상 쓸 것이 없습니다.
농담이야! The Elder Scrolls V: Skyrim 이 우리의 10년 목록에 포함될 가치가 있는 이유는 Skyrim 이 출시를 멈출 수 없는 게임이기 때문입니다. Xbox 360, PlayStation 3 및 PC에서 출시된 게임이 시작되었지만 PlayStation 4, Xbox One, PC(다시) 및 Switch에서 다시 출시되었습니다. 또한 PlayStation VR 및 PC VR 플랫폼에도 전용 버전으로 출시되었습니다. 그런 다음 작년에 Skyrim 이 마침내 Amazon Alexa 장치에 출시되었습니다. 예, "Alexa, Skyrim 플레이"라고 말하고 레벨 및 기술 구축을 통해 텍스트 기반 전체 모험을 시작할 수 있습니다.
현실을 직시합시다 . Elder Scrolls V: Skyrim 은 10년 내내 변함이 없었으며 Google Stadia, PlayStation 5 및 Xbox Scarlett에서 출시될 것임을 우리 모두 알고 있습니다. 요즘 인터넷에서 Toddposting이 장난이 될 정도로 너무 사나워졌습니다.
젤다의 전설: 야생의 숨결

실화: 나는 젤다의 전설: 야생의 숨결을 사랑하지 않습니다. 그러나 Nintendo Switch의 출시 타이틀로서 Nintendo의 게임이 얼마나 방대했는지 무시하는 것은 아닙니다. Nintendo 출시 타이틀의 역사를 보면 젤다의 전설: 야생의 숨결이 마리오 64 , 슈퍼 마리오 월드 와 나란히 서 있습니다. Breath of the Wild 를 그렇게 영향력 있는 게임으로 만드는 이유는 출시 타이틀로서의 성공이 Nintendo의 최신 콘솔에 대한 메가 성공을 거둔 스위치를 설정했기 때문입니다.
젤다의 전설: 야생의 숨결은 다른 젤다의 전설 타이틀과 크게 다릅니다. 3인칭 오픈 월드 생존과 탐험 을 통해 젤다의 전설: 야생의 숨결 은 Link가 본질적으로 퀘스트에 실패한 암울한 상황에 놓이게 합니다. 그는 조각을 집어 들고 무엇이 잘못되었는지 파악하고 젤다를 구해야 합니다.
이 게임은 당신이 게임을 얼마나 잘 조작할 수 있는지에 기반한 솔루션과 함께 무거운 탐험과 많은 퍼즐을 제공합니다. 내가 말했듯이, 내가 젤다의 전설 타이틀을 가장 좋아하는 것은 아니지만 메타크리틱에서 총점 97점으로 논쟁할 수 없는 지옥입니다.
언더테일

Undertale 이전에 인디 게임이 있었고 이후에 인디 게임이 있을 것입니다. 하지만 2015년에 Undertale 은 상상도 할 수 없는 일을 했습니다. 갑자기 나온 Toby Fox의 기이한 작은 RPG는 나를 포함하여 많은 사람들의 마음을 사로잡았습니다.
또한 인디 게임을 합법화했으며 소수의 사람들이 함께 만든 게임 이 Witcher 3 , Fallout 4 , Bloodborne 등과 같은 거물들과 맞붙을 수 있음을 보여주었습니다. Undertale 은 인디 씬에 생명을 불어넣었고, 인디 개발자들에게 그들의 타이틀이 사람들이 플레이하기 위해 Minecraft 클론이나 Souls와 유사할 필요는 없다는 것을 보여주었습니다.
Undertale 은 절대적으로 매력적인 게임입니다. 그것은 몇 년 후에도 여전히 유효하며 최근에 Nintendo Switch에 출시된 모든 콘솔에 출시되었습니다. 나는 이 게임이 Celeste , Stardew Valley, Owlboy 및 Cuphead와 같은 다른 인디 보석의 문을 열었다고 주장하고 싶습니다. Undertale 은 자신이 되는 것이 전부였으며 인디 게임은 그 이후로 예전 같지 않았습니다. 제 아이들은 Undetale이 무엇인지도 압니다. 게다가 캐릭터들도 사랑스럽다.
포켓몬 GO

포켓몬 GO 가 나왔을 때를 기억하십니까? 2016년의 그 짧은 순간 동안, 세상은 집단적으로 모여서 차이점을 대부분 잊어버리는 것 같았습니다. 나이든 사람들은 포켓몬을 잡기 위해 밖으로 나갔습니다. 아이들과 가족들은 3분마다 보상을 받기 위해 Pokestops에서 함께 시간을 보내고 있었습니다. 관심 지점이 있는 지역에서는 종종 교통 체증이 발생했습니다. 휴대 전화 제공 업체는 Pokemon GO 가 데이터 제한을 위반하지 않을 것이라고 광고에 돈을 썼습니다. 열풍은 현실이었다!
이제 Pokemon GO 는 출시 이후 3년 이상 동안 제트기를 약간 식혔지만 여전히 최고의 수익을 올리고 있습니다. 또한 출시 이후 몇 년 동안 개선 및 구축되었습니다. Pokemon GO, Niantic 뒤에 있는 스튜디오는 문제 없이 진행되지 않았지만 계속 공을 들이고 있습니다. 그러나 포케몬 GO 는 열풍을 일으켰고 모바일 게임을 합법화하는 다른 일도 했습니다. 2016년 7월은 스마트폰 게임이 Candy Crush 에서 완전한 양방향 경험으로 인식되는 전환점이었습니다.
오버 워치

Overwatch 가 이 목록을 만든 이유는 두 가지입니다. Blizzard의 영웅 슈팅 게임은 절대적으로 품질이 뛰어난 게임입니다. Overwatch 가 출시된 후 3년 동안 게임은 정기적인 업데이트, 새로운 캐릭터 및 추가 지도 한두 개를 즐겼습니다.
일반적으로 변경 사항은 너무 과감하지 않지만 게임을 신선하게 유지합니다. 실제로 Overwatch League는 실제로 주요 네트워크 견인력을 얻은 최초의 e스포츠 리그가 되었습니다. ESPN에서 자주 볼 수 있으며 많은 프로 스포츠 팀이 자체 오버워치 리그 팀을 소유하고 있습니다. 이것의 좋은 예는 Craft 소유의 Boston Uprising입니다.
e스포츠 홍보는 전체 필드를 합법화하는 데 훌륭하지만 Overwatch 도 악명 높습니다. 전리품 상자에 대한 소액 결제의 개념을 정상화한 게임으로 인정받는 Overwatch 는 업계에도 상당한 피해를 입혔습니다. 게임은 플레이어가 마를 때까지 일정한 간격으로 전리품 상자를 떨어뜨리는 것으로 시작합니다. 이 시점에서 플레이어는 고유한 스킨과 이모티콘을 얻을 수 있도록 실제 돈으로 전리품 상자를 구입하는 것이 좋습니다. 다른 게임도 그렇게 하지만 Overwatch 는 멋지게 만들었습니다.
Grand Theft Auto V

독립 실행형 단일 릴리스로서, 너무 많은 타이틀이 Grand Theft Auto V 에 가까워질 수 없습니다. 2013년 9월에 다시 출시된 GTAV 는 출시 3일 만에 10억 달러의 매출을 올렸습니다. 그것은 단지 기록을 깨는 것이 아니라 그 기록을 망각으로 산산조각내는 것입니다. 역대 3번째로 많이 팔린 게임인 동시에 GTAV 도 정말 좋은 게임이었습니다. 그것은 많은 아울렛에서 고개를 끄덕이는 올해의 게임을 얻었고 일반적으로 많은 엉덩이를 걷어찼습니다. 현재 Rockstar의 GTAV 는 여전히 총 60억 달러를 벌어들이고 있으며 성공적인 온라인 모드를 계속 운영하고 있습니다.

모든 성공과 함께 Grand Theft Auto V 도 몇 가지 이상한 문제를 처리했습니다. Lindsay Lohan은 자신의 초상을 사용했다는 이유로 Rockstar를 고소하려 했고 GTA 온라인 은 연결 문제와 해커로 시달렸습니다.
아마도 가장 큰 문제 중 하나는 게임이 환상적이었지만 Rockstar는 출시 후 모든 노력을 GTA 온라인 에 완전히 통합하여 플레이어가 완료하면 핵심 게임을 본질적으로 쓸모 없게 만들었습니다. 대부분의 경우.
로켓 리그

내가 여기 목록에 로켓 리그 를 넣지 않으면 케빈이 나를 해고할 것 같아요. Rocket League 는 실제로 2015년 출시 이후 많은 일을 해냈습니다. 2015년 올해의 인디 게임상을 수상했습니다. 최초의 캐주얼 e스포츠 게임 중 하나로 칭송받았습니다. 로켓 리그( Rocket League ), 사이오닉스(Psyonix) 뒤에 있는 스튜디오는 올해 에픽게임즈에 인수되었으며, 지난 10년 동안 누구도 불가능하다고 생각했던 일을 해냈습니다.
로켓 리그 는 진정으로 모두가 함께 플레이할 수 있는 최초의 게임이었습니다. 물론, 그것은 일시적인 순간이었지만, Psyonix가 그들이 하고 있다는 것을 알고 있었다고 믿는 것이 더 나을 것입니다. 이것을 영구적으로 만들어야 한다는 압력은 Microsoft와 Nintendo 사이의 우정으로 이어졌습니다. 소니는 츤데레 공연도 중단하고 다시 플레이할 것이라고 발표했습니다. 한편, PC는 약한 콘솔 플레이어에게 몇 골을 넣을 수 있어서 행복하다고 생각합니다.
로켓 리그 란? 그것은 자동차 축구이지만 그 단순함에도 그 광채가 있습니다. 누구나 로켓리그 경기를 보고 무슨 일이 벌어지고 있는지 이해할 수 있지만, 플레이어들에게는 새로운 메카닉의 숙달을 통해 할 때만 진화하는 끊임없이 진화하는 게임입니다.
다크 소울

Dark Souls 는 올해 전체 장르를 출시했습니다. 2009년의 데몬즈 소울 의 후속작이 나왔고 동의하지 않으면 나와 싸울 수 있습니다. 사실, 성공은 너무 깊어서 두 개의 개별 전선에서 게임 생태계에 영향을 미쳤습니다. Dark Souls 의 잔인한 어려움은 "The Dark Souls of'"라는 용어를 만드는 데 도움이 되었으며 게임의 성공은 새로운 장르를 탄생시켰습니다. 소울 류 게임은 일반적으로 어렵고 실패를 통해 성장을 조장하는 요소를 포함합니다. FromSoftware와 Hidetaka Miyazaki 감독도 가명으로 떠올랐습니다.
Souls 같은 장르에는 Bloodborne, Nioh, Code Vein 및 심지어 Star Wars: The Fallen Order 와 같은 놀라운 타이틀이 포함되어 있습니다. 앞서 언급한 "The Dark Souls of"는 대부분의 경우 농담으로 평소보다 난이도 곡선이 높은 많은 게임을 설명하는 데 사용됩니다. Souls-like인 FromSoftware 의 Sekiro 는 이달 초 Game Awards에서 1위를 차지했습니다. Dark Souls 는 전체 장르를 만들었으며 요즘에는 모두가 그 파이 조각을 원합니다.
포트나이트

포트나이트입니다 . 뭐라고 해야 할까요? 비디오 게임을 하지 않는다면 포트나이트 가 무엇인지 알 것입니다. 80세인 나의 조부모님은 "포트나이트"에 대해 알고 계십니다 . 나는 당신이 이 행성에 처음 왔다면 빠른 집중 과정을 제공할 수 있다고 생각합니다.
에픽게임즈의 캐쉬카우는 2017년 건물 정비공과 함께 실패한 좀비 서바이벌 게임으로 비교적 겸손하게 시작했습니다. 출시 직후 PlayerUnknown's Battlegrounds 는 인기가 치솟았고 Epic Games는 Battle Royale 을 게임에 무료 확장판으로 추가할 것을 확신했습니다. Fortnite 에는 PUBG 와 차별화되고 더 많은 청중에게 어필하는 데 도움이 되는 몇 가지 디자인 선택이 포함되었습니다. Fortnite 가 완전히 폭발했기 때문에 Epic의 계획은 성공했습니다. 독특한 화장품과 춤으로 가득 찬 측면에서 매우 성공적인 소액 거래 상점을 운영 한 Epic Games의 지갑을 손상시키지 않았습니다. 맙소사, 춤.
거의 모든 다른 게임과 차별화되는 Fortnite 의 점은 그것이 문화적 현상이라는 것입니다. 공공 장소를 거닐며 얼마나 많은 포트나이트 셔츠가 보이는지 세어보세요. Target과 Walmart는 Fortnite 장난감만을 위한 전체 통로를 보유하고 있습니다. 지옥, 그게 바로 GameStop이 요즘 계속 열려 있는 방법에 관한 것입니다.
Fortnite 는 현재 가장 인기 있는 게임일 뿐만 아니라 상품화의 거물이기도 합니다. 배틀로얄 게임의 세계에서 포트나이트 는 승리로얄을 얻습니다.
마인크래프트

Minecraft 에 대해 설명해야 합니까? 2011년 11월 18일 공식 출시된 Minecraft 는 지난 10년 동안 대중 문화와 게임 분야에 막대한 영향을 미쳤습니다. Minecraft 는 다른 많은 타이틀에 영향을 미쳤지만 오늘날에도 여전히 관련성을 유지하고 있습니다. Terraria , Dragon Quest Builders 및 Fortnite 와 같은 게임에는 Minecraft 의 뿌리가 있습니다.
2015년에는 Minecraft 에 Telltale 게임도 제공되었습니다. Minecraft의 영향력은 LEGO 세트, 의류, 가구의 전체 라인과 함께 비디오 게임을 훨씬 넘어서 확장되며 YouTube에서 게임 채널의 많은 성장에 대한 공로를 인정받을 수 있습니다. Minecraft 는 학교에서 아이들에게 엔지니어링과 같은 것을 가르치기 위해 사용되며 아이들이 게임 내에서 작동하는 Minecraft 기계를 만드는 경쟁 리그도 있습니다.
아마도 가장 놀라운 점은 Minecraft 가 여전히 정기적인 업데이트를 받고 있다는 것입니다. 게임은 새로운 적군과 동물군과 함께 새롭고 독특한 생물 군계와 위치를 계속 추가합니다. 게다가, 모딩 장면은 게임을 10년 동안 가장 인기 있는 게임의 클론으로 비틀고 변경할 수 있었습니다. 또한 이 게임은 이 목록에서 가장 높은 수익을 올린 게임이며 거의 2억 장을 판매했습니다. 정돈 된.
이것들은 우리가 10년을 정의했다고 느꼈던 10개의 타이틀에 불과합니다. 나는 명예 멘션 목록을 추가하는 것을 고려했지만, 당신은 하루 종일 여기에 있을 것입니다. 2010-2019년 에는 Witcher 3, Spec Ops: The Line, Persona 5, Super Smash Bros Ultimate 등과 같은 모든 종류의 환상적인 게임이 제공되었습니다. Destiny 및 Destiny 2 (목록에서 11위).
아마도 우리는 가까운 장래에 그 게임을 다시 방문할 것입니다. 아마도 Brink 와 같은 끔찍한 똥 게임일 수도 있습니다. 어느 쪽이든, 이 게임 목록은 비디오 게임의 흐름을 바꾸는 역할을 한 게임입니다.
개인적으로 나는 다음 10년이 어떤 모습일지 너무 기대됩니다. Cyperpunk 2077, Final Fantasy 7 Remake 등과 같은 놀라운 게임이 곧 출시될 예정입니다. 우리는 우리의 오래된 즐겨 찾기와 새로운 것도 가질 것입니다. 미래는 참으로 밝다!
10년 동안 우리 게임에 대해 어떻게 생각하세요? 목록에 동의하거나 변경할 사항이 있습니까? 의견에 아래로 알려주거나 Twitter 또는 Facebook으로 토론을 전달하십시오 .
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