定義十年的最佳遊戲
已發表: 2019-12-17啊,2010年的十年,好像我們幾乎不認識你。 最初,我們考慮查看十年中每一年最好的遊戲。 然而,每個人都在點擊 Metacritic 上的一些過濾器後放棄了他們自己的熱門話題。
相反,我們認為看看哪些遊戲定義了整個十年會更有趣。 這些遊戲在這十年中塑造和塑造了電子遊戲,並且可能會繼續影響到 2020 年代。 這些遊戲包括一些紅極一時的遊戲以及一些有助於使該行業成為今天的遊戲的遊戲。
我們可能總共獲得了大約 25 個標題,但將其縮減為 10 個最有影響力的標題。 當然,一旦您瀏覽了我們的所有十年列表,我們很想知道您認為需要哪些遊戲才能晉級。
上古捲軸5:天際

上古捲軸 V:天際必須在這個名單上,它已經在其他任何地方。 2011 年 11 月 11 日,上古捲軸 V:天際首次推出。 它受到了很好的歡迎,並真正展示了上一代遊戲機的能力。 故事結束,這裡沒什麼好寫的了。
開玩笑! 是什麼讓上古捲軸 V:天際值得列入我們的十年名單,因為天際是一款無法停止發布的遊戲。 該遊戲在 Xbox 360、PlayStation 3 和 PC 上發布,但隨後在 PlayStation 4、Xbox One、PC(再次)和 Switch 上重新發布。 它還以自己的特殊版本在 PlayStation VR 和 PC VR 平台上發布。 然後,去年,天際終於在亞馬遜 Alexa 設備上發布。 是的,你可以說“Alexa,玩天際”,然後進行基於文本的完整冒險,其中包含關卡和技能建設。
老實說,上古捲軸 V:天際在整個十年中一直保持不變,我們都知道它將在 Google Stadia、PlayStation 5 和 Xbox Scarlett 上發布。 它變得如此瘋狂,以至於 Toddposting 這些天已成為互聯網上的惡作劇。
塞爾達傳說:曠野之息

真實故事:我不喜歡塞爾達傳說:曠野之息。 然而,我並沒有忽視這款遊戲作為 Nintendo Switch 的首發遊戲對任天堂來說有多麼龐大。 如果你看看任天堂發布遊戲的歷史,塞爾達傳說:荒野之息與馬里奧 64和超級馬里奧世界並列。 讓《荒野之息》成為一款如此有影響力的遊戲的原因在於,它作為首發遊戲的成功為任天堂最新遊戲機的巨大成功奠定了 Switch。
塞爾達傳說:荒野之息與任何其他塞爾達傳說標題不同。 憑藉第三人稱開放世界的生存和探索, 《塞爾達傳說:荒野之息》將林克置於一個慘淡的境地,他的任務基本上失敗了。 他必須收拾殘局,找出問題所在並拯救塞爾達。
該遊戲具有大量探索和大量謎題,並根據您對遊戲的操作程度提供解決方案。 就像我說的,不是我最喜歡的《塞爾達傳說》標題,而是你不能與 Metacritic 上的 97 總分爭論。
傳說之下

Undertale之前有獨立遊戲,之後會有獨立遊戲。 然而,早在 2015 年, Undertale就做了不可思議的事情。 不知從何而來,托比福克斯的古怪小角色扮演遊戲贏得了很多人的心,包括我在內。
它還使獨立遊戲合法化,並表明由少數人組成的遊戲可以與The Witcher 3 、 Fallout 4 、 Bloodborne等巨頭並駕齊驅。 Undertale為獨立場景注入了活力,並向獨立開發者展示了他們的遊戲不必是Minecraft克隆或類似靈魂的遊戲,人們才能玩它們。
Undertale是一款絕對迷人的遊戲。 它在多年後仍然存在,並且已在每個控制台上發布,甚至最近才出現在 Nintendo Switch 上。 我認為這款遊戲為Celeste 、 Stardew Valley、Owlboy和 Cuphead 等其他獨立遊戲打開了大門。 Undertale完全是關於做你自己,而獨立遊戲從那以後就不一樣了。 我的孩子們甚至知道 Undetale 是什麼。 另外,人物很討喜。
口袋妖怪GO

你還記得Pokemon GO什麼時候出來的嗎? 在 2016 年的那個短暫時刻,世界似乎集體聚在一起,忘記了大部分分歧。 老年人出去抓寶可夢了。 孩子們和他們的家人在 Pokestops 共度時光,每 3 分鐘等待一次領取獎勵。 有興趣點的區域經常交通擁堵。 手機供應商通過宣傳Pokemon GO不會違反其數據限制的廣告獲利。 狂熱是真實的!
現在, Pokemon GO自推出以來的 3 年多時間裡已經稍微冷卻了它的噴氣式飛機,但它仍然是收入最高的。 自發布以來的幾年中,它也得到了改進和構建。 Pokemon GO背後的工作室 Niantic 並非一帆風順,但他們一直保持著良好的勢頭。 然而,除了它推出的 poke-fever 之外, Pokemon GO還做了其他事情——它使手機遊戲合法化。 2016 年 7 月是智能手機遊戲從Candy Crush轉變為被公認為完整的互動體驗的轉折點。
守望先鋒

《守望先鋒》列出此列表有兩個原因。 暴雪的英雄射擊遊戲絕對是一款優質遊戲。 自《守望先鋒》發布以來的 3 年裡,這款遊戲一直在享受定期更新、新角色,甚至還有一兩張額外的地圖。
一般來說,變化不會太大,但它確實讓遊戲保持新鮮感。 事實上,守望先鋒聯賽最終成為第一個真正獲得主要網絡牽引力的電子競技聯賽。 您可以在 ESPN 上經常看到它,而且許多職業運動隊都擁有自己的《守望先鋒聯賽》球隊。 一個很好的例子是工藝擁有的波士頓起義。
雖然電子競技宣傳對於使整個領域合法化非常有用,但《守望先鋒》也臭名昭著。 守望先鋒被認為是規範戰利品箱微交易理念的遊戲,也對該行業造成了相當大的損害。 遊戲通過定期滴灌戰利品盒來啟動玩家,直到它開始乾涸。 在這一點上,鼓勵玩家用真錢購買戰利品盒,這樣他們就可以獲得獨特的皮膚和表情。 其他遊戲也這樣做,但《守望先鋒》讓它變得很酷。
俠盜獵車手V

作為一個獨立的單一版本,沒有太多的遊戲可以接近Grand Theft Auto V 。 GTA 5 於 2013 年 9 月發布,前 3 天的銷售額達到 10 億美元。 這不僅打破了記錄,還打破了這些記錄。 雖然是有史以來第三暢銷的遊戲,但 GTA 5也是一款非常出色的遊戲。 它最終獲得了許多渠道的年度最佳遊戲的認可,並且通常只是踢了很多屁股。 目前,Rockstar 的GTA 5仍在印鈔,總收入 60 億美元,並繼續運行成功的在線模式。

在取得所有成功的同時,俠盜獵車手 V也處理了一些奇怪的問題。 Lindsay Lohan 試圖起訴 Rockstar 使用她所謂的肖像,而GTA Online則受到連接問題和黑客的困擾。
也許最大的問題之一是這款遊戲非常棒,但 Rockstar 在推出後將他們的努力完全集中在GTA 在線模式中,一旦玩家完成核心遊戲,它就基本上毫無用處。 好吧,在大多數情況下。
火箭聯盟

我想如果我不把火箭聯盟列入名單,凱文會解僱我。 自 2015 年發布以來,火箭聯盟實際上已經完成了很多事情。 它在 2015 年贏得了年度獨立遊戲。它被譽為最早的休閒電子競技遊戲之一。 Rocket League背後的工作室 Psyonix 在今年被 Epic Games 收購,它做了一件在這十年裡沒人想到的事情。
火箭聯盟是第一款真正讓大家一起玩的遊戲。 當然,這只是暫時的,但你最好相信 Psyonix 知道他們在做什麼。 使這種永久化的壓力導致了微軟和任天堂之間的友誼。 索尼也放棄了他們的傲嬌行為,並宣布他們也將再次演出。 同時,我認為 PC 很高興能夠在較弱的遊戲機玩家身上取得一些進球。
什麼是火箭聯盟? 這是汽車足球,但在這種簡單性中也是它的輝煌。 任何人都可以觀看 Rocket League 的比賽並了解正在發生的事情,但對於玩家來說,這是一個不斷發展的遊戲,只有當你通過掌握新機制才能發展。
黑暗的靈魂

黑暗之魂在這十年推出了一個完整的流派。 2009 年《惡魔之魂》的後續行動很糟糕,如果你不同意,你可以和我打架。 事實上,成功是如此之大,以至於它在兩個不同的方面影響了遊戲生態系統。 《黑暗之魂》的殘酷難度幫助創造了“黑暗之魂”一詞,遊戲的成功催生了一種新的類型。 類似靈魂的遊戲通常很困難,並且包含鼓勵通過失敗成長的元素。 FromSoftware 和導演宮崎英高也成為家喻戶曉的名字。
類似靈魂的流派包含令人驚嘆的標題,例如Bloodborne、Nioh、Code Vein甚至星球大戰:墮落秩序。 前面提到的“黑暗之魂”是用來形容許多難度曲線比平時高的遊戲,在大多數情況下是開玩笑的。 FromSoftware 的Sekiro是一款類似於 Souls的遊戲,本月早些時候剛剛獲得了 The Game Awards 的最高榮譽。 黑暗之魂創造了一個完整的流派,現在每個人都想分一杯羹。
堡壘之夜

這是Fortnite ,我能說什麼? 如果你不玩電子遊戲,你就會知道Fortnite是什麼。 我 80 歲的祖父母知道“堡壘之夜”。 我想如果你是這個星球的新手,我可以給你一個快速的速成課程。
Epic Games 的搖錢樹從相對卑微的開始,作為一個失敗的 2017 年殭屍生存遊戲,帶有建築技工。 發布後不久, PlayerUnknown 的 Battlegrounds人氣飆升,並說服 Epic Games 將Battle Royale作為免費擴展添加到他們的遊戲中。 Fortnite包括一些設計選擇,有助於將自己與PUBG 區分開來並吸引更廣泛的受眾。 Epic 的計劃奏效了,因為Fortnite絕對爆炸了。 Epic Games 的錢包也沒有受到影響,他們經營著一家非常成功的微交易商店,裡面擺滿了獨特的化妝品和舞蹈。 天哪,舞蹈。
Fortnite與幾乎所有其他遊戲的區別在於它是一種文化現象。 走過公共場所,數一數你看到了多少件 Fortnite襯衫。 Target 和 Walmart 為Fortnite玩具提供了一個完整的過道。 地獄,這就是GameStop這些天保持開放的方式。
Fortnite不僅是目前最流行的遊戲,它還是一個銷售龐然大物。 在大逃殺遊戲的世界中, Fortnite獲得了大逃殺的勝利。
我的世界

我真的需要向你解釋Minecraft嗎? Minecraft於 2011 年 11 月 18 日正式發布,這十年對流行文化和遊戲產生了巨大影響。 《我的世界》影響了許多其他遊戲,但今天仍然保持著它的相關性。 Terraria 、 Dragon Quest Builders甚至Fortnite等遊戲都有其Minecraft根源。
2015 年, Minecraft甚至獲得了 Telltale 遊戲。 Minecraft 的影響力遠遠超出了電子遊戲,擁有一整套樂高套裝、服裝、家具,並且可以歸功於 YouTube 上游戲頻道的大量增長。 Minecraft在學校被用來教孩子們工程學等知識,甚至還有競爭性聯賽,孩子們可以在遊戲中建造工作的Minecraft機器。
最令人驚奇的可能是Minecraft仍在定期更新。 遊戲繼續添加新的和獨特的生物群落和地點,以及新的敵人和動物群。 最重要的是,改裝場景已經能夠扭曲並將游戲變成十年來最受歡迎的遊戲的克隆。 此外,該遊戲是該榜單上票房最高的遊戲,已售出近 2 億份。 整潔的。
這些只是我們認為定義了這十年的 10 個標題。 我考慮過添加一份榮譽提名名單,但你會整天都在這裡。 2010-2019 年為我們帶來了各種精彩的遊戲,例如《巫師 3》、《特種部隊:一線》、《女神異聞錄5》、《任天堂明星大亂鬥》等,例如《命運》和《命運 2 》(排名第 11)。
也許我們會在不久的將來重新審視那些遊戲,甚至可能是像Brink這樣可怕的狗屎遊戲。 無論哪種方式,這個遊戲列表都是那些為改變電子遊戲進程做出了貢獻的遊戲。
就個人而言,我迫不及待地想看看下一個十年會發生什麼。 我們即將推出令人難以置信的遊戲,例如賽博朋克 2077、最終幻想 7 重製版等等。 我們將擁有我們的舊最愛和新寵。 未來確實是光明的!
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