定义十年的最佳游戏
已发表: 2019-12-17啊,2010年的十年,好像我们几乎不认识你。 最初,我们考虑查看十年中每一年最好的游戏。 然而,每个人都在点击 Metacritic 上的一些过滤器后放弃了他们自己的热门话题。
相反,我们认为看看哪些游戏定义了整个十年会更有趣。 这些游戏在这十年中塑造和塑造了电子游戏,并且可能会继续影响到 2020 年代。 这些游戏包括一些红极一时的游戏以及一些有助于使该行业成为今天的游戏的游戏。
我们可能总共获得了大约 25 个标题,但将其缩减为 10 个最有影响力的标题。 当然,一旦您浏览了我们的所有十年列表,我们很想知道您认为需要哪些游戏才能晋级。
上古卷轴5:天际

上古卷轴 V:天际必须在这个名单上,它已经在其他任何地方。 2011 年 11 月 11 日,上古卷轴 V:天际首次推出。 它受到了很好的欢迎,并真正展示了上一代游戏机的能力。 故事结束,这里没什么好写的了。
开玩笑! 是什么让上古卷轴 V:天际值得列入我们的十年名单,因为天际是一款无法停止发布的游戏。 该游戏最初在 Xbox 360、PlayStation 3 和 PC 上发布,但随后在 PlayStation 4、Xbox One、PC(再次)和 Switch 上重新发布。 它还以自己的特殊版本在 PlayStation VR 和 PC VR 平台上发布。 然后,去年,天际终于在亚马逊 Alexa 设备上发布。 是的,你可以说“Alexa,玩天际”,然后进行基于文本的完整冒险,其中包含关卡和技能建设。
老实说,上古卷轴 V:天际在整个十年中一直保持不变,我们都知道它将在 Google Stadia、PlayStation 5 和 Xbox Scarlett 上发布。 它变得如此疯狂,以至于 Toddposting 这些天已成为互联网上的恶作剧。
塞尔达传说:旷野之息

真实故事:我不喜欢塞尔达传说:旷野之息。 然而,我并没有忽视这款游戏作为 Nintendo Switch 的首发游戏对任天堂来说有多么庞大。 如果你看看任天堂发布游戏的历史,塞尔达传说:荒野之息与马里奥 64和超级马里奥世界并列。 让《荒野之息》成为如此有影响力的游戏的原因在于,它作为首发游戏的成功为任天堂最新游戏机的巨大成功奠定了 Switch 的基础。
塞尔达传说:荒野之息与任何其他塞尔达传说标题不同。 凭借第三人称开放世界的生存和探索, 《塞尔达传说:荒野之息》将林克置于一个惨淡的境地,他的任务基本上失败了。 他必须收拾残局,找出问题所在并拯救塞尔达。
该游戏具有大量探索和大量谜题,并根据您对游戏的操作程度提供解决方案。 就像我说的,不是我最喜欢的《塞尔达传说》标题,而是你不能与 Metacritic 上的 97 总分争论。
传说之下

Undertale之前有独立游戏,之后会有独立游戏。 然而,早在 2015 年, Undertale就做了不可思议的事情。 不知从何而来,托比福克斯的古怪小角色扮演游戏赢得了很多人的心,包括我在内。
它还使独立游戏合法化,并表明由少数人组成的游戏可以与The Witcher 3 、 Fallout 4 、 Bloodborne等巨头并驾齐驱。 Undertale为独立场景注入了活力,并向独立开发者展示了他们的游戏不必是Minecraft克隆或类似灵魂的游戏,人们才能玩它们。
Undertale是一款绝对迷人的游戏。 它在多年后仍然存在,并且已在每个控制台上发布,甚至最近才出现在 Nintendo Switch 上。 我认为这款游戏为Celeste 、 Stardew Valley、Owlboy和 Cuphead 等其他独立游戏打开了大门。 Undertale完全是关于做你自己,而独立游戏从那以后就不一样了。 我的孩子们甚至知道 Undetale 是什么。 另外,人物很讨喜。
口袋妖怪GO

你还记得Pokemon GO什么时候出来的吗? 在 2016 年的那个短暂时刻,世界似乎集体聚在一起,忘记了大部分分歧。 老年人出去抓宝可梦了。 孩子们和他们的家人在 Pokestops 共度时光,每 3 分钟等待一次领取奖励。 有兴趣点的区域经常交通拥堵。 手机供应商通过宣传Pokemon GO不会违反其数据限制的广告获利。 狂热是真实的!
现在, Pokemon GO自推出以来的 3 年多时间里已经稍微冷却了它的喷气式飞机,但它仍然是收入最高的。 自发布以来的几年中,它也得到了改进和构建。 Pokemon GO背后的工作室 Niantic 并非一帆风顺,但他们一直保持着良好的势头。 然而,除了它推出的 poke-fever 之外, Pokemon GO还做了其他事情——它使手机游戏合法化。 2016 年 7 月是智能手机游戏从Candy Crush转变为被公认为完整的互动体验的转折点。
守望先锋

《守望先锋》列出此列表有两个原因。 暴雪的英雄射击游戏绝对是一款优质游戏。 自《守望先锋》发布以来的 3 年里,这款游戏一直在享受定期更新、新角色,甚至还有一两张额外的地图。
一般来说,变化不会太大,但它确实让游戏保持新鲜感。 事实上,守望先锋联赛最终成为第一个真正获得主要网络牵引力的电子竞技联赛。 您可以在 ESPN 上经常看到它,而且许多职业运动队都拥有自己的《守望先锋联赛》球队。 一个很好的例子是工艺拥有的波士顿起义。
虽然电子竞技宣传对于使整个领域合法化非常有用,但《守望先锋》也臭名昭著。 守望先锋被认为是规范战利品箱微交易理念的游戏,也对该行业造成了相当大的损害。 游戏通过定期滴灌战利品盒来启动玩家,直到它开始干涸。 在这一点上,鼓励玩家用真钱购买战利品盒,这样他们就可以获得独特的皮肤和表情。 其他游戏也这样做,但《守望先锋》让它变得很酷。
侠盗猎车手V

作为一个独立的单一版本,没有太多的游戏可以接近Grand Theft Auto V 。 GTA 5 于 2013 年 9 月发布,前 3 天的销售额达到 10 亿美元。 这不仅打破了记录,还打破了这些记录。 虽然是有史以来第三畅销的游戏,但 GTA 5也是一款非常出色的游戏。 它最终获得了许多渠道的年度最佳游戏的认可,并且通常只是踢了很多屁股。 目前,Rockstar 的GTA 5仍在印钞,总收入 60 亿美元,并继续运行成功的在线模式。

在取得所有成功的同时,侠盗猎车手 V也处理了一些奇怪的问题。 Lindsay Lohan 试图起诉 Rockstar 使用她所谓的肖像,而GTA Online则受到连接问题和黑客的困扰。
也许最大的问题之一是这款游戏非常棒,但 Rockstar 在推出后将他们的努力完全集中在GTA 在线模式中,一旦玩家完成核心游戏,它就基本上毫无用处。 好吧,在大多数情况下。
火箭联盟

我想如果我不把火箭联盟列入名单,凯文会解雇我。 自 2015 年发布以来,火箭联盟实际上已经完成了很多事情。 它在 2015 年赢得了年度独立游戏。它被誉为最早的休闲电子竞技游戏之一。 Rocket League背后的工作室 Psyonix 在今年被 Epic Games 收购,它做了一件在这十年里没人想到的事情。
火箭联盟是第一款真正让大家一起玩的游戏。 当然,这只是暂时的,但你最好相信 Psyonix 知道他们在做什么。 使这种永久化的压力导致了微软和任天堂之间的友谊。 索尼也放弃了他们的傲娇行为,并宣布他们也将再次演出。 同时,我认为 PC 很高兴能够在较弱的游戏机玩家身上取得一些进球。
什么是火箭联盟? 这是汽车足球,但在这种简单性中也是它的辉煌。 任何人都可以观看 Rocket League 的比赛并了解正在发生的事情,但对于玩家来说,这是一个不断发展的游戏,只有当你通过掌握新机制才能发展。
黑暗的灵魂

黑暗之魂在这十年推出了一个完整的流派。 2009 年《恶魔之魂》的后续行动很糟糕,如果你不同意,你可以和我打架。 事实上,成功是如此之大,以至于它在两个不同的方面影响了游戏生态系统。 《黑暗之魂》的残酷难度帮助创造了“黑暗之魂”一词,游戏的成功催生了一种新的类型。 类似灵魂的游戏通常很困难,并且包含鼓励通过失败成长的元素。 FromSoftware 和导演宫崎英高也成为家喻户晓的名字。
类似灵魂的流派包含令人惊叹的标题,例如Bloodborne、Nioh、Code Vein甚至星球大战:堕落秩序。 前面提到的“黑暗之魂”是用来形容许多难度曲线比平时高的游戏,在大多数情况下是开玩笑的。 FromSoftware 的Sekiro是一款类似于 Souls的游戏,本月早些时候刚刚获得了 The Game Awards 的最高荣誉。 黑暗之魂创造了一个完整的流派,现在每个人都想分一杯羹。
堡垒之夜

这是Fortnite ,我能说什么? 如果你不玩电子游戏,你就会知道Fortnite是什么。 我 80 岁的祖父母知道“堡垒之夜”。 我想如果你是这个星球的新手,我可以给你一个快速的速成课程。
Epic Games 的摇钱树从相对卑微的开始,作为一个失败的 2017 年僵尸生存游戏,带有建筑技工。 发布后不久, PlayerUnknown 的 Battlegrounds人气飙升,并说服 Epic Games 将Battle Royale作为免费扩展添加到他们的游戏中。 Fortnite包括一些设计选择,有助于将自己与PUBG 区分开来并吸引更广泛的受众。 Epic 的计划奏效了,因为Fortnite绝对爆炸了。 Epic Games 的钱包也没有受到影响,他们经营着一家非常成功的微交易商店,里面摆满了独特的化妆品和舞蹈。 天哪,舞蹈。
Fortnite与几乎所有其他游戏的区别在于它是一种文化现象。 走过公共场所,数一数你看到了多少件 Fortnite衬衫。 Target 和 Walmart 为Fortnite玩具提供了一个完整的过道。 地狱,这就是GameStop这些天保持开放的方式。
Fortnite不仅是目前最流行的游戏,它还是一个销售庞然大物。 在大逃杀游戏的世界中, Fortnite获得了大逃杀的胜利。
我的世界

我真的需要向你解释Minecraft吗? Minecraft于 2011 年 11 月 18 日正式发布,这十年对流行文化和游戏产生了巨大影响。 《我的世界》影响了许多其他游戏,但今天仍然保持着它的相关性。 Terraria 、 Dragon Quest Builders甚至Fortnite等游戏都有其Minecraft根源。
2015 年, Minecraft甚至获得了 Telltale 游戏。 Minecraft 的影响力远远超出了电子游戏,拥有一整套乐高套装、服装、家具,并且可以归功于 YouTube 上游戏频道的大量增长。 Minecraft在学校被用来教孩子们工程学等知识,甚至还有竞争性联赛,孩子们可以在游戏中建造工作的Minecraft机器。
最令人惊奇的可能是Minecraft仍在定期更新。 游戏继续添加新的和独特的生物群落和地点,以及新的敌人和动物群。 最重要的是,改装场景已经能够扭曲并将游戏变成十年来最受欢迎的游戏的克隆。 此外,该游戏是该榜单上票房最高的游戏,已售出近 2 亿份。 整洁的。
这些只是我们认为定义了这十年的 10 个标题。 我考虑过添加一份荣誉提名名单,但你会整天都在这里。 2010-2019 年为我们带来了各种精彩的游戏,例如《巫师 3》、《特种部队:一线》、《女神异闻录5》、《任天堂明星大乱斗》等,例如《命运》和《命运 2 》(排名第 11)。
也许我们会在不久的将来重新审视那些游戏,甚至可能是像Brink这样可怕的狗屎游戏。 无论哪种方式,这个游戏列表都是那些为改变电子游戏进程做出了贡献的游戏。
就个人而言,我迫不及待地想看看下一个十年会发生什么。 我们即将推出令人难以置信的游戏,例如赛博朋克 2077、最终幻想 7 重制版等等。 我们将拥有我们的旧最爱和新宠。 未来确实是光明的!
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