10年を定義した最高のゲーム
公開: 2019-12-17ああ、2010年の10年間、私たちはあなたをほとんど知らなかったようです。 もともと、私たちは10年の各年の最高のゲームのそれぞれを見ることを考えました。 ただし、Metacriticでいくつかのフィルターをクリックした後は、誰もが自分の蒸し暑いテイクを落としています。
代わりに、この10年間全体でどのゲームが定義されているかを見てみると、はるかに興味深いと思いました。 これらのゲームは、ビデオゲームでこの10年間を形作り、形作り、2020年代まで影響を及ぼし続ける可能性があります。 これらのゲームには、いくつかのスマッシュヒットと、業界を今日の状態にするのに役立ったいくつかのタイトルが含まれています。
おそらく合計25のタイトルを獲得できたかもしれませんが、最も影響力のある10のタイトルに絞り込みました。 もちろん、10年間のリストを読み終えたら、カットを行うためにどのゲームが必要だと感じたかを知りたいと思います。
The Elder Scrolls V:Skyrim

The Elder Scrolls V:Skyrimはこのリストに含まれている必要があり、すでに他のどこにでもあります。 2011年11月11日、 The Elder Scrolls V:Skyrimが初めて発売されました。 それは非常に好評で、最終世代のコンソールが何ができるかを実際に示しました。 話の終わり、ここに書くことはこれ以上ありません。
冗談だ! The Elder Scrolls V:Skyrimが私たちの10年のリストに載るに値する理由は、 Skyrimがリリースを止められないゲームであるということです。 ゲームはXbox360、PlayStation 3、およびPCでリリースされて開始されましたが、PlayStation 4、Xbox One、PC(再び)およびSwitchで再リリースされました。 また、PlayStationVRおよびPCVRプラットフォームでも、独自の特別バージョンでリリースされました。 そして昨年、 SkyrimがついにAmazonAlexaデバイスでリリースされました。 うん、「アレクサ、スカイリムをプレイ」と言って、レベルとスキルを身に付けたテキストベースの完全な冒険に出かけることができます。
実を言うと、 The Elder Scrolls V:Skyrimは10年を通して一定しており、Google Stadia、PlayStation 5、XboxScarlettでリリースされることは誰もが知っています。 最近、Toddpostingがインターネット上でいたずらになっているほどワイルドになっています。
ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド

実話:ゼルダの伝説ブレスオブザワイルドは好きではありません。 しかし、私は任天堂スイッチのローンチタイトルとして任天堂にとってゲームがどれほど巨大であったかを無視することを知らないわけではありません。 任天堂のローンチタイトルの歴史を見ると、ゼルダの伝説ブレスオブザワイルドがマリオ64やスーパーマリオワールドと並んでいます。 ブレスオブザワイルドをこのようなインパクトのあるゲームにしているのは、任天堂の最新のコンソールが大成功を収めたスイッチをセットアップしたローンチタイトルとしての成功です。
ゼルダの伝説ブレスオブザワイルドは、他のゼルダの伝説のタイトルとは大きく異なります。 サードパーソンのオープンワールドでの生存と探索により、ゼルダの伝説ブレスオブザワイルドはリンクを暗い状況に置き、彼は本質的に彼の探求に失敗しました。 彼は破片を拾い上げ、何が悪かったのかを理解し、ゼルダを救わなければなりません。
このゲームは、ゲームをどれだけうまく操作できるかに基づいた解決策を備えた、徹底的な探索とたくさんのパズルを特徴としています。 私が言ったように、私のお気に入りのゼルダの伝説のタイトルではありませんが、Metacriticで合計97のスコアで議論することはできません。
Undertale

Undertaleの前にはインディーゲームがあり、その後にはインディーゲームがあります。 しかし、2015年にさかのぼると、 Undertaleは考えられないことをしました。 絶対にどこからともなく出てきて、トビー・フォックスの奇妙な小さなRPGは、私を含めて多くの人の心を勝ち取りました。
また、インディーゲームを合法化し、少数の人々がまとめたゲームが、ウィッチャー3 、フォールアウト4 、ブラッドボーンなどの巨人とつま先立ちできることを示しました。 Undertaleはインディーシーンに息吹を吹き込み、インディー開発者に、タイトルがMinecraftのクローンやSoulsのようなものでなくてもプレイできることを示しました。
Undertaleは絶対に魅力的なゲームです。 それはまだ何年も持ちこたえており、最近でもニンテンドースイッチに登場して、すべてのコンソールでリリースされています。 このゲームは、 Celeste 、 Stardew Valley、Owlboy 、Cupheadなどの他のインディーズジェムの扉を開いたと思います。 Undertaleはあなた自身であることがすべてであり、インディーゲームはそれ以来同じではありませんでした。 私の子供たちはUndetaleが何であるかさえ知っています。 さらに、キャラクターは愛らしいです。
ポケモンGO

ポケモンGOが出たのを覚えていますか? 2016年のその短い間、世界は集合的に集まり、その違いのほとんどを忘れているように見えました。 年配の人たちは外に出て、ポケモンを捕まえようとしていました。 子供たちとその家族はポケストップで一緒に時間を過ごし、3分ごとに報酬を集めるのを待っていました。 関心のあるエリアでは、交通が混雑することがよくありました。 携帯電話プロバイダーは、ポケモンGOがデータ制限に違反しないという広告に投資しました。 流行は本物でした!
現在、ポケモンGOは発売から3年以上でジェット機を少し冷やしましたが、それでもトップの稼ぎ手です。 また、リリース以来、何年にもわたって改善され、構築されてきました。 ポケモンGOの背後にあるスタジオ、ナイアンティックは、彼らのバンプなしで行っていませんが、彼らはボールを転がし続けています。 しかし、それが立ち上げたポークフィーバーに加えて、ポケモンGOは他のこともしました-それはモバイルゲームを合法化しました。 2016年7月は、キャンディークラッシュから完全なインタラクティブエクスペリエンスとして認識されるようになるスマートフォンゲームのターニングポイントでした。
オーバーウォッチ

オーバーウォッチは2つの理由でこのリストを作成します。 ブリザードのヒーローシューターは絶対に質の高いゲームです。 オーバーウォッチがリリースされてから3年間で、ゲームは定期的な更新、新しいキャラクター、さらには1つか2つの追加のマップを楽しんでいます。
一般的に言って、変更はそれほど劇的ではありませんが、ゲームを新鮮に保ちます。 実際、オーバーウォッチリーグは、実際に主要なネットワークの牽引力を獲得した最初のeスポーツリーグになりました。 ESPNで頻繁にキャッチでき、多くのプロスポーツチームが独自のオーバーウォッチリーグチームを所有しています。 この良い例は、クラフトが所有するボストン蜂起です。
eスポーツの宣伝はフィールド全体を正当化するのに最適ですが、 Overwatchも悪名高いです。 戦利品箱のマイクロトランザクションのアイデアを正規化したゲームとして認められているOverwatchは、業界にもかなりの損害を与えています。 ゲームは、プレイヤーが乾き始めるまで定期的にルートボックスをドリップフィードすることでプレイヤーを開始します。 その時点で、プレイヤーはリアルマネーでルートボックスを購入することをお勧めします。そうすれば、ユニークなスキンやエモートを手に入れることができます。 他のゲームもそれを行いますが、オーバーウォッチはそれをクールにしました。
グランド・セフト・オートV

スタンドアロンのシングルリリースとして、 Grand Theft AutoVに近づくことができるタイトルはそれほど多くありません。 2013年9月にリリースされたGTAVは、最初の3日間で10億ドルの売り上げを記録しました。 それは記録破りだけではなく、それらの記録を忘却に打ち砕きます。 史上3番目に売れたゲームでしたが、 GTAVも本当に良いゲームでした。 それは多くのアウトレットから今年のゲームをうなずくようになり、一般的にはたくさんのお尻を蹴っただけでした。 現在、ロックスターのGTAVはまだお金を印刷しており、合計60億ドルを稼ぎ、オンラインモードを成功させ続けています。

すべての成功とともに、 Grand Theft AutoVはいくつかの奇妙な問題にも対処しました。 リンジーローハンは彼女の容疑者の肖像を使用してロックスターを訴えようとしました、そして、 GTAオンラインは接続問題とハッカーに悩まされました。
おそらく最大の問題の1つは、ゲームが素晴らしかったことですが、ロックスターは発売後にGTAオンラインに完全に努力を注ぎ込み、プレーヤーが完了するとコアゲームは本質的に役に立たなくなりました。 まあ、ほとんどの場合。
ロケットリーグ

ロケットリーグをここのリストに載せなかったら、ケビンは私を解雇すると思います。 ロケットリーグは、2015年のリリース以来、実際に多くのことを成し遂げてきました。 2015年にインディーゲームオブザイヤーを受賞しました。最初のカジュアルeスポーツゲームの1つとして高く評価されました。 ロケットリーグの背後にあるスタジオであるPsyonixは、今年Epic Gamesに買収され、この10年間で誰も考えられなかったことを実現しました。
ロケットリーグは、誰もが一緒に遊べる最初のゲームでした。 確かに、それは一時的なものでしたが、Psyonixが彼らがやっていることを知っていたと信じた方がいいでしょう。 これを恒久的にするというプレッシャーは、マイクロソフトと任天堂の間の友情につながりました。 ソニーもツンデレをやめ、またプレイすると発表した。 一方、PCは、弱いコンソールプレーヤーでいくつかのゴールを決めることができてうれしいと思います。
ロケットリーグとは? それはカーサッカーですが、そのシンプルさはその輝きでもあります。 誰でもロケットリーグのゲームを見て、何が起こっているのかを理解できますが、プレイヤーにとっては、新しいメカニズムを習得することによってのみ進化する、絶えず進化するゲームです。
暗い魂

Dark Soulsは、この10年間でジャンル全体を立ち上げました。 2009年のデモンズソウルへのフォローアップはお尻を蹴ったので、同意しない場合は私と戦うことができます。 実際のところ、成功は非常に深いため、2つの別々の面でゲームエコシステムに影響を与えました。 Dark Soulsの残酷な難しさは、「The Dark Souls of」という用語の造語に役立ち、ゲームの成功は新しいジャンルを生み出しました。 魂のようなゲームは一般的に難しく、失敗を通じて成長を促す要素が含まれています。 フロム・ソフトウェアと宮崎英高監督も一般的な名前になりました。
魂のようなジャンルには、Bloodborne、Nioh、Code Vein 、さらにはStar Wars:The FallenOrderなどの素晴らしいタイトルが含まれています。 前述の「 TheDarkSouls of」は、ほとんどの場合、通常よりも難易度が高い多くのゲームを表すために使用されます。 ソウルのようなフロムソフトウェアのセキロは、今月初めにゲームアワードで最高の栄誉を獲得しました。 Dark Soulsはジャンル全体を作成し、今日では誰もがそのパイの一部を望んでいます。
フォートナイト

フォートナイトです、何と言えばいいですか? ビデオゲームをプレイしない場合は、 Fortniteが何であるかを知っています。 私の80歳の祖父母は、「フォートナイト」について知っています。 もしあなたがこの惑星に不慣れであるなら、私はあなたに簡単なクラッシュコースを与えることができると思います。
Epic Gamesのキャッシュカウは、建物の整備士による2017年のゾンビサバイバルゲームの失敗として、比較的謙虚な始まりから始まりました。 発売直後、 PlayerUnknownのバトルグラウンドの人気が急上昇し、エピックゲームズにバトルロワイヤルをゲームの無料拡張として追加するよう説得しました。 Fortniteには、 PUBGとの差別化を図り、より多くのユーザーにアピールするのに役立ついくつかのデザインの選択肢が含まれていました。 Fortniteが完全に爆発したため、Epicの計画は機能しました。 また、Epic Gamesの財布を傷つけることはなく、ユニークな化粧品やダンスでいっぱいのサイドで非常に成功したマイクロトランザクションショップを運営していました。 なんてこった、踊り。
他のほとんどすべてのゲームとは一線を画すFortniteの特徴は、それが文化的な現象であるということです。 公共の場所を歩き、見たFortniteシャツの数を数えます。 ターゲットとウォルマートには、フォートナイトのおもちゃのためだけの通路があります。 地獄、それはGameStopが最近開いたままでいる方法についてです。
Fortniteは現在最も人気のあるゲームであるだけでなく、マーチャンダイジングの巨人でもあります。 バトルロワイヤルゲームの世界では、フォートナイトが勝利ロワイヤルを獲得します。
マインクラフト

私は本当にMinecraftをあなたに説明する必要がありますか? 2011年11月18日に正式にリリースされたMinecraftは、この10年間でポップカルチャーとゲームに多大な影響を与えてきました。 Minecraftは他の多くのタイトルに影響を与えてきましたが、今日でもその関連性を維持しています。 Terraria 、 Dragon Quest Builders 、そしておそらくFortniteのようなゲームにも、 Minecraftのルーツがあります。
2015年には、 MinecraftにTelltaleゲームが与えられました。 Minecraftの影響力は、ビデオゲームだけでなく、LEGOセット、衣類、家具の全ラインアップであり、YouTubeのゲームチャンネルの多くの成長の功績が認められます。 Minecraftは学校でエンジニアリングなどのことを子供たちに教えるために使用されており、子供たちがゲーム内で動作するMinecraftマシンを構築する競争力のあるリーグもあります。
おそらく最も驚くべきことは、 Minecraftがまだ定期的に更新されていることです。 ゲームは、敵と動物の新鮮なバッチで、新しくてユニークなバイオームと場所を追加し続けます。 その上、改造シーンはゲームをひねって、10年で最も人気のあるゲームのいくつかのクローンに変えることができました。 また、このゲームはこのリストで最も売上高の高いゲームであり、2億部近くを売り上げています。 きちんとした。
これらは、私たちが10年を定義したと感じた10タイトルにすぎません。 名誉ある言及のリストを追加することを検討しましたが、あなたは一日中ここにいるでしょう。 2010〜 2019年の10年間で、ウィッチャー3、スペックオプス:ザライン、ペルソナ5、スーパースマッシュブラザーズアルティメットなど、 DestinyやDestiny 2 (リストの11位)など、あらゆる種類の素晴らしいゲームが提供されました。
おそらく、近い将来、それらのゲームを再訪するでしょう。おそらく、 Brinkのような恐ろしいたわごとゲームですら。 いずれにせよ、このゲームのリストは、ビデオゲームのコースを変えるために彼らの役割を果たしたものです。
個人的には、次の10年がどうなるか楽しみです。 サイパーパンク2077、ファイナルファンタジー7リメイクなど、素晴らしいゲームが間近に迫っています。 古いお気に入りと新しいお気に入りもあります。 未来は確かに明るいです!
この10年間のゲームについてどう思いますか? リストに同意しますか、それとも変更を加えますか? コメントで下に知らせてください、または私たちのツイッターまたはフェイスブックに議論を持ち越してください。
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