6 практик кодирования, которые должен знать каждый
Опубликовано: 2019-01-22В веб-дизайне юридической фирмы или любом другом типе веб-дизайна программистам необходимо следовать определенному набору методов кодирования, которые сделают проект более быстрым и плавным, а также облегчат очистку любого ошибок и уменьшить вероятность ошибок в будущем.
Это проверенные и настоящие методы кодирования, которым многие разработчики научились на собственном горьком опыте. К счастью, их ошибки, неудачи и злоключения идут вам на пользу. В конце концов, они сделали эти ошибки, так что вам не придется.
Итак, если вы будете следовать этим шести методам кодирования при разработке веб-сайта вашей юридической фирмы, вам не нужно беспокоиться о каких-либо оплошностях, на которых в конечном итоге научатся другие.
Последовательный отступ
Несмотря на то, что отступы являются одной из наиболее важных частей компьютерного программирования, они не влияют на выполнение кода или размер программы, возможно, поэтому так много программистов не следуют этой практике. Согласованные отступы не влияют на выполнение кода, но делают программу более легкой для чтения и понимания. Это также облегчает просмотр того, где заканчивается один блок кода и начинается другой.
Вы должны практиковать последовательные отступы независимо от типа используемого языка программирования, потому что это облегчает просмотр программы и определение того, находится ли строка кода не в нужном месте. Программа пишется только один раз, но читается и перечитывается много раз, а согласованные отступы вносят столь необходимую — и высоко ценимую — ясность для будущих читателей. Таким образом, последовательный отступ делает код:
- Легко читать.
- Простой для понимания читателями.
- Простой поиск и исправление ошибок.
Используйте согласованную схему именования
Как и в первом примере в этой статье, согласованная схема именования также помогает улучшить читаемость кода и сделать его более понятным. Хорошая схема именования должна быстро и четко указывать, что делает функция. Один из хороших способов сделать это — использовать естественный язык вместо языка ассемблера. Его легче читать, и компьютер по-прежнему может следовать инструкциям, написанным естественным образом.
Вам также следует избегать того, чтобы одно имя покрывало несколько разных понятий, если каждое действие или понятие отличается, то каждое из них должно иметь отличительное имя для представления этого понятия или действия. И наоборот, вам следует избегать наличия одной концепции, которая охватывается несколькими разными именами. Использование синонимов вместо одного и того же слова снова и снова — отличная практика при написании прозы, но при написании кода это может привести к путанице и избыточности. Например, нет необходимости использовать оба слова «удалить» и «удалить», если они оба означают одно и то же, лучше выбрать одно и придерживаться его.
Избегайте чрезмерной вложенности
Общее эмпирическое правило заключается в том, что у вас никогда не должно быть более трех уровней вложенности; если вы это сделаете, код станет трудным для чтения и рефакторинга. Это правило можно нарушить, если у вас есть четыре или даже пять уровней вложенности, если они легко читаются. Мы сталкиваемся с проблемами, когда вложение достигает десяти или более уровней в глубину, до такой степени, что даже два больших монитора едва могут вместить записываемого бегемота кодирования. В этом случае стоит следовать другому основному правилу: KISS, также известному как Keep It Simple Stupid.

Ограничить длину линии
Исторически сложилось правило, что строки должны быть не длиннее восьмидесяти символов, но многие считают, что это правило устарело из-за более широких мониторов, которые могут вмещать длинные строки кода. Хотя мониторы и правда больше, человеческий разум по-прежнему решительно старомоден, но это означает, что нам легче читать строки длиной около восьмидесяти символов, будь то в книге или на компьютере. экран. И, как часто говорилось, до сих пор наиболее желательным является четкий, читаемый код. Другими словами, чтение 110-строчного кода может не представлять проблемы для некоторых людей, но чтение восьмидесятистрочного кода не является проблемой ни для кого.
Отдельный код и данные
Это одна из тех практик, которая часто оспаривается новыми разработчиками, хотя она используется уже много лет. Одна из причин, по которой эта практика получила распространение, заключается в том, что она более безопасна, поскольку предотвращает выполнение любого потенциально плохого кода. Разделение кода и данных также означает, что легче обмениваться данными между различными приложениями и языками.
Рефакторинг кода
Рефакторинг кода — это процесс реструктуризации кода без изменения функции указанного кода. Это одна из самых основных и наиболее важных практик в программировании, потому что вы редко делаете все правильно с первого раза. Это касается почти всего, поэтому компьютерное программирование ничем не отличается и почти по тем же причинам.
Один из них заключается в том, что вы узнаете больше о проекте по мере работы над ним, поэтому в конце проекта вы знаете больше, чем в начале, а это означает, что вы можете использовать эти дополнительные знания, чтобы переписать или перепроектировать код, чтобы улучшить его. . Рефакторинг не обязательно должен быть чем-то плохим, если он предназначен для того, чтобы не отставать от постоянно меняющейся и меняющейся кодовой базы.
Эти практики улучшат вашу скорость и эффективность
Разработка веб-сайта юридической фирмы непроста, но и не должна быть чрезвычайно сложной. Пока вы будете следовать этим методам кодирования, вы обнаружите, что другим людям будет легче читать ваш код. Вы также обнаружите, что выявление проблем и изменение кода для их устранения намного проще. Общим для всех этих практик является то, что они значительно облегчают чтение кода, что отлично подходит для всех на каждом этапе проекта.
Есть какие-нибудь мысли по этому поводу? Дайте нам знать внизу в комментариях или перенесите обсуждение в наш Twitter или Facebook.
Рекомендации редакции:
- Google упрощает кодирование ИИ с помощью Cloud Automl
- 15 инструментов интернет-маркетинга, которые помогут вам в вашем бизнесе
- Новый дрон Tello от Ryze Robotics научит программировать
- Код в сопутствующем приложении Red Dead Redemption 2 может указывать на версию для ПК
- Taco Playbits без экрана возвращает творческую игру, изучая важные навыки STEM