让我们谈谈如何创建船只 3D 模型
已发表: 2018-08-28长时间的水运吸引了男人。 对船的兴趣从小时候看书看电影就出现了。 随着年龄的增长,对长途航行的兴趣往往会变成一种职业或爱好,包括收集船只模型、对船舶、它们的类型、技术特征的兴趣。 如果您将自己提到这些类别之一,那么您将有兴趣了解更多关于现代船舶和历史船舶的 3D 建模的信息。 你甚至可以找到传说中的泰坦尼克号的模型。
但是让我们谈谈如何创建船只 3D 模型。
就个人而言,我通过多边形建模,至少,样条线来创建这样复杂的模型。 但是,本课中描述的方法对于创建某种类型的模型有其优势。 主要优点是相对简单和快速。 这种方法的主要缺点是无法对任何对象进行建模。 例如,不能以这种方式对人进行建模。
如果物体如此简单以至于只能通过三个投影的外轮廓来确定其形状——该方法完全适用。 无论如何,该方法存在并且有权存在。
有一段时间我们将不得不在顶部投影窗口中工作。 为了更方便,我们将这个窗口展开到全屏,暂时隐藏其他投影窗口。 为此,请单击“最大化视口切换”按钮。 它位于屏幕的右下角。 当您需要返回所有投影窗口时,您需要再次单击此按钮。
现在你需要画一些简单的样条形式。 要开始绘制样条线形状,请执行以下步骤。
单击创建选项卡。 为此,请单击屏幕右侧的创建按钮。 最有可能的是,默认情况下按下它,但要知道它在哪里是必要的。
此按钮下方有许多按钮。 此行左侧的第二个是“形状”按钮。 点击它。 下面有按钮,其中有一个按钮线。 点击它。 它会变黑。 因此,您可以开始绘制形状。
图纸形式如下。 在光标后面,线条延伸。 当您重复单击第一个创建的顶点时,会出现一个对话框,您要在其中确认您希望关闭该线。 如果该线不应闭合,则在创建最后一个顶点后,单击鼠标右键。
绘制四个形状,类似于图 1 中的形状。虽然这不是必需的,但您可以即兴创作,创建您认为合适的形状。 但是不要忘记它应该具有船舶3D模型的必要形式。

右数第二个——只是一条直线,两端有两个顶点。 为什么需要它,稍后会变得清楚。 其他三种形式是未来3D船的投影。
但这些投影是有棱有角的和丑陋的。 我们需要解决这个问题,因为我们想要一个干净的船只 3D 模型。
选择其中一种形式。 单击修改选项卡。 为此,请单击“创建”按钮右侧的按钮。 已编辑行的设置出现在屏幕的左下方。 在选择部分,首先有三个按钮。 第一个是顶点,上面有三个红点。 单击此按钮以黄色突出显示。 现在您可以选择顶点。 要移动它们,请选择选择并移动工具。 它位于屏幕顶部的水平按钮行中,位于工具栏上,看起来像箭头的十字形。
选择产生过粗角度的顶点,然后右键单击它。 您要在其中选择 Bezier 或 Bezier Corner 线的菜单将退出。 在这两种情况下,顶部附近都会出现两个黄色辅助标记,您可以将其移动到曲线顶点附近设置所需的曲率度。 不同之处在于,通过移动 Bezier 类型标记,您可以更改顶点两侧线条的曲率,而不仅仅是一个,如 Bezier Corner 的情况。

调整线条的曲率,让一切变得流畅美观。

选择左侧的第一个表单,转到“创建”选项卡,然后在“创建”按钮下方,单击“几何”按钮。
就在下方有一个下拉列表。 默认情况下,它包含标准原语字符串。 您必须选择复合对象行。
此操作后,下方会出现几个按钮。 其中,需要选择Loft按钮。 再往下一点很容易找到“获取形状”按钮。 单击它并将光标移动到第二种形式,即简单的一行。 光标改变外观。 用鼠标左键单击该行。
之后,您可以看到基于路径(直线)和截面(第一种形式)创建的新对象。 该对象可以在透视图窗口中查看。 因此,再次单击 Maximize Viewport Toggle 按钮,选择透视窗口并展开它。

复合 Loft 对象的此功能通常用于从截面和路径创建对象,例如踢脚线、肖像框、图形通心粉等。
下一步是在另外两个平面上为圆盘提供所需的形状。
在屏幕的右侧,有复合 Loft 对象的设置部分。 您需要展开 Deformations 部分并单击其中的 Fit 按钮。
“拟合变形”窗口打开。 在窗口的左上角,有一个亮黄色的 Make Symmetrical 按钮。 它是黄色的,因为它默认被按下。 把它压出来。
在同一行中,找到 Get Shape 按钮并单击以下表格,该表格代表我们的船只 3D 模型的俯视图。 在我看来,事实证明这不是必要的。 您需要使用“水平镜像”、“垂直镜像”、“逆时针旋转 90 度”和“顺时针旋转 90 度”按钮。 在他们的帮助下,您可以部署投影平面,使模型具有所需的形状。
仍然需要指定 3D 船的轮廓。 在同一窗口的同一行中,单击“显示 Y 轴”按钮。
再次单击“获取形状”按钮,并指定最后一个表单。 我遇到了一些尴尬的事情,比如有缺陷的马桶。
虽然有可能这些都是我想象中的主观问题,与马桶无关。 但这并不重要,因为我很容易用相同的按钮(水平镜像、垂直镜像、逆时针旋转 90 度和顺时针旋转 90 度)为船赋予了船的外观。
这个东西可以转换成网格并编辑。 当然,这个对象并不能假装是一个成熟的高质量模型,但它可以作为一个详细研究的空白。 也就是说,它可以变成一艘不错的3D船。
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