讓我們談談如何創建船隻 3D 模型
已發表: 2018-08-28長時間的水運吸引了男人。 對船的興趣從小時候看書看電影就出現了。 隨著年齡的增長,對長途航行的興趣往往會變成一種職業或愛好,包括收集船隻模型、對船舶、它們的類型、技術特徵的興趣。 如果您將自己提到這些類別之一,那麼您將有興趣了解更多關於現代船舶和歷史船舶的 3D 建模的信息。 你甚至可以找到傳說中的泰坦尼克號的模型。
但是讓我們談談如何創建船隻 3D 模型。
就個人而言,我通過多邊形建模,至少,樣條線來創建這樣複雜的模型。 但是,本課中描述的方法對於創建某種類型的模型有其優勢。 主要優點是相對簡單和快速。 這種方法的主要缺點是無法對任何對象進行建模。 例如,不能以這種方式對人進行建模。
如果物體如此簡單以至於只能通過三個投影的外輪廓來確定其形狀——該方法完全適用。 無論如何,該方法存在並且有權存在。
有一段時間我們將不得不在頂部投影窗口中工作。 為了更方便,我們將這個窗口展開到全屏,暫時隱藏其他投影窗口。 為此,請單擊“最大化視口切換”按鈕。 它位於屏幕的右下角。 當您需要返回所有投影窗口時,您需要再次單擊此按鈕。
現在你需要畫一些簡單的樣條形式。 要開始繪製樣條線形狀,請執行以下步驟。
單擊創建選項卡。 為此,請單擊屏幕右側的創建按鈕。 最有可能的是,默認情況下按下它,但要知道它在哪裡是必要的。
此按鈕下方有許多按鈕。 此行左側的第二個是“形狀”按鈕。 點擊它。 下面有按鈕,其中有一個按鈕線。 點擊它。 它會變黑。 因此,您可以開始繪製形狀。
圖紙形式如下。 在光標後面,線條延伸。 當您重複單擊第一個創建的頂點時,會出現一個對話框,您要在其中確認您希望關閉該線。 如果該線不應閉合,則在創建最後一個頂點後,單擊鼠標右鍵。
繪製四個形狀,類似於圖 1 中的形狀。雖然這不是必需的,但您可以即興創作,創建您認為合適的形狀。 但是不要忘記它應該具有船舶3D模型的必要形式。

右數第二個——只是一條直線,兩端有兩個頂點。 為什麼需要它,稍後會變得清楚。 其他三種形式是未來3D船的投影。
但這些投影是有棱有角的和醜陋的。 我們需要解決這個問題,因為我們想要一個乾淨的船隻 3D 模型。
選擇其中一種形式。 單擊修改選項卡。 為此,請單擊“創建”按鈕右側的按鈕。 已編輯行的設置出現在屏幕的左下方。 在選擇部分,首先有三個按鈕。 第一個是頂點,上面有三個紅點。 單擊此按鈕以黃色突出顯示。 現在您可以選擇頂點。 要移動它們,請選擇選擇並移動工具。 它位於屏幕頂部的水平按鈕行中,位於工具欄上,看起來像箭頭的十字形。
選擇產生過粗角度的頂點,然後右鍵單擊它。 您要在其中選擇 Bezier 或 Bezier Corner 線的菜單將退出。 在這兩種情況下,頂部附近都會出現兩個黃色輔助標記,您可以將其移動到曲線頂點附近設置所需的曲率度。 不同之處在於,通過移動 Bezier 類型標記,您可以更改頂點兩側線條的曲率,而不僅僅是一個,如 Bezier Corner 的情況。

調整線條的曲率,讓一切變得流暢美觀。

選擇左側的第一個表單,轉到“創建”選項卡,然後在“創建”按鈕下方,單擊“幾何”按鈕。
就在下方有一個下拉列表。 默認情況下,它包含標準原語字符串。 您必須選擇複合對象行。
此操作後,下方會出現幾個按鈕。 其中,需要選擇Loft按鈕。 再往下一點很容易找到“獲取形狀”按鈕。 單擊它並將光標移動到第二種形式,即簡單的一行。 光標改變外觀。 用鼠標左鍵單擊該行。
之後,您可以看到基於路徑(直線)和截面(第一種形式)創建的新對象。 該對象可以在透視圖窗口中查看。 因此,再次單擊 Maximize Viewport Toggle 按鈕,選擇透視窗口並展開它。

複合 Loft 對象的此功能通常用於從截面和路徑創建對象,例如踢腳線、肖像框、圖形通心粉等。
下一步是在另外兩個平面上為圓盤提供所需的形狀。
在屏幕的右側,有復合 Loft 對象的設置部分。 您需要展開 Deformations 部分並單擊其中的 Fit 按鈕。
“擬合變形”窗口打開。 在窗口的左上角,有一個亮黃色的 Make Symmetrical 按鈕。 它是黃色的,因為它默認被按下。 把它壓出來。
在同一行中,找到 Get Shape 按鈕並單擊以下表格,該表格代表我們的船隻 3D 模型的俯視圖。 在我看來,事實證明這不是必要的。 您需要使用“水平鏡像”、“垂直鏡像”、“逆時針旋轉 90 度”和“順時針旋轉 90 度”按鈕。 在他們的幫助下,您可以部署投影平面,使模型具有所需的形狀。
仍然需要指定 3D 船的輪廓。 在同一窗口的同一行中,單擊“顯示 Y 軸”按鈕。
再次單擊“獲取形狀”按鈕,並指定最後一個表單。 我遇到了一些尷尬的事情,比如有缺陷的馬桶。
雖然有可能這些都是我想像中的主觀問題,與馬桶無關。 但這並不重要,因為我使用相同的按鈕(水平鏡像、垂直鏡像、逆時針旋轉 90 度和順時針旋轉 90 度)輕鬆地為船賦予了船的外觀。
這個東西可以轉換成網格並編輯。 當然,該對象並不能假裝是一個成熟的高質量模型,但它可以作為一個詳細研究的空白。 也就是說,它可以變成一艘不錯的3D船。
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