科技如何改變體育運動
已發表: 2019-10-02眾所周知,技術已經改變了我們周圍世界的許多方面,我們的生活方式幾乎面目全非。 傳統的辦公室正在走向過時,在我們需要與他人協作的時候被網絡空間所取代,而在我們不需要時則在家裡的沙發上工作。 社交媒體是我們與朋友保持聯繫的主要方式。 我們通過智能手機應用程序進行所有銀行業務。 名單還在繼續。
然而,當談到體育運動時,人們很容易錯誤地將其視為科技革命之外的東西。 人們談論玩或觀看體育運動可以替代例如流式傳輸電影或在控制台上玩 FIFA 或電子競技。 就好像體育是前數字世界的一部分,我們需要努力保護或形像地說,封存起來並委託給博物館。
然而,當你真正考慮它時,這種先入之見根本站不住腳。 體育與其他事物一樣與時俱進,技術正在帶來一些真正的遊戲規則改變者。
一切都與數據有關
體育和統計——這是天造地設的伙伴關係,鐵桿球迷只喜歡仔細研究這些數字。 從足球到棒球,從賽馬到高爾夫,你可以在每一項可以想像的運動中看到這種現象。 這是大數據分析的時代,所以那些體育統計學家可以以前所未有的方式進城。
從一個粉絲的角度來看,這是一回事,他會收集關於湯姆布拉迪前一天晚上吃千層面與牛排相比時完成統計數據如何疊加的數據。 但從團隊的角度來看,它不僅僅是有趣的事實和從無到有的趨勢。
將數據分析軟件與物聯網技術(例如鞋子和頭盔中的跟踪設備)相結合,開闢了一個信息世界,隨之而來的是機會。 洞察力顯示了可以在哪些方面獲得績效提升,或者可能在哪些方面未充分利用人才。
但是,所有這些數據處理真的會產生影響嗎? 要回答這個問題,只需看看金州勇士隊。 他們已經從NBA的鞭打男孩變成了每個人都想擊敗的球隊。 他們的轉變令體育媒體界感到震驚,但從本質上講,這一切都歸結為不僅要建立一支出色的團隊,還要使用數據使其變得更好。
這一切都始於老闆喬·拉科布的兒子柯克·拉科布與 G 聯盟農場隊聖克魯斯勇士隊一起試用數據分析。 結果是如此令人印象深刻,以至於他很快就成為了金州勇士隊的工作人員,發揮著他的技術魔法,而且結果有目共睹。
改變我們觀看的方式
似乎不是很久以前,我們會經常圍在電視機前看比賽。 當然,我們在一定程度上仍然這樣做,但越來越多地是為了大型賽事,比如超級碗或萊德杯。 體育直播的出現為我們如何、何時、何地趕上比賽提供了完全的靈活性。
然而,這不僅僅是能夠在我們的 PC 或移動設備上觀看的情況。 新的和另類的渠道每天都在湧現,不同的網站增加了比賽的直播,以及賽前和賽后的採訪、集錦、分析等。 這是在線體育博彩特別迅速利用的領域。 那些喜歡投注體育的人自然會熱衷於選擇一家在線博彩公司,在投注歐洲冠軍聯賽、NFL 或任何他們選擇的運動時,該博彩公司提供現場直播。

球隊和聯賽網站也加入了競爭。 就在幾年前,能夠從地球上的任何地方收聽例如克利夫蘭布朗廣播電台的 NFL 比賽似乎是現代科學的奇蹟。 現在,當您可以輕鬆地在筆記本電腦或智能手機上播放遊戲時,這似乎已經有點過時了。
更好的現場決策
除了電視高管之外,沒有人會爭辯說上述創新不是積極的。 然而,當技術開始對遊戲本身產生干擾時,難免會有爭議。 在電話通話等方面使用視頻回放技術並不是什麼新鮮事——自 80 年代後期以來,我們一直在 NFL 和網球中看到它。
然而,隨著技術的進步,它的應用潛力也越來越大。 在英國,VAR 技術剛剛在英超聯賽中引入,它遇到了充其量只能形容為喜憂參半的情況。
傳統主義者認為,技術將人的因素排除在遊戲之外。 他們說,當然,裁判員和裁判員偶爾會犯錯誤,但最終一切都會平息。 將決定權交給機器,為什麼還要在賽場上安排比賽官員? 這個論點的問題在於,如果技術存在,就會有人使用它。 當一個錯誤的判罰被打出時,大屏幕上的回放會讓每個人、球員、官員和觀眾立即明白這一點。 如果無法糾正它,那就是對整個遊戲的嘲弄。
使用VR更接近動作
關於電子競技的興起以及隨著現實世界和虛擬世界之間的鴻溝越來越小,像 NBA2K 這樣的聯盟如何損害體育運動,已經有很多爭論。 無需擔心,運動隊和特許經營權可以反向使用相同的技術,讓真實的運動對虛擬觀眾更具吸引力。 VR 技術仍處於起步階段,但在賽車或四分衛頭盔中享受動作的潛力確實令人興奮。
毫無疑問,科技對運動的影響與對生活中其他任何事物的影響一樣重要,而且未來還會有更戲劇性的時刻。
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