レビュー:WarGroove –完璧に優れたターン制ストラテジータイトル
公開: 2019-08-16ほとんどの場合、別のAdvanceWarsはありません。 これは、ゲームボーイアドバンスで有名になったシリーズをプレイした、そしてほぼ間違いなく愛されているターン制ストラテジー愛好家であれば、受け入れなければならない現実です。
しかし、それは最善かもしれませんが、そのかゆみを掻くための別の戦略ゲームへの憧れがなければ、 Starbound、Timespinner、Stardew Valley 、および他のいくつかから知っているかもしれないChucklefishによって開発および公開されたWarGrooveに恵まれない可能性があります。
もう気になりますか? よし、掘り下げてみよう。
私は初めてWarGrooveを立ち上げましたが、冗談ですが、アニメのオープニングシネマティックがありました。 何?
恒星のオープニングから自分自身を集めた後、私はチュートリアルミッションに真っ向から飛び込みました

この時点で、犬を含むスクリーンショットをいくつ使用するのか、すでに疑問に思っているはずです。 答えは「できるだけ多く」です。 これはシーザーを示しており、私は彼が大好きです。 (画像:ジェイコブ・ヴァンダー・エンデ/ KnowTechie)
このゲームは優れたチュートリアルであるため、インテリジェントに細心の注意を払って作成されていることをすぐに知りました。 あなたは1つの非常に強力なユニットであるシグリッドのコントロールを与えられ、王を暗殺するための道を進んでいます。 ターンの合間に、あなたは物語を垣間見ることができます。そこでは、あなたが属している王国は暗い歴史を持っているようです。
あなたが多くを学ぶことができる前に、あなたは王に到達し、シグリッドは1回の攻撃で彼女の致命的な打撃を受けます。
あなたがおそらく以前に聞いたことがある用語「精神的後継者」をカバーしたいと思います

画像:ジェイコブ・ヴァンダー・エンデ/ KnowTechie
これは、「基本的に同じシリーズですが、知的財産権がありませんでした」という意味の記述子です。 WarGrooveは絶対に、間違いなく、恥ずかしがらずにAdvance Warsの精神的な後継者であるため、これは重要です。つまり、可能な限り最善の方法でそれを意味します。
ゲームの分厚いピクセル化されたスタイルから、ユニットが衝突するときに画面を分割する映画のような戦いを行う方法まで、残りのHPが少ないユニットが与えるダメージが少ない方法まで、 WarGrooveは中世の魔法のアドバンスウォーズです。 私はゲーム間の比較をできるだけ頻繁に行わないようにしていますが、これは無視することはできません。

それが左側の主な敵対者であり、右側の私の基本的な射手です。 この戦闘はうまくいきませんでしたが、それは私が逃げるためにただ立ち往生していたという使命だったので、いくつかの犠牲を払わなければなりませんでした。 (画像:ジェイコブ・ヴァンダー・エンデ/ KnowTechie)
同時に、 WarGrooveは原子的に単純で、体系的に巨大です。 これが私が意味することです:
- 歩兵ユニットがあります。 彼らは移動範囲を持っており、他のユニットを攻撃することができます。
- すべてのユニットには、攻撃が重大な打撃を与える状況があります。 たとえば、槍兵は他の友好的な槍兵の隣に立っているときに批判的に攻撃します。
- 一部のユニットは遠隔攻撃を行っています。
- ユニットは、射程内にいる場合は常に反撃します。
- 騎兵ユニットがあります。
- ユニットを保護し、フィールド内での移動方法を変更できるさまざまな種類の地形があります。
- 他のユニットを積むことができるワゴンがあり、それらは道路上で異なった動きをします。
- 特別でユニークな能力を充電して使用できる司令官ユニットがあります。
- 兵舎構造がフィールドに援軍をもたらすために使用できるお金を生み出す決済構造がありますが、それらは歩兵ユニットによってのみ捕獲でき、ユニットを癒すために使用できる独自のヘルスバーもあります。
複雑さで目がくらむように聞こえ始めますが、これはすべて、チュートリアルを終了したときとメインゲームを開始したときがわからないような方法で一度に1つの消化可能な部分に教えられます。 本当に、それはまさにそれが行われるべき方法です。 ゲームのオンボーディングプロセスは、「プレイ方法を完全に理解している」フェーズと同じくらい重要であり、 WarGrooveは例を挙げてリードする優れたゲームです。
激しい戦略的な戦いの間に、ゲームのストーリーを演じるこれらのゴージャスな小さなカットシーンがあります

画像:ジェイコブ・ヴァンダー・エンデ/ KnowTechie
この1つでは、シーザーはいつものように非常に良い犬であり、ヴァルダーでうなり声を上げています。ヴァルダーは、その手先にたくさんの骸骨、前述の吸血鬼、シグリッド、そして縫い付けられた戦士のシャンブリングホッジポッドが含まれています。非常に怒っている一人のラグナに。
物事と戦っていないとき、または戦うことについて学んでいないときは、ストーリーエントリ、技術エントリ、世界の伝承、ゲームのルールの概要など、広大なコーデックスにアクセスすることもできます。 これでは、シーザーはいつものようにとても良い犬です。

画像:ジェイコブ・ヴァンダー・エンデ/ KnowTechie

シーザーもゲームの司令官の一人であり、犬はユニットタイプであると言いましたか? それらの両方が真実です。
ここでやめることができ、 WarGrooveは私が心からお勧めする優れた戦略ゲームになるでしょうが、まだ終わっていません。 本当に近くさえありません。
WarGrooveには、ゲーム内にフル機能のエディターもあります

画像:ジェイコブ・ヴァンダー・エンデ/ KnowTechie
私は完全なエディタを意味するので、「キャンペーン」エディタまたは「マップ」エディタとは言わなかったことに注意してください。 ソロマップを作成したり、キャンペーンを作成したり、会話やカットシーンを作成したり、協力プレイマップを作成したり、マルチプレイヤーの競争力のあるマップを作成したりできます。 私はそれについて言及しませんでしたか? ソロストーリーキャンペーンに加えて、 WarGrooveには、競争力のある協力的なマルチプレイヤー、アーケードモード、パズルモードの両方があります。 このゲームをプレイするために考えることができるすべての方法は、完全に肉付けされたプレイモードです。
これらのマップタイプでは、まったく目がくらむようなオプションの配列で、あらゆる種類のカスタム設定を設定することもできます。 このエディタに含まれていないのは、奇妙なことに、元に戻すボタンだけだと思います。 それでも、 WarGroove全体をWarGroove内に作成することができ、それは私には絶対にワイルドに感じます。 デジタルゲーム開発への最初の進出がスタークラフトエディターだった人として、私はこれが素晴らしいと言うためにここにいます。
マップが完成したら、アップロードできます。マップは、取得したコードを使用して有機的または直接検出できます。 私は、ユーザーが作成したコンテンツの種類を確認することにしました。すぐに、このコミュニティの創造性に支えられました。

画像:ジェイコブ・ヴァンダー・エンデ/ KnowTechie
私はこれで私の椅子から落ちた近くで気になります。 私をからかってるの? Chucklefishは、優れた戦略ゲームをリリースしただけでなく、プレイヤーがその中に無限の数のシナリオを作成するために必要なすべてのものをリリースしました。
私は何年もの間決定論的な戦略ゲームを作っています、そして私はWarGrooveがするすべてに感銘を受けています。
私の苦情は軽微であり、それぞれが箇条書きに過ぎない要約された問題に限定されています。

疲れた:ドラゴン。 有線:飛ぶ非常に大きな犬。 (画像:ジェイコブ・ヴァンダー・エンデ/ KnowTechie)
- ユニットを選択し、それらをどこに移動するかという行為は、コントローラーでは少し不格好です(そして、おそらくタッチスクリーンやマウスで気分が良くなりますが、私はこれをPS4でレビューしました)。 あなたはそれに慣れます、そしてこれはかなりすぐに比較的見えなくなります。
- マップ上で危険ゾーンを確認するための唯一の方法はありません。 個々の敵ユニットを強調表示して、どこに移動して攻撃できるかを確認できますが、すべてを一度に確認する方法はありません。
- カスタムエディタには元に戻すボタンはありません。
- 「私は間違いなくこのレベルに勝つつもりです」というポイントを超えてしまうと、残りの部分を繰り返し通過することがあります。
WarGrooveは、魅力的なストーリーモードから、非常に多くの代替プレイモードまで、決定論的(つまり、ランダムではない)戦略ゲームに必要なすべてのものです。さらに、この世界で必要となる可能性のあるコンテンツを作成するためのフル機能のエディターもあります。 。 Advance Warsのようなゲームが好きなら、これを急いで入手してください。 そうでなければ、私はあなたがこの記事をこれまでどのように読んだのか本当にわかりません。
Jakeは、開発者からのコードを使用してPS4でWarGrooveをレビューしました。 それは彼自身の決定論的戦略戦争ゲームよりもはるかに優れています。 WarGrooveは、PS4、Nintendo Switch、Xbox One、およびWindowsで利用できるようになりました。
テクニカルノート:ソニーのせいであるため、PS4のクロスプレイがないためにChucklefishをビッチしないでください。 このResetEraスレッドで、CEOは「ノーと言われました」と述べています。 この問題についてどこに不満を向けるかはわかりませんが、ソニーのサポートフォーラムはここにあると言えます。
私たちのスコアが何を意味するのか興味がありますか? KnowTechieのゲームレビュースコアリングを理解するための包括的なガイドで詳細をご覧ください。
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