İnceleme: WarGroove – kusursuz derecede iyi, sıra tabanlı bir strateji başlığı
Yayınlanan: 2019-08-16Büyük olasılıkla asla başka bir İleri Savaş olmayacak. Bu, Game Boy Advance'de ünlü olan seriyi oynamış ve neredeyse kesinlikle sevilen bir sıra tabanlı strateji meraklısıysanız, kabul etmeniz gereken bir gerçektir.
Ancak bu en iyisi olabilir, çünkü bu kaşıntıyı kaşıyacak başka bir strateji oyunu özlemi olmadan Starbound, Timespinner, Stardew Valley ve diğerlerinden bildiğiniz Chucklefish tarafından geliştirilen ve yayınlanan WarGroove ile kutsanmış olamayabiliriz. .
Henüz dikkatinizi çekmedim mi? Güzel, hadi girelim.
WarGroove'a ilk defa başladım ve dalga mı geçiyorsun , bir anime açılış sineması vardı. NE?
Kendimi yıldız açılışından topladıktan sonra, eğitim görevine kafa kafaya daldım.

Bu noktada, köpekler dahil kaç tane ekran görüntüsü kullanacağımı merak ediyor olmalısınız. Cevap "mümkün olduğunca çok" dır. Bu Sezar'ı ve onu sevdiğimi gösteriyor. (Resim: Jake Vander Ende / KnowTechie)
Bu oyunun zekice ve titizlikle hazırlanmış olduğunu çok çabuk anladım çünkü mükemmel bir öğretici. Çok güçlü bir birimin, Sigrid'in kontrolüne sahipsiniz ve krala suikast yapmak üzeresiniz. Dönüşler arasında, parçası olduğunuz krallığın karanlık bir geçmişi olduğu görünen hikayeye bir göz atıyorsunuz.
Çok fazla şey öğrenemeden krala ulaşırsınız ve Sigrid tek saldırıda onun öldürücü darbesini alır.
Muhtemelen daha önce duymuş olduğunuz bir terimi ele almak istiyorum: “Manevi ardıl”

Resim: Jake Vander Ende / KnowTechie
Bu, "temelde aynı seri, ancak IP haklarına sahip değildik" anlamına gelen bir tanımlayıcıdır. Bu önemli, çünkü WarGroove kesinlikle, kesinlikle, arsızca Advance Wars'ın manevi halefi ve bunu mümkün olan en iyi şekilde söylüyorum.
Oyunun tıknaz, pikselli tarzından, birimlerin daha az HP'ye sahip birimlerin daha az hasar vermesine kadar çatıştıklarında hızlı, ekranı bölen sinematik bir savaşa sahip olmalarına kadar, WarGroove orta çağdan kalma, büyülü İlerleme Savaşları . Oyunlar arası karşılaştırmaları olabildiğince seyrek yapmaya çalışıyorum ama bunu görmezden gelmek imkansız.

Soldaki ana düşman ve sağdaki temel okçularım. Bu muharebe iyi gitmeyecekti, ancak kaçmak için zamanı durdurduğum bir görevdi, bu yüzden bazı fedakarlıklar yapılması gerekiyordu. (Resim: Jake Vander Ende / KnowTechie)
Aynı zamanda, WarGroove atomik olarak basit ve sistematik olarak muazzamdır. İşte demek istediğim:
- Piyade birlikleri var. Hareket menzili vardır ve diğer birimlere saldırabilirler.
- Her birimin saldırılarının kritik bir şekilde vuracağı bir durumu vardır. Örneğin, mızrakçılar diğer dost mızrakçıların yanında dururken kritik vuruş yapar.
- Bazı birimler menzilli saldırılara sahiptir.
- Birimler, menzil içindeyse her zaman karşı saldırıya geçerler.
- Süvari birlikleri var.
- Birimlerinizi koruyabilecek ve sahada hareket etme biçimlerini değiştirebilecek farklı arazi türleri vardır.
- Diğer birimleri yükleyebilen vagonlar var ve yollarda farklı hareket ediyorlar.
- Özel, benzersiz yetenekler yükleyebilen ve kullanabilen komutan birimleri var.
- Kışla yapıları tarafından sahaya takviye getirmek için kullanılabilecek para üreten yerleşim yapıları vardır, ancak bunlar yalnızca piyade birimleri tarafından ele geçirilebilir ve ayrıca birimlerinizi iyileştirmek için kullanılabilecek kendi sağlık çubuklarına sahiptir ve ve ve ve
Karmaşıklığı içinde baş döndürücü gibi gelmeye başlıyor, ancak bunların hepsi size her seferinde sindirilebilir bir parça olarak öğretiliyor ki, öğreticiyi ne zaman bitirdiğimden ve ana oyuna ne zaman başladığımdan emin değildim. Doğrusu tam da böyle yapılmalı. Bir oyuna alıştırma süreci, "Nasıl oynanacağını tam olarak anlıyorum" aşaması kadar önemlidir ve WarGroove , örnek olarak liderlik etmek için mükemmel bir oyundur.
Yoğun, stratejik savaşlar arasında, oyunun hikayesini canlandıran bu muhteşem küçük ara sahneler var.

Resim: Jake Vander Ende / KnowTechie
Bu filmde, Sezar, her zaman olduğu gibi, Çok İyi Bir Köpek olarak ve köleleri bir sürü iskelet, daha önce bahsedilen vampir Sigrid ve dikilmiş karmakarışık bir savaşçı yığını içeren yalnız yaşayan, insan düşman Valder'de hırlıyor. çok öfkeli bir insana dönüşüyor, Ragna.
Bir şeylerle savaşmadığınızda veya savaşacağınız şeyler hakkında bilgi edinmediğinizde, hikaye girişleri, teknik girişler, dünya bilgisi ve oyunun kurallarına genel bakış dahil olmak üzere geniş bir Codex'e de erişebilirsiniz. Bunda Sezar, her zaman olduğu gibi, Çok İyi Bir Köpektir.


Resim: Jake Vander Ende / KnowTechie
Caesar'ın da oyunun komutanlarından biri olduğunu ve köpeklerin bir birim türü olduğunu söylemiş miydim? Bu şeylerin ikisi de doğrudur.
Burada durabiliriz ve WarGroove tüm kalbimle tavsiye edeceğim mükemmel bir strateji oyunu olurdu ama işimiz bitmedi. Yakın bile değil, gerçekten.
WarGroove , oyunda tam özellikli bir düzenleyiciye de sahiptir.

Resim: Jake Vander Ende / KnowTechie
Tam editör demek istediğim için “kampanya” editörü veya “harita” editörü demediğimi unutmayın. Solo haritalar yapabilir, kampanyalar yapabilir, diyalog ve ara sahneler yapabilir, co-op haritalar yapabilir, çok oyunculu rekabetçi haritalar yapabilirsiniz. Bundan bahsetmedim mi? Yalnız hikaye kampanyasının ötesinde, WarGroove hem rekabetçi hem de işbirlikçi çok oyunculu, arcade modu ve bulmaca moduna sahiptir. Bu oyunu oynamak için aklınıza gelebilecek her yol, tamamen ete kemiğe bürünmüş bir oyun modudur.
Bu harita türlerinde, kesinlikle baş döndürücü hissettiren bir dizi seçenekte her türlü özel ayarı da yapabilirsiniz. Sanırım bu editörün içermediği tek şey, garip bir şekilde geri alma düğmesi. Yine de, WarGroove'un tamamını WarGroove'un içinde yapabilirsiniz ve bu bana kesinlikle vahşi geliyor. Dijital oyun geliştirmeye ilk adımı Starcraft editörü olan biri olarak, bunun mükemmel olduğunu söylemek için buradayım.
Bir haritayı bitirdiğinizde, onu organik olarak veya onun için aldığınız bir kodla doğrudan keşfedilebileceği yere yükleyebilirsiniz. Orada ne tür kullanıcı tarafından oluşturulan içeriğin olduğunu kontrol etmeye karar verdim ve bu topluluğun yaratıcılığı beni hemen etkiledi.

Resim: Jake Vander Ende / KnowTechie
Bu sefer neredeyse sandalyemden düşüyordum. Benimle dalga mı geçiyorsun? Chucklefish sadece bir yıldız strateji oyunu yayınlamakla kalmadı, aynı zamanda oyuncuların içinde sonsuz sayıda senaryo oluşturmak için ihtiyaç duyduğu her şeyi yayınladı.
Yıllardır deterministik strateji oyunları yapıyorum ve WarGroove'un yaptığı her şeyden çok etkilendim.
Şikayetlerim önemsiz, her biri birer madde işaretiyle özetlenen sorunlarla sınırlı:

Yorgun: Ejderhalar. Kablolu: Uçan Çok Büyük Köpekler. (Resim: Jake Vander Ende / KnowTechie)
- Birimleri seçme ve onları nereye taşıyacakları eylemi, bir denetleyici ile biraz karmaşıktır (ve muhtemelen bir dokunmatik ekran veya fare ile daha iyi hissettirir, ancak bunu PS4'te inceledim). Buna alışırsınız ve bu oldukça hızlı bir şekilde nispeten görünmez hale gelir.
- Haritada tehlikeli bölgeleri görmenin tek bir yolu yok. Tek tek düşman birimlerini vurgulayabilir ve nereye hareket edip saldırabileceklerini görebilirsiniz, ancak hepsini aynı anda görmenin yolu yoktur.
- Özel düzenleyicide geri alma düğmesi yoktur.
- Bazen, “Bu seviyeyi kesinlikle kazanacağım” noktasını geçtikten sonra, geri kalanını geçmek tekrarlayıcı olabilir.
WarGroove deterministik (yani rastgele olmayan) bir strateji oyununda, ilgi çekici bir hikaye modundan inanılmaz derecede büyük sayısız alternatif oyun moduna ve ayrıca bu dünyada isteyebileceğiniz her türlü içeriği yapmak için tam özellikli bir editöre kadar istediğim her şeydir. . Advance Wars gibi oyunları seviyorsanız, acele etmeden bunu alın. Bunu yapmazsanız, makalenin bu kadar ilerisini nasıl okuduğunuzu gerçekten bilmiyorum.
Jake, geliştiricilerden bir kodla PS4'te WarGroove'u inceledi. Kendi deterministik strateji savaş oyunundan çok daha iyi. WarGroove artık PS4, Nintendo Switch, Xbox One ve Windows'ta mevcut.
Teknik not: Lütfen PS4 çapraz oynaması için Chucklefish'e laf atmayın, çünkü bu Sony'nin hatası. Bu ResetEra dizisinde CEO, “Bize hayır söylendi” diyor. Bu konuyla ilgili sıkıntıları nereye yönelteceğimizden emin değiliz ancak Sony'nin destek forumunun burada yer aldığını söyleyebiliriz.
Puanlarımızın ne anlama geldiğini merak ediyor musunuz? KnowTechie'nin Oyun İnceleme Puanını Anlamak için kapsamlı kılavuzumuzda daha fazlasını öğrenin.
Editörün Önerileri:
- İlk inek abonelik kutularından biri olan Loot Crate, iflas başvurusunda bulundu
- Need for Speed Heat, önceki oyunların çılgınlıklarından bazılarını yakalamak için görünüyor
- Twitch, Ninja'nın eski kanalında porno reklamı yaptı ve bundan memnun değil
- Ooblets geliştiricileri, Epic Games Store duyurusunun ardından bebek bezi giyen “Oyuncular” tarafından taciz ediliyor