รีวิว: Linksys WRT32XB Dual-Band Gaming Router
เผยแพร่แล้ว: 2018-05-25นี่คือผลิตภัณฑ์ที่น่าตื่นเต้นในห้องปฏิบัติการทดสอบสำหรับเกมเมอร์ในปัจจุบัน Linksys WRT32XB เป็นอุปกรณ์เครือข่ายเครื่องแรกจากโปรแกรมฮาร์ดแวร์ของพันธมิตรที่ออกแบบมาสำหรับ Xbox ซึ่ง Microsoft ได้จัดตั้งขึ้นเพื่อปรับปรุงระบบนิเวศของพวกเขาโดยทำให้แน่ใจว่าพันธมิตรด้านอุปกรณ์เสริมกำลังสร้างมาตรฐานที่เข้มงวดที่ชุมชน Xbox คุ้นเคย
นี่เป็นเราเตอร์ตัวแรกที่มี KILLER Prioritization Engine (KPE) ในทางเทคนิคอย่างที่สอง แต่นี่เป็นตัวแปรของเราเตอร์ Linksys สำหรับพีซีเท่านั้นที่เปิดตัวเมื่อต้นปีนี้ เราทุกคนรู้ดีว่าในการแข่งขันเกมออนไลน์ มิลลิวินาทีอาจหมายถึงช่องว่างระหว่างอาหารค่ำกับไก่และความล้มเหลว และเราเตอร์นี้ดูเหมือนว่าจะให้การเชื่อมต่อที่ดีที่สุดแก่คุณ
ฮาร์ดแวร์ประสิทธิภาพสูงในเราเตอร์นี้สามารถตรวจจับและจัดลำดับความสำคัญ Xbox ของคุณบนเครือข่ายได้โดยอัตโนมัติ เพื่อลดเวลา ping สูงสุดได้ถึง 65% และมอบการเล่นเกมที่ราบรื่นและปราศจากการกระตุก
ข้อความที่ชัดเจนในที่นี้ ฉันคุ้นเคยกับฟีเจอร์ Quality-of-Service (QoS) เป็นอย่างดี แต่จากประสบการณ์ของฉัน การตั้งค่า บำรุงรักษา และปรับแต่งเพื่อให้ได้ประสิทธิภาพนั้นซับซ้อน เราเตอร์นี้สัญญาว่าจะตบยาหม่องบนความเจ็บปวดนั้นและพาคุณกลับไปเล่นเกม
[envira-gallery]
ฮาร์ดแวร์
เอาล่ะรายการคุณสมบัติที่ค่อนข้างน่ากลัวที่นี่ อย่างไรก็ตาม คุณต้องเน้นเฉพาะบางประเด็นหลักเท่านั้น มีเสาอากาศกำลังสูงสี่เสาครอบคลุมบ้านของคุณใน Wireless-AC ล่าสุดที่ความเร็วสูงสุด AC3200 นอกจากนี้ยังมีแบนด์วิดท์ให้ใช้งานอีกด้วย tri-stream 160 เป็นสองเท่าของแบนด์วิดท์ AC ปกติที่ 80MHz
มีพอร์ต Gigabit LAN ในสวิตช์อีเทอร์เน็ตระดับโปร และพอร์ต USB บางพอร์ต คุณจึงใส่ที่เก็บข้อมูลลงในเครือข่ายของคุณได้อย่างง่ายดาย
ความเร็วทั้งหมดนั้นต้องการคอร์ที่หนักหน่วงจึงจะใช้งานได้ และ dual-core ที่ 1.8GHz ก็พร้อมสำหรับงานนี้ นอกจากนี้ยังมีฮีทซิงค์ที่ปรับปรุงแล้วเพื่อทำให้เย็นลง ซึ่งเป็นการดีที่จะได้เห็นเมื่ออุปกรณ์เครือข่ายสำหรับผู้บริโภคทั่วไปถูกสร้างมาให้ร้อน สรุปข้อกำหนดหลักมีโมดูลแฟลช 256MB สำหรับเฟิร์มแวร์และหน่วยความจำ DDR3 512MB เพื่อจัดการกับกฎเครือข่ายทั้งหมด
ซอฟต์แวร์
เอาล่ะตอนนี้เราลงไปที่สิ่งที่น่าตื่นเต้น เครือข่ายมักจะเป็นเรื่องที่ค่อนข้างน่าเบื่อ มีหลายครั้งเท่านั้นที่คุณสามารถอธิบายสิ่งต่าง ๆ ที่สร้างขึ้นด้วยมาตรฐานเดียวกันและมักจะลงมาที่ความสวยงาม ไม่ใช่กรณีนี้ด้วย Killer Prioritization Engine (KPE) ที่ฝังอยู่ในเราเตอร์
สิ่งนี้ทำงานเป็นหลักในการตรวจจับการรับส่งข้อมูล Xbox บนเครือข่ายและแบ่งไปยังกฎ QoS ที่มีลำดับความสำคัญสูงเพื่อให้แน่ใจว่าจะไม่ถูกขัดขวางโดยผู้ใช้เครือข่ายรายอื่น
ฟังก์ชันนี้มีอยู่ในเดสก์ท็อปพีซีและแล็ปท็อประดับไฮเอนด์จนถึงขณะนี้ (บิวด์ปัจจุบันของฉันมีอยู่ในพอร์ตอีเทอร์เน็ตหนึ่งพอร์ต) แต่นี่เป็นครั้งแรกที่มีการติดตั้งเราเตอร์ไว้ในเราเตอร์ WRT32XB ยังมีเฟิร์มแวร์ที่สร้างขึ้นเองและ GUI ที่สร้างขึ้นใหม่ทั้งหมดเพื่อให้ใช้งานง่าย
นอกจากนี้ยังได้รับการทดสอบและตรวจสอบโดย Microsoft เพื่อมอบประสบการณ์การเล่นเกมออนไลน์และการสตรีมที่ยอดเยี่ยมบนแพลตฟอร์ม Xbox One
กระบวนการทดสอบ
เรากำลังทดสอบฟังก์ชันการทำงานของ KPE โดยใช้การเชื่อมต่อที่จำกัดเทียมกับ ISP ของเรา เพื่อจำลองความเร็วอินเทอร์เน็ตเฉลี่ยของผู้ใช้ในสหรัฐอเมริกา นั่นหมายความว่าเรากำลังจะทำให้การเชื่อมต่อกิกะบิตของเราทำงานเหมือนการเชื่อมต่อที่ความเร็ว 30Mbps และการเชื่อมต่อที่ 5Mbps เพื่อให้แน่ใจว่าเราสามารถทดสอบคุณลักษณะการโต้แย้งของเครือข่ายได้โดยการพยายามทำให้เครือข่ายอิ่มตัวด้วยทอร์เรนต์ที่ถูกกฎหมายที่ทำงานอยู่ (อาจเป็นชุดของ Linux ISO)


ภาพ: Joe Rice-Jones/KnowTechie
เราจะทำการทดสอบความง่ายโดยรวมในการเชื่อมต่ออุปกรณ์กับเครือข่าย และการจัดลำดับความสำคัญของอุปกรณ์ Xbox One เทียบกับอุปกรณ์อื่นๆ ในเครือข่ายเมื่อเชื่อมต่อแล้ว สิ่งนี้ควรให้ภาพรวมที่ดีแก่เราเกี่ยวกับฟังก์ชัน KPE ที่ปรับแต่งด้วย Xbox เพื่อทดสอบการอ้างสิทธิ์ทางการตลาด
การติดตั้งและการทดสอบ
WRT32XB นั้นตั้งค่าได้ง่ายมาก และสามารถติดตั้งได้บนแท็บเล็ต สมาร์ทโฟน หรือจากเบราว์เซอร์ PC ส่วนใหญ่ Linksys กล่าวว่าใช้เวลาหกขั้นตอนในการออนไลน์ แต่มีสี่ขั้นตอนกำลังเสียบปลั๊ก ดังนั้นจึงง่ายมาก
[envira-gallery]
ตอนนี้เราจะไปยังส่วนที่น่าสนใจของคุณลักษณะการจัดลำดับความสำคัญของ Xbox เราจะใช้ Battlefield 1 เพื่อทดสอบเวลาแฝงของผู้เล่นหลายคน จากนั้นใช้ Netflix เพื่อทดสอบประสิทธิภาพการสตรีมวิดีโอในขณะที่ทำให้ลิงก์อิ่มตัว โปรแกรมทั้งสองนี้มีการแสดงบนหน้าจอสำหรับประสิทธิภาพเวลาในการตอบสนอง BF1 มีการซ้อนทับบนหน้าจอ และ Netflix จะแสดงวงล้อสีขาวที่หมุนได้เมื่อมีปัญหาในการรับแบนด์วิดท์

ภาพ: Joe Rice-Jones/KnowTechie
เมื่อตั้งค่า Xbox ไว้ที่ระดับการจัดลำดับความสำคัญสูงสุด เราจะเห็นว่าเวลาแฝงเพิ่มขึ้นเล็กน้อยเมื่อเครือข่ายเต็มไปด้วยการรับส่งข้อมูล แต่ก็ยังอยู่ในระดับที่ยอมรับได้
หากตอนนี้เราดูแผนที่เดียวกันกับระดับการจัดลำดับความสำคัญของ Xbox ที่ตั้งค่าไว้ที่ปกติ เราจะเห็นว่าเวลาแฝงเพิ่มขึ้นเป็น 27 มิลลิวินาทีเมื่อความอิ่มตัวเกิดขึ้น ด้วย Battlefield 1 ที่ทำงานบนอัตรา 30fps นั่นเกือบจะเป็นเฟรมเต็มของเวลาแฝงโดยไม่ต้องเปิด KPE Prioritization ซึ่งง่ายพอที่จะทำให้คุณสูญเสียความสามารถในการแข่งขัน

ภาพ: Joe Rice-Jones/KnowTechie
ตอนนี้ Netflix มีเนื้อหา 4K จำนวนมาก และเป็นหนึ่งในรายการเหล่านี้ที่ฉันได้ทดสอบการจัดลำดับความสำคัญ เช่นเดียวกับการทดสอบ BF1 การสตรีมมีความสอดคล้องกันในขณะที่ Xbox อยู่ในการตั้งค่าลำดับความสำคัญสูงสุด แม้ในขณะที่ลิงก์อิ่มตัวด้วยลินุกซ์ iso torrents เมื่อลำดับความสำคัญถูกเปลี่ยนเป็น Normal เนื้อหา 4K ก็มากเกินไปสำหรับแบนด์วิดท์ที่มีอยู่และลดลงเหลือ HD เท่านั้น
ห่อ
นี่เป็นเราเตอร์ตัวแรกจากโปรแกรมออกแบบสำหรับ Xbox และตั้งค่าแถบระดับสูงให้ติดตาม การจัดลำดับความสำคัญที่ Killer Prioritization Engine จัดให้มีเวลาแฝงของคุณในระดับที่ใกล้เคียงกัน โดยไม่คำนึงถึงสิ่งอื่นที่เกิดขึ้นในเครือข่ายของคุณ ดังนั้นคุณจึงไม่สามารถตำหนิการล่าช้าในคะแนน K/D ของคุณได้อีกต่อไป
เมื่อฟังก์ชัน KPE เต็มรูปแบบมาในฤดูร้อน ฟังก์ชันดังกล่าวจะสามารถทำสิ่งมหัศจรรย์แบบเดียวกันกับฮาร์ดแวร์อื่นๆ ของคุณได้เช่นกัน เราเตอร์จะเป็นเราเตอร์ทั้งหมดที่คุณต้องการ
ขอแนะนำให้ใช้ WRT32X แม้จะอยู่ในป้ายราคา 200-250 ดอลลาร์ก็ตาม
มีการจัดเตรียมหน่วยงานให้ KnowTechie เพื่อตรวจสอบ