E3 2018의 승자와 패자
게시 됨: 2018-06-20지난 주 현재, 가장 큰 게임 프레스 쇼가 끝나고 많은 승패가 있었습니다. E3 이전의 기자 회견, 수많은 게임, 쇼 플로어의 제품 및 모두를 윙윙거리는 몇 가지 오래된 게임의 복귀가 있었습니다. 논란과 슛 실패, 슬램 덩크, 엄청난 승리가 있었습니다. 그렇다면 올해 E3에서 가장 큰 승자는 누구였습니까?
승자: XBOX
Xbox는 실제로 올해 가장 인상적인 기자 회견을 했습니다. 그들은 독점 콘텐츠가 많은 퍼스트 파티 타이틀에 전념했고 어리석은 이야기보다 게임을 과시하는 데 더 많은 시간을 보냈으며 Phil Spencer조차도 Giant Bomb 에 가서 게임 자체에 대한 환상적인 인터뷰를 했습니다.
지난 몇 년 동안 그들의 모든 실수와 실수에 대해 Team Xbox가 그것을 이해하고 게이머가 올바르게 하기 위해 노력할 것임을 보는 것은 상쾌했습니다. 그들은 많은 게임을 보여 주었고 그 중 많은 게임이 쇼의 화제였습니다. Ubisoft는 그들의 쇼로 2위를 차지했지만 Xbox가 했던 얼굴 발표에서 총체적인 빠른 발사가 부족했습니다. 긴 1년 후에 다시 골드 구독을 해야 할 수도 있습니다. 또한 연결된 장치에서 게임을 하고 싶지 않은 사람이 어디 있겠습니까?
패자: 소니
오, 강자가 얼마나 타락했는지. Sony는 최악의 기자 회견을 하지 않았습니다. 그 구별은 EA로 넘어갈 것입니다(자세한 내용은 나중에). 그러나 현재 언덕의 왕으로서 Sony는 정말로 멍청이를 망쳤습니다.
그들의 쇼는 음악적 인터미션을 위한 휴식 시간만 있는 소수의 게임에 초점을 맞췄습니다. 설명이 필요한 게임은 이해하지 못했고, 실제로 많은 것을 가져오지 않았다는 사실을 잊게 하는 화려한 비주얼과 함께 과거의 회상처럼 느껴졌습니다. 그들이 보여준 게임은 데스 스트랜딩( Death Stranding )을 제외하고는 환상적이었습니다. 청중이 지루해하기 전에 그렇게 많이 놀릴 수 있기 때문입니다.
쇼에서 Sony의 가장 큰 문제는 그들 부분의 편안함이었습니다. 그들은 이미 경쟁에서 밀려났기 때문에 파도를 만들 필요가 없었습니다. 불행히도, Nintendo Switch에서 Fortnite 를 플레이하기 위해 PlayStation에 연결된 Epic 계정을 차단하는 거대한 Fortnite 논쟁과 함께, 그들이 한 것은 이 쇼가 한 무리의 멍청이처럼 보이는 것뿐입니다.
우승자: FromSoftware
쇼에서 3개의 게임을 발표하면서 FromSoftware는 그들의 큰 게임인 Sekiro: Shadows Die Twice 로 모든 사람들의 혀 끝에 있었습니다. 봉건 일본을 배경으로 한 Soulsborne 게임처럼 보이는 이 게임은 Dark Souls 의 거친 느낌을 유지했지만 자체 게임이 될 여지가 충분했습니다. FromSoftware의 두 번째 게임인 Deracine 은 PSVR용 아트 하우스 VR 게임입니다. 거의 안개 처럼 생겼고 그 안에 어떤 종류의 놀라움이 있는지 보는 것도 흥미로울 것입니다. 아쉽게도 VR 게임이라 2명 반이 플레이하게 됩니다. 마지막으로 FromSoftware는 Metalwolf Chaos XD 도 출시합니다. 부통령(체니가 아님)에 맞서 이빨로 무장한 기계를 조종하는 조지 부시(George Bush)의 과장된 팩시밀리로 게임을 하는 꿈을 꾼 적이 있습니까? 아니, 이런 젠장, 이 게임은 벽에 공을 던지고 온갖 종류의 미친 짓이야. 나는 영어 메뉴와 함께 회전하는 것을 기다릴 수 없습니다.
패자: EA
EA는 이 쇼에서 캠프에 흥미를 불러일으키기 위해 아무 것도 하지 않았습니다. 그들은 보여줬지만 보여주지 않았다, FIFA . 그들은 Anthem 을 위해 정말 평범한 게임플레이를 선보였습니다. Battlefield V 는 Battlefield 2 와 많이 비슷하지만 이번에는 배틀 로얄 모드가 있습니다. 인디 활동으로 약간의 주목을 받았지만 결국 몇 년 동안 공간을 임대했기 때문에 공연만 하는 것처럼 보였습니다. 그들이 발표한 어떤 것도 그것에 대해 전체 쇼를 모으기에 충분하지 않아 보였고 아마도 Sony, Xbox 또는 Nintendo 쇼의 일부로 더 많은 토론을 얻었을 것입니다. 발표자들은 혼란스럽고 어색해 보였습니다. 이것은 그들에게 승리할 수 없는 시나리오였습니다.
우승자: 캡콤
E3에 들어갈 때 Capcom은 뒷전이었습니다. Mega Man 은 마음이 없는 선집 컬렉션으로 강등되었습니다. 마블 대 Capcom 은 작년에 큰 타격을 입었고 Street Fighter 는 대성공을 거둔 Monster Hunter World 이외의 관련성에 대한 유일한 주장이었습니다. 그들은 E3에 갔고 그들의 브랜드에 실제로 집중하지 않고 너무 많은 소음을 냈습니다. 스튜디오가 E3에서 해야 할 일이었습니다.
Xbox에서 Capcom은 Devil May Cry 4 의 속편인 Devil May Cry 5 를 발표했습니다. 당연해 보이지만 10년 전에 4가 나왔고 그 사이에 DMC가 있었습니다. 그것은 놀랍습니다. Sony의 기자 회견에서 그들은 최고의 게임 중 하나인 레지던트 이블 2 의 리메이크를 발표했습니다. 보기 좋았지만 여기에서 내 생각을 읽을 수 있습니다. 쇼 직전에 그들은 공식적으로 Mega Man 11 을 발표했으며 일반적인 Blue Bomber에서는 볼 수 없을 것으로 예상되는 멋진 새 기능이 포함되어 있습니다. 그들은 잘했다.
패자: 스퀘어 에닉스

재미있지만 수요가 많지 않은 게임 뒤에 전체 쇼를 넣을 수 있습니까? 아니. 지나치게 포화된 브랜드로 청중을 놀라게 할 수 있습니까? 아니요. 모두가 예상했던 게임이 나온다는 발표는 어떨까요? 농담이야, 그렇지? 게임에 대해 아무것도 설명하지 않고 어떤 종류의 게임인지 간신히 설명하는 게임의 난해한 예고편은 어떻습니까?
네, 스퀘어 에닉스는 여기서 잘하지 못했습니다. Just Cause 4 는 Xbox 쇼에서 공개된 약간의 놀라움이었지만 새 예고편은 좀 더 심층적으로 진행되었습니다. Shadow of the Tomb Raider 는 더 비슷하게 생겼지만, 모두가 Lara가 이 영화에서 우리가 알고 있는 영웅이 될 방법에 대해 계속 이야기했습니다. 내 말은, 그녀는 신과 같은 힘으로 고대 존재를 죽이고, 잃어버린 문명을 구하고, 종교적인 군사력을 좌절시켰다. 이제 그녀는 세상을 구하면서 무엇을 할 것인가? 대답은 예입니다.
Square Enix는 Dragon's Quest XI의 출시 발표 예고편을 선보였습니다. 하지만 우리는 이미 이 게임이 출시된다는 것을 알고 있었고 거기에는 놀라운 일이 없었습니다. 파이널 판타지 는 어떻습니까? 글쎄, Monster Hunter World 에는 크로스 오버가있을 것입니다 ... 마지막으로 그들은 음악에 성우가 등장한 동일한 Kingdom Hearts 예고편의 변형을 보여주었습니다. 투덜거리는 소리와 고함 소리가 효과음과 동기화되지 않으면 액션 시퀀스가 흥미롭지 않습니다. 나는 많은 것을 기대하지 않았고 더 적게 얻었습니다.
우승자: 디볼버 디지털
그들의 완전히 조증적인 기자 회견을 보지 못했다면 보길 권한다. 기본적으로 안티 E3 프레서이지만 내년에도 계속될 흥미로운 스토리 라인을 시작했습니다. 예, 스트림에서 발표한 게임은 기발한 My Friend , Pedro 및 SCUM이 약간의 파장을 일으키면서 이야기할 가치가 있었습니다. 그러나 아무도 Metal Wolf Chaos XD 가 스트림이 끝날 때 발표될 것으로 예상하지 않습니다. 이 게임은 Evil Dead 와 마찬가지로 전설적입니다. E3 상단의 체리였습니다.
패자: PC 게임 쇼
작년은 이상한 쇼라고 생각했습니다. 아마도 PC 게임에는 자체 쇼가 필요하지 않기 때문일 수도 있지만 이상하게 결합되어 보였습니다. Team 17은 자신의 게임을 잘 보여주려고 노력했지만 그 순간에 다른 할 일이 없었기 때문에 모두가 거기에 있는 것처럼 보였습니다. 개인적으로 이 쇼를 마무리할 때가 되었다고 생각합니다. 요즘 보는 사람들은 모두 밈일 뿐입니다.
승자: 슈퍼 스매시 브라더스 얼티밋
누구나 상상할 수 있는 것보다 더 크고 훌륭합니다! 지금까지 스매시브라더스 에 등장한 63명의 캐릭터와 퀴들링, 리들리? 놀라운! 모든 사람이 생존할 수 있도록 처음부터 유닛을 재작업했습니까? 예, 너무 초라하지 않습니다. 모든 캐릭터가 온라인에서 플레이할 수 있도록 균형을 유지하시겠습니까? 그 소식에 스매시 커뮤니티는 기쁨의 눈물을 흘렸을 것입니다. 이것은 우리가 본 것 중 가장 살을 찌운 Smash 버전인 것 같으며 이번에는 온라인 측면이 우선 순위라는 사실이 많은 것을 말해줍니다. 이번에는 스토리 모드가 나오나요? 아마 아닐 수도 있지만 우리는 꿈을 꿀 수 있습니다!
승자: 포트나이트
당신이 그것을 보지 않았다면 화요일 밤에 Fortnite Pro/Am Classic을 위해 모두가 모였을 때 당신은 극소수였습니다. 트위치 시청 기록을 깨고 Ali-A, Ninja, Courage 및 Myth와 같은 인기 스트리밍 스트림이 Marshmello, Xavier Woods, Paul George 및 Joel McHale와 협력하여 50v50 자선 토너먼트를 개최했습니다. 프로게이머가 되어가는 모습을 보여주는 즐거운 시간이었습니다. Ninja와 Marshmello는 토너먼트에서 우승했고 Ninja는 팬들에게 절대적으로 압도당했습니다. 그런 다음 Fortnite 도 Nintendo Switch에서 출시되었습니다. 그 퍼레이드는 Sony에 의해 약간의 비가 내리는 동안 게임은 2백만 명의 추가 플레이어를 확보하여 총 플레이어 기반을 1억 2,500만 명의 플레이어로 가져오고 성장했습니다. 미래에는 모든 PC와 콘솔을 간단히 포트나이트 머신이라고 부를 것입니다.
가작: 베데스다
Bethesda는 확실히 출시될 게임을 선보이는 쇼케이스를 갖고 있었습니다. Fallout 76 이 공식적으로 공개되어 흥미로웠지만 많은 플레이어들이 이것이 순수한 서바이벌 게임인 것처럼 보인다는 사실에 상당히 불안해하는 것 같습니다. 그 장르는 이미 꽤 많이 말랐고, 그래서 기대는 조금… 여기에서 유보된다.
일부 속편도 놀림을 받았기 때문에 타이틀 카드나 매우 모호한 티저 예고편을 보고 싶다면 이것은 당신을 위한 쇼였습니다. 제작진은 정신이 없었고 RAGE 2 팀은 교수형에 처하게 되었습니다. 말하자면 RAGE 2 는 아마도 Borderlands 의 훌륭한 대안이 될 것입니다. 이것이 최종 보더랜드 3 에 어떤 영향을 미칠지 궁금합니다.
E3에는 더 많은 게임과 회사가 있었지만 주의를 기울이는 사람은 이 모든 것을 잘 알고 있을 것입니다. 나는 여전히 내 모든 메모를 정리하고 있지만 일부 리뷰, 새로운 제품 및 게임에 대한 뉴스, 그리고 아마도 몇 가지 인터뷰가 올 것입니다. 계속 지켜봐 주시고 Sony에 대해 우리가 얼마나 나쁜 말을 했는지 알려주십시오. 그들은 그럴 자격이 있었다.
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