E32018の勝者と敗者
公開: 2018-06-20先週の時点で、最大のゲームプレスショーが終了し、多くの勝利と敗北がありました。 E3以前の記者会見、たくさんのゲーム、ショーフロアでの製品、そしてみんなを騒がせるためのいくつかの古いゲームの復活がありました。 物議を醸し、ショットを逃し、スラムダンク、そして大きな勝利を収めました。 それでは、今年のE3で最大の勝者は誰でしたか?
勝者:XBOX
Xboxは実際に今年最も印象的な記者会見を行いました。 彼らは独占的なものがたくさんあるファーストパーティのタイトルにコミットし、愚かさについて話すよりもゲームを披露することに多くの時間を費やし、PhilSpencerでさえゲーム自体について素晴らしいインタビューをするためにGiantBombに行きました。
過去数年間のすべてのフラブと失敗について、チームXboxがそれを取得し、ゲーマーが正しくやろうと努力するのを見るのは新鮮でした。 彼らはたくさんのゲームを見せましたが、その多くはショーの話題でした。 Ubisoftは彼らのショーで2番目に来ました、しかし彼らはXboxがしたあなたの顔の発表で完全な急速な火を欠いていました。 長い年月を経て、ゴールドサブスクリプションを再度取得する必要があるかもしれません。 さらに、接続されているデバイスでゲームをプレイしたくない人はいますか?
敗者:ソニー
ああ、強大な者がどのように倒れたか。 ソニーは最悪の記者会見を持っていませんでした、その区別はEAに行きます(それについては後で詳しく説明します)が、現在の丘の王として、ソニーは本当に犬を台無しにしました。
彼らのショーは、音楽の休憩のための休憩だけで、一握りのゲームに焦点を合わせました。 説明が必要なゲームはそれらを取得できませんでした、そしてそれは彼らがあまり持ってこなかったという事実から取り除くために派手なビジュアルで、本当に何年も前の再ハッシュのように感じました。 彼らが見せたゲームは、 Death Strandingを除いて素晴らしかったです。なぜなら、観客がそれに飽きる前に、あなたはそんなに多くをからかうことができるだけだからです。
しかし、ショーでのソニーの最大の問題は、彼らの側の快適さの感覚でした。 彼らはすでに彼らの後ろに競争を残したので、彼らは波を立てる必要はありませんでした。 残念ながら、PlayStationにリンクされたEpicアカウントをブロックしてNintendo SwitchでFortniteをプレイするという、 Fortniteに関する大きな論争があり、このショーで行ったのは、たくさんの嫌いな人のように見えます。
勝者:フロムソフトウェア
ショーで3つのゲームを発表したフロム・ソフトウェアは、ビッグゲームであるSekiro :Shadows Die Twiceで、みんなの舌の先に立っていました。 封建時代の日本を舞台にしたソウルズボーンのゲームのように見え、ダークソウルのザラザラした感じを保ちましたが、独自のゲームになる余地は十分にありました。 FromSoftwareの2番目のゲームであるDeracineは、PSVR向けのアートハウスVRゲームです。 それはほとんど霧のように見えます、そしてそれにどんな種類の驚きがあるかを見るのは面白いでしょう。 残念ながらVRゲームなので2人半でプレイします。 最後に、FromSoftwareにはMetalwolf ChaosXDも登場しています。 副大統領(チェイニーではない)に対して歯に武装したメカを操縦するジョージ・ブッシュの最高の複製としてゲームをプレイすることを夢見たことはありますか? いいえ、まあ、このゲームは壁にぶつかり、あらゆる種類の狂気です。 英語のメニューを試してみるのが待ちきれません。
敗者:EA
EAは、このショーで彼らのキャンプに興奮をもたらすために実際には何もしませんでした。 彼らは見せたが見せなかった、 FIFA 。 彼らはAnthemのためにいくつかの本当にバニラのゲームプレイをロールバックしました。 バトルフィールドVはバトルフィールド2によく似ていますが、今回はバトルロワイヤルモードがあります。 彼らはいくつかのインディーズの努力で少し注目を集めましたが、彼らは数年余分にスペースを借りていたので、最終的にはショーをするだけのように見えました。 彼らが発表したものは、それについてのショー全体を集めるのに十分であるようには見えず、おそらくソニー、Xbox、または任天堂のショーの一部としてより多くの議論を得たでしょう。 彼らのプレゼンターは混乱してぎこちなく見えました。 これは彼らにとって勝てないシナリオでした。
勝者:カプコン
E3に入ると、カプコンは後付けでした。 ロックマンは中途半端なアンソロジーコレクションに追いやられていました。 マーベル対。 カプコンは昨年激しく爆撃し、ストリートファイターは大成功を収めたモンスターハンターワールド以外での関連性の唯一の主張でした。 彼らはE3に行き、ブランドに焦点を当てることなく、多くの騒ぎを起こしました。 それはまさにスタジオがE3でやるべきことでした。
Xboxで、カプコンはデビルメイクライ4の続編であるデビルメイクライ5を発表しました。 それは当たり前のように思えるかもしれませんが、4つは10年前に発表され、その間にDMCがありました。 すごいですね。 ソニーの記者会見で、彼らは史上最高のゲームの1つであるバイオハザード2のリメイクを発表しました。 見た目は素晴らしかったですが、ここで私の考えを読むことができます。 ショーの直前に、彼らは正式にメガマン11を発表しました。これには、通常のブルーボンバーでは見られないような気の利いた新機能が含まれています。 彼らはうまくいった。
敗者:スクウェア・エニックス

ショー全体をゲームの裏側に置くことはできますか?それは楽しいですが、需要の高いリリースではありませんか? いや。 飽和状態のブランドで視聴者を驚かせることはできますか? いいえ。 みんなが期待していたゲームが出てくるというアナウンスはどうですか? それは冗談ですよね? ゲームについて何も説明せず、どのようなゲームであるかさえほとんど説明しないゲームの難解なトレーラーはどうですか?
ええ、スクウェア・エニックスはここではあまりうまくいきませんでした。 ジャストコーズ4は、Xboxのショーで明らかにされたちょっとした驚きでしたが、新しい予告編はもう少し深くなりました。 シャドウオブザトゥームレイダーは同じように見えましたが、ララがどのようにしてこのヒーローになるのかについてみんなが話し続けました。 つまり、彼女は神のような力で古代の存在を殺し、失われた文明を救い、宗教的な軍事力を妨害しました、彼女は今何をするつもりですか、世界を救いますか? 答えはイエスです。
Square Enixは、 Dragon's Quest XIの発売発表の予告編を披露しましたが、このゲームが登場することはすでにわかっていたので、驚きはありませんでした。 ファイナルファンタジーはどうですか? さて、モンスターハンターワールドではクロスオーバー作品が登場するでしょう…最後に、彼らは音楽の上で演じる声を特徴とする同じキングダムハーツトレーラーの変種を示しました。 うなり声と叫び声が効果音と同期しない場合、アクションシーケンスはエキサイティングではありません。 私はあまり期待していなかったし、さらに少なくなった。
勝者:Devolver Digital
あなたが彼らの絶対に躁病の記者会見を見なかったならば、私はあなたがそうすることを勧めます。 これは基本的には反E3プレッサーですが、来年も続く興味深いストーリー展開を開始しました。 ええ、彼らがストリームで発表したゲームは、風変わりなMy Friend 、 Pedro 、SCUMが波を立てているので、話す価値がありました。 ただし、ストリームの最後にMetal Wolf ChaosXDが発表されるとは誰も予想していません。 そのゲームは、イーヴィル・デッドと同じように伝説的です。 E3の上にある桜でした。
敗者:PCゲームショー
去年は変なショーだと思いました。 PCゲームは実際には独自のショーを必要としないためかもしれませんが、奇妙なことに一緒に投げられたように見えました。 チーム17は自分たちのゲームを紹介するのに良い仕事をしましたが、その時点で他に何もすることがなかったという理由だけで、全員がそこにいたように見えました。 個人的には、このショーを締めくくる時期かもしれないと思います。最近、誰もがそれを見ているように見えるのは、単なるミームです。
勝者:スーパースマッシュブラザーズアルティメット
それは誰もが想像できるよりも大きくて良いです! これまでに大乱闘スマッシュブラザーズに登場した63人のキャラクターすべてに加えて、SquidlingとRidley? すばらしい! 誰もが実行できるようにユニットを一から作り直しましたか? ええ、ぼろぼろではありません。 すべてオンラインでプレイできるようにキャラクターのバランスを取りますか? スマッシュコミュニティはそのニュースに喜びの涙を流しているに違いありません。 これは私たちが今まで見た中で最も肉付けされたバージョンのSmashのようであり、今回はオンラインの側面が優先事項であるという事実は多くのことを物語っています。 今回はストーリーモードになりますか? おそらくそうではありませんが、私たちは夢を見ることができます!
勝者:フォートナイト
あなたがそれを見なかったなら、火曜日の夜、みんながフォートナイトプロ/アムクラシックのために集まったので、あなたは極端な少数派でした。 けいれん視聴記録を更新し、Ali-A、Ninja、Courage、Mythなどのストリームのお気に入りが、Marshmello、Xavier Woods、Paul George、JoelMcHaleと協力して50対50のチャリティートーナメントを開催しました。 それは楽しい時間であり、プロのゲーマーがどのようになったかを示しました。 忍者とマシュメロがトーナメントで優勝し、忍者はファンに完全に圧倒されました。 その後、 FortniteもNintendoSwitchで発売されました。 そのパレードはソニーによって少し雨が降ったが、ゲームはさらに200万人のプレーヤーを獲得し、合計プレーヤーベースを1億2500万人に増やして成長させた。 将来的には、すべてのPCとコンソールは単にFortniteMachinesと呼ばれるようになります。
佳作:ベセスダ
ベセスダは確かに、出てくるゲームを披露するショーケースを持っていました。 フォールアウト76が正式に発表されたのは興味深いことでしたが、多くのプレイヤーはこれが純粋なサバイバルゲームのように見えるという事実にかなり不安を感じているようです。 そのジャンルはすでにかなり枯渇しているので、期待は少し…この時点で予約されています。
いくつかの続編もからかわれたので、タイトルカードや非常に漠然としたティーザーの予告編を見るのが好きなら、これはあなたのためのショーでした。 制作チームは気を抜かず、 RAGE2チームをぶら下げたままにしました。 そういえば、 RAGE2はおそらくBorderlandsの素晴らしい代替品になるでしょう。 これが最終的なBorderlands3にどのように影響するのだろうか?
E3にはもっとたくさんのゲームや会社がありましたが、注意を払う人はこれらすべてに精通している必要があります。 私はまだすべてのメモを並べ替えていますが、いくつかのレビュー、新製品やゲームに関するニュース、そしておそらくいくつかのインタビューが予定されています。 しばらくお待ちください。また、ソニーについて何か意味があると言ったことについて、あなたがどれほど塩辛いのかをお知らせください。 彼らはそれに値する。
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