ゲームメディアには大きな関心の対立があり、間違った人々だけが気にかけています
公開: 2018-06-07重要な人々が頭から離れるまで、誰もビデオゲーム、ビデオゲームメディア、コンテンツクリエーター、または業界を真剣に受け止めるつもりはありません。
私たちのほとんどには、私たちが答えなければならないある種のボスがいます。 これは、ボストンのスケベな男、主要な企業体、または大勢の大衆ファンでさえあるかもしれませんが、通常は誰かがいます。 多くの場合、あなたが彼らの利益と矛盾する何かをするならば、あなたは彼らがあなたをオンにし、あなたを縁石に追いやることを期待することができます。
私は過去に、私の副業が私のプライマリーに干渉しないことを確認するという警告を与えられました。 飲み込むのは難しいように思えるかもしれませんが、プロセスには誠実さの感覚があります。 あなたの雇用主だけでなく、チェーンのほとんどすべての人が気にしていないように見えるときに何が起こるか。 誰もこれを真剣に受け止めるつもりはありません。
残念ながら、これはビデオゲームがこの時点で自分自身を見つけた場所のようです。 私たちのゲームと製品の最大のショーケースは1週間足らずで、業界を睨みつける大規模な利害の対立があります。 私は名前を付けるつもりはありませんが、少しの研究がここでボリュームを話すつもりです。
E3には、ショーの前にこのすてきな小さなものがあり、業界のメンバーは大きなショーの前にゲームや製品をチェックして、賞のショーやサイトの審議を開始できます。 多くの場合、これらの裁判官は、賞や表彰を争うこれらの企業の1つ以上のダイムに飛び出します。 これらの人々は、業界で尊敬または影響力を持っており、彼らの投票が彼らが見るゲームの認識に非常によく影響する可能性があるために選ばれました。
これらの審査員がショーのゲームスタジオで直接働いて、彼らの製品の公式の誇大宣伝者になるための給料を稼いでいる例もあります。 私は常に物事についてあなた自身の意見を偽造することを大いに支持していますが、それらの決定を下すためにあなたを教育するのを助けるためにあなたに私の意見を与えることも報酬を受け取ります。
たとえば、EAから給料を受け取って、彼らの製品について直接あなたを興奮させたとしたら、私が主要なアワードショーに投票した場合、完全に公平になることは非常に困難です。 私を飛ばしている企業にこれを開示しなければ、それはさらに大きな問題になるでしょう、そしてそれが問題を悪化させます。 それは人間の本性です。 これらの人々は悪くも気の利いたものでもありません。彼らは業界で自分の地位を切り開くためにできる限りのことをしたいだけです。
私はいつも夢の仕事だと思っていたゲームインフォーマーの人々に大きな称賛を送ります。 彼らは最終的にGamestopによって所有されていますが、彼らは会社から離れるのに非常に良い仕事をしており、Gamestopがかなりうまく行こうとしなかったゲームを獲得しています。 それは完全に不可能というわけではなく、ゲームインフォーマーはゲームメディアを雇うときにこれを考慮しているようです。
しかし、主要な出版物の倫理方針があなたに迫っていない場合はどうなりますか? さて、あなたは点線に署名することをいとわない人から給料を受け取り始めるかもしれません、そしてそれは問題になる可能性があります。
あなたが私が誰かに彼らが彼らの生計に値しないと言っていると思うようになる前に、あなたの休憩をポンプでくみなさい。 あなたが給料をもらっているなら、私はあなたに満足しています。 あなたのお金を稼ぎに行き、あなたに積極的に支払うことになるあらゆる当事者と協力してください。この業界はあなたの請求書の支払いに関しては地雷原です。 そうは言っても。 それらの人々は、会社が彼らが食卓に食べ物を置いておくのをちょうど助けたとき、おそらく賞に投票することをやめるべきです。

もう一度:あなたが決定から利益を得ることができる会社の給与にいるならば、あなたは影響力のある賞に投票するべきではありません。
正直なところ、それもそれを超えています。 ジャーナリズムに戻るために会社で働くのをやめたジャーナリストのことを知っています。今では彼らは以前の雇用主について好意的に話し、会社内での時間から情報を見つけているように振る舞います。 おそらく、現時点では、ゲームメディアコミュニティが自分自身を取り締まる気がないように思われるため、報告時にこれを開示しないことに問題はありません。 そこには大きな問題があります。
二次的な根本的な問題は、業界内のこの線のぼやけや倫理的な失敗に反対して発言することは危険であるということです。 あなたがトラブルメーカーやたわごとのスターラーとしてラベル付けされるだけでなく、ゲーマーゲートに関連付けられているためです。ゲーマーゲートは、メディアウォッチドッグとして行動し、「SJWの脅威」と戦おうとする人々による非常に誤った試みです。 あなたが彼らと関係があると認識された場合、あなたは突然女性を憎み、ある種の怒ったオタクになります。 私はそれを望んでいません、私はただ私たちのすべての努力が真剣に受け止められることを望んでいます。
ゲームメディアで直面する可能性のある現実の瞬間について少しお話します。 私は数年前に非常に著名な開発者の仕事に応募しました。 この間、インタビューで、インタビュアーの1人が、非常に重要であるが発表されていないゲームとその詳細に誤って豆をこぼしてしまいました。 この情報は何百万ものビューへの片道チケットでしたが、私は話を壊す代わりにそれに座っていました。 これは、誤って豆をこぼした人、面接を手伝ってくれた友人、PRおよびマーケティングチームの計画、そして最終的にはこのような機会や他の場所での自分のチャンスに影響を与えるためです。 それは倫理的なことだったので、私は正しいことをしました。
私も倫理的道徳の頂点だと言っているのではありません。 私は、かつて次のタイトルに一定量のコンテンツを提供するために支払われた出版物のために働きました。 その期間中、ワーナーブラザースインタラクティブエンターテインメントが私たちに支払いをしていることを明示的に述べたことはありませんでした。 それは倫理的でしたか? いいえ、そうではありませんでした。
私たちの業界が真剣に受け止められていないと感じているゲームについて書いたり、ゲームに関するコンテンツを作成したりするのは私だけではないと確信しています。 私たちが他の人に期待するのと同じレベルの責任を持って行動する責任を負い始めるまで、私たちは私たちが大きな人々であるかのように行動する愚かな子供たちの束のように見えます。
ゲームメディア、私は頭からつま先までのオーバーホールを求めているのではなく、私たちがもう少し良くすることを求めているだけです。 ちょっとだけお願いします。