Există un conflict uriaș de interese în media de jocuri și doar persoanelor greșite le pasă
Publicat: 2018-06-07Nimeni nu va lua niciodată în serios jocurile video, jocurile video media, creatorii de conținut sau industria până când oamenii care contează își scot capul din fund.
Majoritatea dintre noi avem un fel de șef la care trebuie să răspundem. Acesta poate fi un tip năucit din Boston, o entitate corporativă majoră sau chiar mulțimi de fani publici, dar de obicei există cineva. În multe cazuri, dacă faci ceva care intră în conflict cu interesele lor, te poți aștepta să se întoarcă împotriva ta și să te dea cu piciorul la bordură.
Am primit avertismente în trecut să mă asigur că jobul meu secundar nu interferează cu primarul meu. Poate părea greu de înghițit, dar există un sentiment de integritate în proces. Ce se întâmplă atunci când nu numai angajatorilor tăi, ci aproape tuturor celor din lanț, nu pare să le pese. Nimeni nu va lua nimic din toate astea în serios.
Din păcate, aici se pare că s-au găsit jocurile video în acest moment. Cea mai mare vitrină de jocuri și produse a noastră este la mai puțin de o săptămână distanță și există un conflict de interese masiv care aruncă în față industria. Nu voi numi niciun nume, dar o mică cercetare va spune multe aici.
E3 are acest lucru mic înainte de spectacol, în care membrii industriei pot să verifice jocuri și produse înainte de marele spectacol, astfel încât să poată începe deliberările pentru emisiunile și site-urile de premiere. În multe cazuri, acești judecători sunt expulzați cu banii uneia sau mai multor dintre aceste companii care încearcă să concureze pentru un premiu sau o recunoaștere. Acești oameni sunt aleși pentru că au respect sau influență în industrie, iar voturile lor pot influența foarte bine percepția asupra jocurilor pe care le vor vedea.
Există cazuri în care acești judecători lucrează direct pentru studiourile de jocuri la spectacol, câștigând un salariu pentru a fi persoana oficială de hype pentru produsele lor. Sunt întotdeauna un mare susținător al forjării propriei păreri asupra lucrurilor, dar sunt și plătit să-ți dau părerea mea pentru a te ajuta să te educ pentru a lua acele decizii.
Dacă aș lua un salariu de la, să spunem, EA pentru a vă entuziasma direct în privința produselor lor, mi-ar fi foarte greu să fiu complet imparțial dacă aș vota la o emisiune majoră de premii. Ar fi o problemă și mai mare dacă nu aș dezvălui acest lucru companiilor care mă zboară și asta este ceea ce agravează problema. Este natura umană; Acești oameni nu sunt răi sau complice, vor doar să facă tot ce le stă în putință pentru a-și crea locul în industrie.
Întotdeauna voi oferi felicitări majore celor de la Game Informer , un loc pe care l-am considerat întotdeauna un loc de muncă de vis. Deși în cele din urmă sunt deținute de Gamestop, ei fac o treabă foarte bună în a se distanța de companie și au marcat jocuri pe care Gamestop a încercat să le vândă destul de prost. Nu este complet imposibil, iar Game Informer pare să ia în considerare acest lucru atunci când angajează pentru jocuri media.
Cu toate acestea, ce se întâmplă atunci când nu există o politică de etică a unei publicații majore care planează asupra ta? Ei bine, s-ar putea să începeți să luați salarii de la oricine dorește să semneze pe linia punctată și asta poate fi o problemă.
Înainte să începi să crezi că spun cuiva că nu își merită traiul, fă-ți pauzele. Dacă ești plătit, mă bucur pentru tine. Faceți-vă banii și lucrați cu toate părțile care vă vor plăti în mod activ, această industrie este un câmp minat când vine vorba de plata facturilor. Acestea fiind spuse. Acești oameni ar trebui probabil să se abțină de la vot la premii atunci când o companie tocmai i-a ajutat să păstreze mâncarea pe masă.

Încă o dată: nu ar trebui să votați premii influente dacă vă aflați pe statul de plată al unei companii care poate beneficia de pe urma deciziei.
Sincer, merge și dincolo de asta. Știu despre un jurnalist care a încetat să lucreze pentru o companie pentru a se întoarce la jurnalism, iar acum vorbesc favorabil despre fostul lor angajator și se comportă de parcă ar descoperi informații din timpul petrecut în companie. Ei nu văd nicio problemă în a nu dezvălui acest lucru atunci când raportează, probabil pentru că, în acest moment, comunitatea mass-media de jocuri pur și simplu nu pare dispusă să se supravegheze. Aici se află o problemă uriașă.
Problema secundară, de bază, este că este periculos să vorbim împotriva acestei estompări a liniilor și a pașilor greșiți etici în industrie. Nu numai pentru că poți fi etichetat ca un generator de probleme și agitator, dar și asociat cu GamerGate, care este o încercare foarte greșită a oamenilor care încearcă să acționeze ca supraveghetori ai media și, de asemenea, să lupte cu „amenințarea SJW”. Dacă ești perceput ca fiind asociat cu ei, deodată urăști femeile și ești un fel de tocilar furios. Nu vreau asta, vreau doar ca toate eforturile noastre să fie luate în serios.
Voi lua un moment pentru a vorbi despre un moment din viața reală cu ceea ce ne putem confrunta în media de jocuri. Am aplicat pentru a lucra pentru un dezvoltator foarte proeminent acum câțiva ani. În acest timp, la interviu, unul dintre intervievatori a vărsat din greșeală boabele pe un joc foarte important, dar neanunțat, și detaliile acestuia. Această informație a fost un bilet unic la milioane de vizualizări, dar m-am așezat pe ea în loc să sparg povestea. Am făcut asta pentru că ar afecta persoana care a vărsat din greșeală boabele, prietenul meu care m-a ajutat să obțin un interviu, planurile echipei de PR și marketing și, în cele din urmă, șansele mele la o oportunitate ca aceasta acolo sau oriunde altundeva. Am făcut ce era corect pentru că era lucrul etic de făcut.
Nici nu spun că sunt culmea moralei etice. Am lucrat pentru o publicație care a fost plătită pentru a oferi o anumită cantitate de conținut pentru titlurile viitoare. În acea perioadă, nu am declarat niciodată în mod explicit că Warner Brothers Interactive Entertainment ne plătea. A fost asta etic? Nu, chiar nu a fost.
Sunt sigur că nu sunt singura persoană care scrie despre jocuri sau face conținut despre jocuri care a simțit că industria noastră nu este luată în serios. Până când vom începe să ne considerăm responsabili să acționăm cu același nivel de responsabilitate pe care îl așteptăm de la alții, vom arăta ca niște copii proști care se comportă ca și cum am fi oameni mari.
Jocuri media, nu cer o revizuire din cap până la picioare, cer doar să ne descurcăm puțin mai bine. Doar un pic, te rog.