Oyun medyasında büyük bir çıkar çatışması var ve sadece yanlış insanlar umursuyor

Yayınlanan: 2018-06-07

Hiç kimse video oyunlarını, video oyunları medyasını, içerik yaratıcılarını veya endüstriyi, önemli insanlar kafalarını kıçından çıkarana kadar ciddiye almayacak.

Çoğumuzun cevap vermemiz gereken bir tür patronu var. Bu, büyük bir kurumsal varlık olan Boston'dan kurnaz bir adam veya hatta halk hayranlarının sürüsü olabilir, ancak genellikle birileri vardır. Çoğu durumda, onların çıkarlarıyla çelişen bir şey yaparsanız, onların size sırt çevirmesini ve sizi sokağa atmasını bekleyebilirsiniz.

Geçmişte yan işimin birincil işimi engellemediğinden emin olmam için uyarılar aldım. Yutması zor görünebilir, ancak süreçte bir bütünlük duygusu var. Sadece işverenleriniz değil, zincirdeki neredeyse herkes umursamıyorsa ne olur. Kimse bunların hiçbirini ciddiye almayacak.

Ne yazık ki, video oyunlarının bu noktada kendilerini bulduğu yer burası gibi görünüyor. En büyük oyun ve ürün vitrinimize bir haftadan kısa bir süre kaldı ve endüstrinin gözünün önünde büyük bir çıkar çatışması var. Herhangi bir isim vermeyeceğim, ama burada küçük bir araştırma ciltler dolusu konuşacak.

E3'te, sektör üyelerinin ödül gösterileri ve siteler için müzakerelere başlayabilmeleri için büyük gösteriden önce oyunlara ve ürünlere göz attıkları gösteriden önce bu zarif küçük şey var. Çoğu durumda, bu yargıçlar, bir ödül veya tanınma için rekabet etmeye çalışan bu şirketlerden bir veya daha fazlasının kuruşuyla görevden alınır. Bu insanlar, sektörde saygı duydukları veya nüfuzları olduğu için seçilirler ve oyları, izleyecekleri oyunların algısını çok iyi etkileyebilir.

Bu yargıçların, doğrudan gösterideki oyun stüdyoları için çalıştıkları ve ürünleri için resmi hype-kişisi olmak için bir maaş kazandıkları durumlar da var. Ben her zaman bir şeyler hakkında kendi fikrinizi oluşturmanın büyük bir savunucusuyum, ancak aynı zamanda bu kararları vermeniz için sizi eğitmeye yardımcı olmak için size fikrimi vermek için para alıyorum.

Diyelim ki EA'dan ürünleri hakkında sizi doğrudan heyecanlandırmak için bir maaş çeki alsaydım, büyük bir ödül töreninde oy kullanacak olsaydım tamamen tarafsız olmam çok zor olurdu. Bunu beni uçuran şirketlere ifşa etmeseydim daha da büyük bir sorun olurdu ve sorunu birleştiren de bu. Bu insan doğasıdır; bu insanlar kötü ya da işbirlikçi değiller, sadece endüstride yerlerini almak için ellerinden geleni yapmak istiyorlar.

Her zaman bir rüya işi olarak gördüğüm Game Informer'daki insanlara her zaman büyük övgüler sunacağım. Nihai olarak Gamestop'a ait olmalarına rağmen, kendilerini şirketten uzaklaştırma konusunda çok iyi bir iş çıkarıyorlar ve Gamestop'un oldukça zayıf satmaya çalıştığı oyunları puanladılar. Tamamen imkansız değil ve Game Informer , oyun medyası için işe alırken bunu düşünüyor gibi görünüyor.

Ancak, büyük bir yayının etik politikası önünüzde belirmediğinde ne olur? Noktalı çizgiyi imzalamak isteyen herhangi birinden maaş çekleri almaya başlayabilirsiniz ve bu bir sorun olabilir.

Kimseye geçimlerini hak etmediklerini söylediğimi düşünmeye başlamadan önce, molalarınızı pompalayın. Maaş alıyorsan, senin adına sevindim. Git paranı kazan ve sana aktif olarak ödeme yapacak taraflarla çalış, bu sektör faturalarını ödemek söz konusu olduğunda bir mayın tarlası. Bununla söyleniyor. Bu insanlar, bir şirket yiyecekleri masada tutmalarına yardım ettiğinde, muhtemelen ödül için oy vermekten vazgeçmelidir.

Bir kez daha: Karardan yararlanabilecek bir şirketin maaş bordrosundaysanız, etkili ödüller için oy kullanmamalısınız.

Dürüst olmak gerekirse, bunun da ötesine geçiyor. Gazeteciliğe geri dönmek için bir şirkette çalışmayı bırakan bir gazeteci tanıyorum ve şimdi eski işverenleri hakkında olumlu konuşuyorlar ve şirket içindeki zamanlarından yeni bilgi keşfediyormuş gibi davranıyorlar. Raporlarken bunu açıklamamakta herhangi bir sorun görmüyorlar, çünkü bu noktada, oyun medyası topluluğu sadece kendi kendini denetlemeye istekli görünmüyor. Orada büyük bir sorun yatıyor.

İkincil, temel sorun, sektördeki bu bulanık çizgilere ve etik yanlış adımlara karşı konuşmanın tehlikeli olmasıdır. Sadece baş belası ve pislik çıkaran biri olarak etiketlenebileceğiniz için değil, aynı zamanda medya bekçisi olarak hareket etmeye ve aynı zamanda “SJW tehdidi” ile savaşmaya çalışan insanlar tarafından çok yanlış yönlendirilmiş bir girişim olan GamerGate ile de ilişkilendirildiğiniz için. Onlarla ilişkili olarak algılanırsanız, aniden kadınlardan nefret edersiniz ve bir tür kızgın inek olursunuz. Bunu istemiyorum, sadece tüm çabalarımızın ciddiye alınmasını istiyorum.

Oyun medyasında karşılaşabileceğimiz gerçek hayattan bir an hakkında konuşmak için biraz zaman ayıracağım. Birkaç yıl önce çok önemli bir geliştirici için çalışmak için başvurdum. Bu süre zarfında, röportaj sırasında, görüşmecilerden biri yanlışlıkla çok önemli, ancak henüz duyurulmamış bir oyunun ve detaylarının fasulyesini döktü. Bu bilgi milyonlarca görüntülemeye tek yönlü bir biletti, ancak hikayeyi bozmak yerine üzerine oturdum. Bunu yaptım çünkü yanlışlıkla fasulyeyi döken kişiyi, röportaj yapmama yardım eden arkadaşımı, halkla ilişkiler ve pazarlama ekibinin planlarını ve nihayetinde orada veya başka bir yerde böyle bir fırsatta kendi şansımı etkileyecekti. Doğru olanı yaptım çünkü yapılması gereken etik olan buydu.

Etik ahlakın zirvesi olduğumu da söylemiyorum. Bir zamanlar gelecek başlıklar için belirli miktarda içerik sağlamak için ödenen bir yayın için çalıştım. Bu süre boyunca, Warner Brothers Interactive Entertainment'ın bize ödeme yaptığını hiçbir zaman açıkça belirtmedik. Bu etik miydi? Hayır, gerçekten değildi.

Oyunlar hakkında yazan veya oyunlar hakkında içerik üreten ve sektörümüzün ciddiye alınmadığını hisseden tek kişinin ben olmadığıma eminim. Başkalarından beklediğimiz aynı düzeyde sorumlulukla hareket etmekten kendimizi sorumlu tutmaya başlayana kadar, büyük insanlarmışız gibi davranan bir grup aptal çocuk gibi görüneceğiz.

Oyun medyası, baştan aşağı bir revizyon istemiyorum, sadece biraz daha iyi olmamızı istiyorum. Birazcık lütfen.