Hay un gran conflicto de intereses en los medios de juegos y solo les importa a las personas equivocadas.
Publicado: 2018-06-07Nadie se va a tomar en serio los videojuegos, los medios de videojuegos, los creadores de contenido o la industria hasta que las personas que importan saquen la cabeza de sus traseros.
La mayoría de nosotros tenemos algún tipo de jefe ante el que tenemos que responder. Este puede ser un tipo skeevy de Boston, una entidad corporativa importante, o incluso una multitud de fanáticos públicos, pero generalmente hay alguien. En muchos casos, si hace algo que entra en conflicto con sus intereses, puede esperar que se vuelvan contra usted y lo echen a la calle.
Me han advertido en el pasado que me asegure de que mi trabajo secundario no interfiera con mi principal. Puede parecer difícil de tragar, pero hay una sensación de integridad en el proceso. ¿Qué sucede cuando no solo sus empleadores, sino casi todos los que bajan en la cadena, no parecen preocuparse? Nadie se va a tomar nada de esto en serio.
Desafortunadamente, aquí parece ser donde los videojuegos se han encontrado en este punto. Nuestro mayor escaparate de juegos y productos está a menos de una semana y hay un gran conflicto de intereses que está mirando a la cara a la industria. No voy a dar ningún nombre, pero un poco de investigación dirá mucho aquí.
E3 tiene esta pequeña cosa ordenada antes del espectáculo donde los miembros de la industria pueden ver los juegos y productos antes del gran espectáculo para que puedan comenzar las deliberaciones para los premios y los sitios. En muchos casos, estos jueces vuelan con el centavo de una o más de estas empresas que intentan competir por un premio o reconocimiento. Estas personas son elegidas porque tienen respeto o influencia en la industria y sus votos pueden afectar la percepción de los juegos que pueden ver.
Hay instancias de estos jueces que también trabajan directamente para estudios de juegos en la feria, ganando un cheque de pago para ser la persona oficial de promoción de sus productos. Siempre soy un gran defensor de forjar su propia opinión sobre las cosas, pero también me pagan por darle mi opinión para ayudar a educarlo a tomar esas decisiones.
Si recibiera un cheque de pago de, digamos, EA para emocionarte directamente con sus productos, sería muy difícil para mí ser completamente imparcial si tuviera que votar en una importante entrega de premios. Sería un problema aún mayor si no revelara esto a las compañías que me transportan, y eso es lo que agrava el problema. Es la naturaleza humana; estas personas no son malas ni intrigantes, solo quieren hacer todo lo posible para hacerse un lugar en la industria.
Siempre felicitaré a la gente de Game Informer , un lugar que siempre he considerado un trabajo de ensueño. Aunque en última instancia son propiedad de Gamestop, hacen un muy buen trabajo al distanciarse de la compañía y han puntuado juegos que Gamestop ha tratado de vender bastante mal. No es del todo imposible, y Game Informer parece tener esto en cuenta al contratar medios de juegos.
Sin embargo, ¿qué sucede cuando no se cierne sobre usted la política de ética de una publicación importante? Bueno, puede comenzar a aceptar cheques de pago de cualquiera que esté dispuesto a firmar en la línea punteada, y eso puede ser un problema.
Antes de que empieces a pensar que le estoy diciendo a alguien que no se merece su sustento, bombea tus descansos. Si te pagan, me alegro por ti. Vaya a ganar dinero y trabaje con cualquier parte que le pague activamente, esta industria es un campo minado cuando se trata de pagar sus facturas. Con eso dicho. Esas personas probablemente deberían abstenerse de votar en los premios cuando una empresa simplemente los ayudó a mantener la comida en la mesa.

Una vez más: no debe votar en premios influyentes si está en la nómina de una empresa que puede beneficiarse de la decisión.
Honestamente, va más allá de eso también. Sé de un periodista que dejó de trabajar para una empresa para volver al periodismo, y ahora habla favorablemente de su antiguo empleador y actúa como si estuviera descubriendo información de su tiempo en la empresa. No ven ningún problema en no revelar esto al informar, probablemente porque, en este punto, la comunidad de medios de juegos simplemente no parece dispuesta a vigilarse a sí misma. Ahí radica un gran problema.
El problema secundario y subyacente es que es peligroso hablar en contra de esta confusión de líneas y errores éticos dentro de la industria. No solo porque puede ser etiquetado como un alborotador y agitador de mierda, sino también asociado con GamerGate, que es un intento muy equivocado de personas que intentan actuar como guardianes de los medios y también luchar contra la "amenaza SJW". Si se percibe que estás asociado con ellos, de repente odias a las mujeres y eres una especie de nerd enojado. No quiero eso, solo quiero que todos nuestros esfuerzos se tomen en serio.
Me tomaré un momento para hablar sobre un momento de la vida real de lo que podemos enfrentar en los medios de juegos. Solicité trabajo para un desarrollador muy destacado hace unos años. Durante este tiempo, en la entrevista, uno de los entrevistadores soltó accidentalmente información sobre un juego muy importante, aún no anunciado, y los detalles del mismo. Esta información era un boleto de ida a millones de visitas, pero me senté en ella en lugar de contar la historia. Hice esto porque afectaría a la persona que accidentalmente derramó los frijoles, mi amigo que me ayudó a conseguir una entrevista, los planes del equipo de relaciones públicas y marketing y, en última instancia, mis propias posibilidades de una oportunidad como esta allí o en cualquier otro lugar. Hice lo correcto porque era lo ético.
Tampoco digo que sea el pináculo de la moral ética. Trabajé para una publicación a la que se le pagaba para proporcionar una cierta cantidad de contenido sobre los próximos títulos. Érase una vez. Durante ese período, nunca declaramos explícitamente que Warner Brothers Interactive Entertainment nos estaba pagando. ¿Era eso ético? No, realmente no lo fue.
Estoy seguro de que no soy la única persona que escribe sobre juegos o crea contenido sobre juegos que siente que nuestra industria no se toma en serio. Hasta que comencemos a responsabilizarnos de actuar con el mismo nivel de responsabilidad que esperamos de los demás, nos veremos como un grupo de niños tontos que actúan como si fuéramos grandes.
Medios de juegos, no estoy pidiendo una revisión de pies a cabeza, solo estoy pidiendo que lo hagamos un poco mejor. Sólo una pizca, por favor.