게임 미디어에 큰 이해 충돌이 있으며 잘못된 사람들만 관심을 갖습니다.
게시 됨: 2018-06-07아무도 비디오 게임, 비디오 게임 미디어, 콘텐츠 제작자 또는 업계를 진지하게 받아들이지 않을 것입니다.
우리 대부분은 대답해야 하는 일종의 상사가 있습니다. 보스턴 출신의 건방진 사람, 주요 기업 또는 대중 팬이 될 수 있지만 일반적으로 누군가가 있습니다. 많은 경우에, 당신이 그들의 이해와 상충되는 일을 한다면, 당신은 그들이 당신을 흥분시키고 당신을 궁지에 몰아넣을 것이라고 기대할 수 있습니다.
나는 부업이 주 업무를 방해하지 않도록 과거에 경고를 받았습니다. 삼키기 어려워 보일지 모르지만 그 과정에는 성실함이 있습니다. 고용주뿐만 아니라 거의 모든 사람들이 관심을 갖지 않는 것 같을 때 어떤 일이 발생합니까? 아무도 이것을 심각하게 받아들이지 않을 것입니다.
불행히도, 이것은 비디오 게임이 이 시점에서 자신을 찾은 곳인 것 같습니다. 게임 및 제품의 가장 큰 쇼케이스가 일주일도 채 남지 않았으며 업계를 정면으로 바라보는 거대한 이해 충돌이 있습니다. 나는 어떤 이름도 거명하지 않을 것이지만 약간의 연구가 여기에서 많은 것을 말해줄 것입니다.
E3에는 업계의 구성원들이 큰 쇼 전에 게임과 제품을 확인하는 쇼 전에 이 깔끔한 작은 것이 있어 시상식 및 사이트에 대한 심의를 시작할 수 있습니다. 많은 경우에 이러한 심사 위원은 수상이나 인정을 받기 위해 경쟁하려는 이러한 회사 중 하나 이상에 대해 한푼도 지불하지 않습니다. 이 사람들은 업계에서 존경을 받거나 영향력이 있고 그들의 투표가 그들이 보게 되는 게임에 대한 인식에 큰 영향을 줄 수 있기 때문에 선택되었습니다.
이 심사 위원은 쇼에서 게임 스튜디오를 위해 직접 일하면서 급여를 받아 제품에 대한 공식 과대 광고인이 되는 경우도 있습니다. 저는 항상 사물에 대한 자신의 의견을 위조하는 것을 강력히 지지하지만, 그러한 결정을 내리도록 교육하는 데 도움이 되도록 제 의견을 제공하는 데에도 돈을 받습니다.
예를 들어 내가 EA에서 급여를 받아 그들의 제품에 대해 직접적으로 당신을 흥분시킨다면, 만약 내가 주요 시상식에 투표한다면 완전히 공정하기는 매우 어려울 것입니다. 나를 내보내는 회사에 이것을 공개하지 않으면 더 큰 문제가 될 것이고 그것이 문제를 악화시키는 것입니다. 그것은 인간의 본성입니다. 이 사람들은 나쁘거나 수줍어하는 것이 아니라 업계에서 자신의 위치를 개척하기 위해 할 수 있는 모든 일을 하고 싶을 뿐입니다.
나는 항상 꿈의 직업이라고 생각했던 Game Informer 의 사람들에게 큰 찬사를 보냅니다. 궁극적으로 Gamestop이 소유하고 있지만 그들은 회사와 거리를 두는 데 아주 좋은 일을 하고 있으며 Gamestop이 아주 형편없이 팔려고 했던 게임을 득점했습니다. 완전히 불가능한 것은 아니며 Game Informer 는 게임 미디어 채용 시 이를 고려하는 것 같습니다.
그러나 주요 출판물의 윤리 정책이 떠오르지 않으면 어떻게 됩니까? 글쎄, 당신은 기꺼이 점선에 서명하려는 사람에게서 급여를 받기 시작할 수 있으며 그것이 문제가 될 수 있습니다.
내가 누군가에게 그들이 생계를 유지할 자격이 없다고 말하는 것이라고 생각하기 전에 휴식을 취하십시오. 당신이 돈을 받고 있다면, 나는 당신을 기쁘게 생각합니다. 돈을 벌고 적극적으로 지불할 당사자와 협력하십시오. 이 업계는 청구서 지불과 관련하여 지뢰밭입니다. 그 말과 함께. 그 사람들은 회사에서 식탁에 음식을 보관하는 데 도움을 주었을 때 표창장에서 투표하는 것을 자제해야 할 것입니다.

다시 한 번: 결정의 혜택을 받을 수 있는 회사의 급여에 속해 있는 경우 영향력 있는 수상에 투표해서는 안 됩니다.
솔직히 그 이상도 됩니다. 나는 저널리즘으로 돌아가기 위해 회사에서 일을 그만둔 기자에 대해 알고 있습니다. 그리고 지금 그들은 이전 고용주에 대해 호의적으로 말하고 회사에서 그들의 시간에서 정보를 발견하는 것처럼 행동합니다. 그들은 보고할 때 이를 공개하지 않는 데 문제가 없다고 생각합니다. 아마도 현 시점에서 게임 미디어 커뮤니티가 스스로를 단속할 의지가 없어 보이기 때문일 것입니다. 거기에 큰 문제가 있습니다.
두 번째, 근본적인 문제는 업계 내에서 이러한 경계의 모호성과 윤리적 실수에 대해 목소리를 내는 것이 위험하다는 것입니다. 당신이 말썽꾸러기이자 선동가로 낙인 찍힐 수 있을 뿐만 아니라 GamerGate와 관련이 있기 때문에 미디어 감시자 역할을 하고 "SJW 위협"에 맞서려는 사람들의 매우 잘못된 시도입니다. 당신이 그들과 관련이 있다고 인식되면 갑자기 여성을 싫어하고 일종의 화난 괴짜입니다. 나는 그것을 원하지 않습니다. 단지 우리의 모든 노력이 진지하게 받아들여지기를 바랄 뿐입니다.
잠시 시간을 내어 게임 미디어에서 우리가 직면할 수 있는 실제 순간에 대해 이야기하겠습니다. 나는 몇 년 전에 아주 저명한 개발자에 지원했습니다. 이 시간 동안 인터뷰에서 면접관 중 한 명이 실수로 매우 중요하지만 예고되지 않은 게임과 그 세부 사항에 대해 콩을 쏟았습니다. 이 정보는 수백만 뷰에 대한 편도 티켓이었지만, 나는 이야기를 깨는 대신에 앉아 있었습니다. 실수로 콩을 쏟은 사람, 인터뷰를 도와준 친구, 홍보 및 마케팅 팀의 계획, 궁극적으로 여기 또는 다른 곳에서 나 자신의 기회에 영향을 줄 수 있기 때문에 그렇게 했습니다. 윤리적인 일이기 때문에 옳은 일을 했습니다.
내가 윤리적 도덕의 정점이라고 말하는 것도 아닙니다. 나는 옛날 옛적에 다음 타이틀에 대한 일정량의 콘텐츠를 제공하기 위해 돈을 받는 출판물에서 일했습니다. 그 기간 동안 우리는 Warner Brothers Interactive Entertainment가 우리에게 돈을 지불하고 있다고 명시적으로 언급한 적이 없습니다. 그게 윤리적이었나요? 아니, 정말 아니었다.
우리 업계가 심각하게 받아들여지지 않는 것처럼 느껴지는 게임에 대해 글을 쓰거나 게임에 대한 콘텐츠를 만드는 사람은 나뿐만이 아닐 것입니다. 우리가 다른 사람들에게 기대하는 것과 같은 수준의 책임을 가지고 행동할 책임을 지기 시작할 때까지 우리는 우리가 큰 사람처럼 행동하는 멍청한 아이들처럼 보일 것입니다.
게임 미디어, 나는 머리부터 발끝까지 정밀 검사를 요구하는 것이 아니라 우리가 조금 더 잘하기를 바라는 것입니다. 조금만 주세요.