В игровых медиа существует огромный конфликт интересов, и это волнует только не тех, кому
Опубликовано: 2018-06-07Никто и никогда не будет серьезно относиться к видеоиграм, средствам массовой информации видеоигр, создателям контента или индустрии, пока важные люди не вытащат головы из своих задниц.
У большинства из нас есть своего рода начальник, перед которым мы должны отчитываться. Это может быть какой-нибудь подлый парень из Бостона, крупная корпорация или даже толпа фанатов, но обычно кто-то есть. Во многих случаях, если вы сделаете что-то, что противоречит их интересам, вы можете ожидать, что они отвернутся от вас и вышвырнут на обочину.
В прошлом меня предупреждали, чтобы моя подработка не мешала моей основной работе. Может показаться, что это трудно проглотить, но в этом процессе есть ощущение целостности. Что происходит, когда не только ваши работодатели, но и почти все ниже по цепочке, кажется, не заботятся. Никто не собирается воспринимать все это всерьез.
К сожалению, похоже, именно здесь на данный момент оказались видеоигры. До нашей крупнейшей выставки игр и продуктов осталось меньше недели, и индустрия сталкивается с огромным конфликтом интересов. Я не буду называть никаких имен, но небольшое исследование говорит о многом.
Перед выставкой на E3 есть небольшая вещь, на которой представители индустрии могут ознакомиться с играми и продуктами перед большой выставкой, чтобы они могли начать обсуждение наградных шоу и сайтов. Во многих случаях эти судьи вылетают из-за того, что одна или несколько таких компаний пытаются бороться за награду или признание. Этих людей выбирают, потому что они пользуются уважением или влиянием в индустрии, и их голоса вполне могут повлиять на восприятие игр, которые они увидят.
Есть случаи, когда эти судьи также работали непосредственно на игровых студиях на выставке, зарабатывая зарплату, чтобы быть официальным рекламодателем их продуктов. Я всегда большой сторонник формирования собственного мнения о вещах, но мне также платят за то, что я высказываю свое мнение, чтобы помочь научить вас принимать такие решения.
Если бы я брал чек, скажем, от EA, чтобы напрямую рассказать вам об их продуктах, мне было бы очень трудно быть полностью беспристрастным, если бы я голосовал на крупной церемонии награждения. Было бы еще более серьезной проблемой, если бы я не сообщил об этом компаниям, которые меня вывозили, и это усугубляет проблему. Это человеческая природа; эти люди не плохие и не коварные, они просто хотят сделать все возможное, чтобы занять свое место в отрасли.
Я всегда буду хвалить людей из Game Informer , места, которое я всегда считал работой своей мечты. Хотя в конечном итоге они принадлежат Gamestop, они очень хорошо дистанцируются от компании и набрали очков для игр, которые Gamestop пытался продать вразнос. Это не совсем невозможно, и Game Informer , кажется, учитывает это при найме на игровые СМИ.
Однако что происходит, когда над вами не нависает политика этики крупного издания? Что ж, вы можете начать брать зарплату у любого, кто захочет подписать пунктирную линию, и это может стать проблемой.
Прежде чем вы начнете думать, что я говорю кому-то, что они не заслуживают средств к существованию, прокачайте свои перерывы. Если тебе платят, я рад за тебя. Зарабатывайте деньги и работайте с любыми сторонами, которые будут активно платить вам, эта отрасль является минным полем, когда дело доходит до оплаты ваших счетов. С учетом сказанного. Этим людям, вероятно, следует воздержаться от голосования по наградам, когда компания просто помогла им сохранить еду на столе.

Еще раз: вы не должны голосовать за влиятельные награды, если вы состоите в платежной ведомости компании, которая может извлечь выгоду из этого решения.
Честно говоря, это выходит за рамки этого тоже. Я знаю одного журналиста, который бросил работу в компании, чтобы вернуться в журналистику, и теперь он благосклонно отзывается о своем бывшем работодателе и ведет себя так, будто только что находит информацию о своей работе в компании. Они не видят никакой проблемы в том, чтобы не раскрывать это при репортаже, вероятно, потому, что на данный момент игровое медиа-сообщество просто не желает контролировать себя. В этом кроется огромная проблема.
Второстепенная, основная проблема заключается в том, что опасно выступать против размытия границ и этических ошибок в отрасли. Не только потому, что вы можете быть названы возмутителем спокойствия и дерьмом, но и связаны с GamerGate, что является очень ошибочной попыткой людей, пытающихся действовать в качестве сторожевых псов СМИ, а также бороться с «угрозой SJW». Если вас считают связанным с ними, вы вдруг ненавидите женщин и становитесь своего рода злым ботаником. Я не хочу этого, я просто хочу, чтобы все наши усилия воспринимались серьезно.
Я воспользуюсь моментом, чтобы рассказать о реальном моменте того, с чем мы можем столкнуться в игровых медиа. Несколько лет назад я устроился на работу к очень известному разработчику. За это время на собеседовании один из интервьюеров случайно проболтался об очень важной, пока не анонсированной игре и ее подробностях. Эта информация была билетом в один конец к миллионам просмотров, но я сидел на ней вместо того, чтобы ломать историю. Я сделал это, потому что это повлияет на человека, который случайно проболтался, на моего друга, который помог мне пройти собеседование, на планы отдела по связям с общественностью и маркетингу и, в конечном счете, на мои собственные шансы получить такую возможность там или где-либо еще. Я поступил правильно, потому что это было этично.
Я не говорю, что я вершина этической морали. Я работал в издании, которому когда-то платили за предоставление определенного количества контента о предстоящих играх. В течение этого периода мы никогда прямо не заявляли, что Warner Brothers Interactive Entertainment платит нам. Было ли это этично? Нет, это действительно не так.
Я уверен, что я не единственный человек, который пишет об играх или создает контент об играх, который чувствует, что нашу индустрию не воспринимают всерьез. Пока мы не начнем брать на себя ответственность действовать с тем же уровнем ответственности, которого ожидаем от других, мы просто будем выглядеть как кучка тупых детей, ведущих себя как большие люди.
Games media, я не прошу капитального ремонта с ног до головы, я просто прошу, чтобы мы сделали немного лучше. Чуть-чуть, пожалуйста.