Recenzie: 39 Days to Mars – un joc de puzzle cooperativ fermecător

Publicat: 2019-05-16
Binele
Personaj și tema excelentă
Coloana sonoră pentru pian absolut stelară
Puzzle-uri complet unice, proaspete, care te țin pe gânduri
Răul
Cele mai proaste puzzle-uri sunt extrem de frustrante
Repetiție care se simte plictisitoare și enervantă
7
Per total

„Jur pe Dumnezeu că dacă mai trebuie să mai fac o chiflă, o să țip.”

39 Days to Mars este un joc de puzzle drăguț, cooperativ, despre doi domni britanici fermecați care se îndreaptă spre Marte într-o navă spațială improvizată de la sfârșitul anilor 1800 retrofuturist. Uneori este o experiență plăcut năucitoare, dar alteori îmi cere să fac ceai. Din nou. Și, Doamne, dacă nu trebuie să mai fac ceai într-un joc video, tot va fi prea devreme.

Jocul se desfășoară câte un puzzle pe rând. Începi de la tine acasă, înveți comenzile de bază și cum funcționează puzzle-urile, iar experiența tutorialului a fost lină, intuitivă și bine făcută. 39 Days to Mars se joacă cu doi jucători (există un mod pentru un singur jucător, dar îl revizuiesc în cooperare conform recomandării dezvoltatorului) și fiecare dintre puzzle-uri împarte controlul între voi doi.

Într-unul dintre puzzle-urile timpurii, de exemplu, trebuie să folosiți o undiță pentru a pescui o cheie, dar se joacă ca o mașină cu gheare.

În acest puzzle, unul dintre voi controlează mișcarea stânga-dreapta a liniei, iar celălalt controlează mișcarea sus-jos a cârligului

Împreună, trebuie să lucrați pentru a agăța cheia și a trece prin obstacole, toate acestea fiind determinate de fizică și jucăuș de necăjite. Acesta dă tonul pentru restul puzzle-urilor jocului, care sunt toate undeva pe un gradient între fizic și cerebral, testându-ți atât creierul, cât și puțin din dexteritatea ta.

La scurt timp după ce ai părăsit casa ta, ajungi la nava ta improvizată și acolo are loc cea mai mare parte a jocului.

Odată ajuns la bord și în drum spre Marte, lucrurile încep repede să meargă prost. Rămâneți fără mâncare, aveți nevoie de mai mult combustibil, nava este acoperită de meduze spațiale zburătoare, așa mai departe și așa mai departe.

Fiecare problemă devine propriul mini-joc de puzzle. Când rămâneți fără mâncare, trebuie să urmăriți și apoi să vânați pești spațiali. În acest mini-joc, fiecare jucător primește un propulsor atașat de partea laterală a unui pod circular, așa că tragerea unuia sau a celuilalt rotește nava în sensul acelor de ceasornic sau în sens invers acelor de ceasornic și tragerea pe ambele împreună te mută înainte.

Se creează acest mediu ciudat în care încercarea de a urmări acest pește este uneori amuzantă și uneori frustrantă, văzând că doi jucători ajung să joace fiecare ca o jumătate de creier.

În cel mai bun caz, 39 Days to Mars este fermecător, captivant, amuzant și magnetic

Estetica sepia, retrofuturistă, este completată minunat de o coloană sonoră superbă pentru pian a compozitorului Chris Zabriskie. Personajele sunt atât pe deplin voce, cât și pline de dialog obraznic și plin de duh. Unele dintre puzzle-uri sunt excelente și niciuna dintre problemele navei nu seamănă, ținându-te în permanență cu atenție.

Jocul este, de asemenea, extrem de digerabil, cu o durată de doar câteva ore și se potrivește grozav pentru orice pereche de cooperare care caută ceva de făcut pentru o noapte.

39 de zile până la Marte

Unul dintre multele puzzle-uri complet unice ale jocului! 39 Days to Mars este cel mai bun atunci când îți aruncă provocări neașteptate și îți cere să-ți dai seama. (Imagine: Jacob Vander Ende / KnowTechie)

Toate acestea spuse, 39 Days to Mars este un joc care iese foarte mult în felul său. S-ar putea să vrei să iei niște ceai în timp ce pictez acest tablou pentru tine. Imaginați-vă următoarele:

Ești pe nava ta îndreptându-te spre Marte. Deodată, ceva undeva la bord explodează, aruncând fum negru peste tot. Ce gând ai?

A) TREBUIE TREBUIE SĂ DEFĂMĂM CE ESTE GREUT ȘI ÎL REPARĂM CHIAR ACUM, OH NU!!!
B) Asta pare complicat. Probabil că ar trebui să aștepte până după ce am băut o ceașcă.

Dacă ai răspuns cu primul, felicitări, ești o ființă umană rezonabilă. Dacă ai răspuns cu al doilea, ești unul dintre protagoniștii noștri din 39 de zile pe Marte .

E bine prima dată. E amuzant. Este în caracter. Puteți face un puzzle de preparare a ceaiului în care cerințele sunt generate aleatoriu (de exemplu, ceai cald, dulce, cu lapte) și trebuie să vă dați seama cum să faceți acest tip de ceai (indiciu: în acest joc, sarea și zahărul se neutralizează reciproc. ). Trebuie să manipulezi hilar în tandem ceainice și o sticlă de lapte, vărsând comic ingrediente peste tot ca și cum ai juca Surgeon Simulator cu o persoană pe tastatură și cealaltă pe mouse. E amuzant.

39 de zile până la Marte

Haha, bine... stai, ce? Serios? (Imagine: Jacob Vander Ende / KnowTechie)

A doua oară se întâmplă: bine, bine, am înțeles, îți place ceaiul. Am făcut deja acest puzzle, dar bine, cred că o putem face din nou.

Nu e amuzant a treia oară. Sau a patra oară. Sau timpul de după aceea. Sau oricând după aceea. Este și mai puțin distractiv când trebuie să faci din nou aceeași rahat, cu excepția mini-jocului mult mai dificil și mult mai frustrant de a face scone.

Când, puzzle după puzzle, a trebuit să facem din nou mini-jocul ceai/scone pentru a continua, am vrut să părăsesc jocul, să-l șterg de pe Nintendo Switch și să nu mai revin niciodată la el. Nu exagerez câtuși de puțin când vă spun cât de obișnuit este asta, pentru că aproape fiecare puzzle din joc este precedat de o nenorocită de scone sau ceașcă de ceai.

Gândește-te așa. Imaginați-vă un film care vă place. Nu este incredibil, dar este distractiv, fermecător și te distrezi. Acum imaginați-vă că între fiecare scenă este un clip cu Jim Carrey din Dumb & Dumber care face Cel mai enervant sunet din lume timp de câteva minute la un moment dat. Mai este un film bun? Este încă o experiență pe care vrei să o trăiești?

39 de zile până la Marte ceai și scones

Epava sumbră a ceea ce a început ca optimism și speranță și s-a încheiat cu lapte și apă fierbinte peste tot. Care este normal pentru cursul de preparare a ceaiului, nu? Nu? (Imagine:: Jacob Vander Ende / KnowTechie)

Desigur, fiecare are o toleranță diferită pentru acest gen de lucruri. Am fost supărat prima dată când a trebuit să repet această prostie. Partenerul meu de cooperare a râs la prima repetare, dar până la sfârșitul jocului, și ea țipa la ei. Poate că jocurile cu scone și ceai nu te vor deranja deloc! Cu siguranță este posibil. Totuși, m-au enervat dracu’ mereu viu și eu sunt cel care scriu această recenzie, așa că iată-ne.

Totuși, 39 Days to Mars face multe lucruri corecte. Unele puzzle-uri sunt extrem de inteligente și m-au ținut destul de angajat. Prezentarea și caracterul sunt o încântare absolută. În plus, la sfârșitul zilei, a fost o experiență memorabilă și una despre care pot râde în retrospectivă.

Cred că dacă ar fi un joc pentru un singur jucător și nu aș avea niciun motiv să-l împărtășesc, aș fi înclinat către un 5 sau un 6, totuși, este cooperativ și asta modifică experiența, deci:

39 Days to Mars este un joc de puzzle unic, cooperant, pentru doi jucători. Deși era puțin dur pe margini și frustrant în mini-jocuri repetitive cu ceai și scone, au fost în general două ore memorabile și le-aș recomanda oricărei perechi de jucători care caută ceva diferit de jucat pentru o seară. Bonus: dacă ești un streamer care joacă jocuri co-op cu prietenii, cu siguranță transmite-l în flux orb pe acesta.

Jake a revizuit 39 de zile pe Marte cu un cod Nintendo Switch furnizat de dezvoltator, It's Anecdotal. A jucat tot jocul cu un prieten și au petrecut același timp țipând și râzând de asta. Este disponibil pe 16 mai 2019 pentru Nintendo Switch, Xbox One și este disponibil în prezent prin Steam pentru Windows și Mac OSX.

Ești curios ce înseamnă scorurile noastre? Aflați mai multe în ghidul nostru cuprinzător pentru înțelegerea punctajului de evaluare a jocurilor KnowTechie.

Recomandările editorilor:

  • Red Dead Online părăsește beta, aduce cu sine pokerul și noi moduri de a juca
  • Recenzie: Katana Zero (Nintendo Switch) – Hotline Cyberpunk
  • Square Enix tocmai a tachinat remake-ul Final Fantasy VII din nou și sunt atât de gata
  • Tetris 99 primește două moduri de joc offline, contra cost
  • Recenzie: Sekiro: Shadows Die Twice (PS4) – Mai greu decât Dark Souls
Binele
Personaj și tema excelentă
Coloana sonoră pentru pian absolut stelară
Puzzle-uri complet unice, proaspete, care te țin pe gânduri
Răul
Cele mai proaste puzzle-uri sunt extrem de frustrante
Repetiție care se simte plictisitoare și enervantă
7
Per total