Мой 11-летний сын играет в жестокие видеоигры, вот чему они его научили

Опубликовано: 2019-08-09

Жестокие видеоигры, даже ненасильственные, имеют тенденцию учить тех, кто играет, кое-чему. Очевидно, что чем моложе игрок, тем больше он подвержен влиянию содержания игр.

Мой 11-летний сын, Эйден, последние несколько лет играет в жестокие игры, и как проницательный родитель, вот некоторые вещи, которые я понял, что он усвоил за эти годы.

Командная работа в видеоиграх

Благодаря таким играм, как Fortnite или PlayerUnknown's BattleGrounds , мой сын научился тому, что каждый раз, когда вы работаете с другими, командная работа воплощает мечту в реальность.

Это также научило его тому, что иногда вам нужно сделать шаг вперед и взять на себя ответственность или сделать шаг назад и позволить кому-то другому командовать. Гибкость в конечном итоге делает команду лучше и приближает вас на один шаг к королевской победе или обеду с курицей.

Когда он начал играть в игры, он как бы занимался своими делами, и очевидно, что любая команда, в которой он был, страдала из-за этого. На самом деле он был избран капитаном команды за несколько занятий в школе из-за его отличной командной работы. Похуй на это, скептики.

Коммуникация

Когда мой сын впервые начал играть в онлайн-игры, он был крайне интровертным игроком.

У него никогда не было микрофона, он избегал общения с другими и нервничал в компании. Несколько лет спустя он называет места, проверяет боезапас команды, планирует, куда ротация должна привести его команду, и передает важную информацию, чтобы убедиться, что все в курсе.

Это радикальное изменение, которое он усвоил, очень поможет ему в будущем.

Терпение

Когда я играл с Эйденом в прошлые выходные, он указал, что один из наших товарищей по команде был «без кожи», и мы оставили его позади. Он остановился, чтобы спросить игрока, были ли они новичками, и, подтвердив, ненадолго показал игроку важную информацию, прежде чем мы продолжили.

Несмотря на то, что новый игрок был намного медленнее нас и до смешного не знал, где находятся точки интереса, он позаботился о том, чтобы игрок не остался позади и был хорошо подготовлен. Это намного лучше, чем ребенок, которым он был раньше. Несколько лет назад Эйден хватал каждое оружие в поле зрения, поглощал пули и ввязывался в перестрелки без подготовки команды.

Критическое мышление/решение проблем

Жестокие онлайн-игры требуют, чтобы вы использовали свою голову, чтобы превзойти навыки и способности своих противников.

В случае с моим сыном он нашел время, чтобы узнать о узких местах и ​​счетчиках в Call of Duty . В 11 лет он научился находить выход из ситуации, когда его загнали в угол в Fortnite , или лучшее время для третьей стороны при столкновении с дракой.

Он понял, что успех приходит от способности принимать взвешенные решения, когда вы находитесь в напряжении, и что не существует такой вещи, как универсальное решение.

Это не все хорошие вещи, хотя

Мой сын также научился устраивать абсолютный приступ, когда какой-то потный старатель явно жульничал, чтобы убить его. Забавно, но этому плохому отношению он научился у людей, за которыми наблюдал или с которыми играл. Между обычными «я выстрелил в того парня, и он не получил урона» или «как ты выживаешь, когда ракетница попала в грудь?!»

К счастью, мы не позволяем видеоиграм воспитывать наших детей. Я часто играю с сыном или знаю, во что он играет. Когда он выходит из себя, я нахожу время, чтобы поговорить с ним и объяснить, что беситься как идиот может выглядеть смешно в Интернете, но социально неприемлемо. У меня есть привычка смеяться, когда во время игры происходит онлайн-дерьмо. Хороший смех важнее, чем раздражение.

Это один из важных моментов с этим обновленным оправданием того, что видеоигры учат детей быть жестокими. Нет. Дерьмовые родители, психические расстройства и культура обращения с оружием при отсутствии ответственности приводят к тому, что дети убивают других людей. Я знаю, что мне никогда не придется иметь дело с моим сыном, стреляющим в школу или супермаркет, потому что мы сначала поощряли открытый диалог с ним. Если его что-то беспокоит, мы можем поговорить об этом.

Видеоигры также научили меня тому, как быть родителем. Если я вовлекаюсь во многие игры, в которые он играет, у меня может быть открытый диалог о том, во что мы играем. Не так давно мой сын играл в Watch Dogs 2 и случайно увидел что-то, что его обеспокоило. Я смог сесть с ним и обсудить то, что он видел, и объяснить, что, хотя это и видеоигра, подобные вещи случаются, но ни один человек не сможет вмешаться и сделать большой сейв.

Правда за всем этим

На самом деле не имеет значения, чему мой сын научился или не научился из видеоигр. Вашингтону, округ Колумбия, на самом деле все равно, а те, кто считает, что игры вредят детям, просто идиоты. Истинная причина, по которой это стало предметом обсуждения после того, как в прошлые выходные было расстреляно более 30 человек, заключается в том, что видеоигры — это легкий козел отпущения.

Когда вы нападаете на видеоигры, средства массовой информации видеоигр и игроки в видеоигры спешат на помощь индустрии, пытаясь защитить ее. Это отвлекает внимание от реальной проблемы, заключающейся в том, что мы позволяем сумасшедшим иметь доступ к армейскому оружию. Однажды один человек сказал мне, что купить мобильные телефоны для их бизнеса труднее, чем купить винтовку 50-го калибра. Нахрена это кому-то нужно? В то время как все сходят с ума, защищая видеоигры, наши законодатели могут вести себя так, как будто им насрать, в то время как Москва Митч отказывается даже допустить, чтобы какие-либо решения были представлены нашему Конгрессу.

Знаете, чему видеоигры не научили моего ребенка? Быть расистом, женоненавистником, белым националистом, считающим, что страх — лучший способ угнетать тех, кто придерживается более либеральных взглядов или отличается от него.

Если вы думаете ответить на эту статью, чтобы поговорить о любой теме для обсуждения в защиту этих петушиных листьев, купите один из них, и, ну, вы знаете, что с ним делать.

Что вы думаете обо всем этом? Дайте нам знать внизу в комментариях или перенесите обсуждение в наш Twitter или Facebook .

Рекомендации редакции:

  • Genki считает, что у него есть секретный ингредиент для портативных док-станций Nintendo Switch.
  • Крупные производители консолей и EA потребуют раскрывать шансы лутбоксов в играх
  • В новом трейлере No Man’s Sky Beyond показаны большие базы и больше многопользовательской игры
  • В последнем трейлере Pokemon Sword and Shield показан голодный Морпеко