Обзор: They Are Billions — зомби-стратегия в реальном времени, мертвая по прибытии на консоль

Опубликовано: 2019-08-06
Хорошо
Последовательная презентация, объединяющая зомби со стимпанком
Методические элементы управления RTS +, намного медленнее, чем в большинстве игр RTS
Плохо
Ужасно плохое управление и нечитаемый маленький пользовательский интерфейс
Никакого учебника
Только один чрезвычайно ограниченный режим игры, причем сюжетный режим полностью удален из консольной версии.
5
В общем и целом

Моя первая стратегия в реальном времени была на консоли, Command & Conquer: Red Alert на оригинальной PlayStation. В то время это казалось революционным, создавать катушки Тесла и взрывать вражеские здания, и я не знал ничего лучше о том, что мышь и клавиатура намного, намного проще в использовании.

Когда я узнал, что зомби-стратегия в реальном времени They Are Billions от разработчика Numantian Games выйдет на консолях, я надеялся, что последние 20 с лишним лет сделают консольную стратегию в реальном времени еще лучше. Я был сильно разочарован.

They Are Billions позиционирует себя как RTS с ордами зомби и технологиями в стиле стимпанк, но на самом деле у них больше общего с Tower Defense.

Во-первых, в They Are Billions нет мультиплеера. Фактически, единственный доступный вам игровой режим — это выживание, в котором карта генерируется случайным образом, ваша база начинается в середине, и вам нужно выжить в течение определенного количества дней (по умолчанию 100).

Также есть режим «еженедельного испытания», который представляет собой тот же режим выживания, но есть таблица лидеров для очков, и каждый, кто участвует на этой неделе, получает одну и ту же карту и только один шанс. Это игра.

они миллиарды вариантов экрана

Изображение: Джейк Вандер Энде / KnowTechie

Явно отсутствуют:

  • Учебник
  • Кампания

Почему явно отсутствует кампания? Конечно, могут существовать игры, которые полностью процедурно генерируются, верно? Да, безусловно, и я играл и любил много. Тем не менее, в They Are Billions есть режим кампании, но он полностью вырезан из консольных версий игры. Это просто… исчезло.

Это пощечина, но вместе с проигрышем кампании консольные версии также теряют любую возможность изучить игровые системы. Моя первая игра, я сломался за считанные минуты , потому что я даже не мог разобраться в управлении игрой. Угу.

Кроме того, для сравнения: Survival-only была буквально версией раннего доступа в Steam. Игроки на консолях получают незавершенную версию They Are Billions , простую и простую.

они миллиарды скрин

Изображение: Джейк Вандер Энде / KnowTechie

После того, как мне передали мою задницу, я посмотрел на элементы управления и должен был изучить их в течение нескольких минут, прежде чем попытаться прыгнуть обратно.

Я думал просто отказаться от них и использовать мышь и клавиатуру, но, честно говоря, это консольная игра, я никогда не использовал мышь и клавиатуру на консоли примерно за 29 лет игры в консольные игры, и я не собираюсь прыгать через эти обручи для этой одной игры. Если в вашу игру нельзя играть с помощью контроллера, управление плохое.

И мальчик, о мальчик, плохое управление. Нет специальной поддержки контроллера, созданной специально для консолей: вы просто управляете курсором мыши с помощью левого джойстика. Он очень беспокойный, нет магически хорошей настройки чувствительности, которая дает вам точность и отзывчивость одновременно, и даже после нескольких часов игры я все еще постоянно сражаюсь с элементами управления.

Есть некоторые ярлыки, например, вернуться к главному зданию, которое строит все остальные здания с помощью двух кнопок, но они делают только так, чтобы облегчить проблему, заключающуюся в том, что эта игра не предназначена для консолей, но она все равно на консолях.

Этот последний пункт становится еще более очевидным, когда вы начинаете смотреть на микроскопический пользовательский интерфейс игры.

геймплей из вкладки

Изображение: Джейк Вандер Энде / KnowTechie

Я играю на 32-дюймовом HD-телевизоре, от которого сижу примерно в трех футах, и почему-то все еще щурился каждый раз, когда хотел что-то прочитать. Вышла God of War с печально известным мелким текстом, который позже был исправлен, а эта еще меньше . На самом деле нет смысла пытаться прочитать большую часть текста этой игры, потому что она явно предназначена для монитора, а не для телевизора. У меня даже зрение не плохое!

Все это кажется мне чрезвычайно удивительным, потому что BlitWorks — выдающаяся студия портирования. Они несут ответственность за тонны и тонны отличных игровых портов, таких как Spelunky, Salt & Sanctuary, Axiom Verge и других.

Если это так, то почему этот порт такой плохой? Почему нет кампании? Почему нет учебника (что-то, что, вероятно, было встроено в кампанию)? Почему управление такое плохое? Почему текст нечитаемо мелкий? Что, черт возьми, здесь произошло? Чья обязанность заключалась в том, чтобы все это произошло, и кто промахнулся?

Но давайте отложим все это на минутку и предположим , что вас это не беспокоит. Вы мастер этих элементов управления, у вас орлиное зрение, и все, что вам нужно, — это эквивалент режима схватки Command & Conquer против ИИ. Что вы получаете от этой игры?

«Они миллиарды» в основном о строительстве

Вы начинаете с центрального здания штаб-квартиры, которое нельзя переместить, и вы используете его для постройки всего остального.

Оттуда в игре есть несколько разных ресурсов: еда, рабочие, энергия, золото, дерево, камень, железо и нефть. Вы строите дома, чтобы получить больше рабочих, но дома требуют золота, дерева, еды и энергии. Вы можете построить лесопилку рядом с лесом, чтобы получить древесину. Рядом с лесом можно построить хижину охотника, чтобы добывать еду. Вы можете строить рыбацкие лачуги возле воды, чтобы добывать еду. Карьеры должны быть построены рядом с месторождениями полезных ископаемых, чтобы получить камень/железо/бонусное золото.

Все эти генераторы ресурсов пассивно генерируют этот ресурс бесконечно, поэтому это не похоже на большинство игр RTS, где вы будете разминировать область, прежде чем строить новую базу в другом месте. О, и все это должно быть сделано в вашей беспроводной энергетической сети Tesla, поэтому вы должны продолжать строить подобные пилонам структуры, чтобы расширить свою зону влияния.

Если это звучит в основном как игра по управлению ресурсами, то это потому, что это

они миллиарды геймплей

Брать свои подразделения в экспедицию по расчистке карты, что, как я позже понял, довольно бессмысленно. (Изображение: Джейк Вандер Энде / KnowTechie)

Для боя нет тонны разнообразия. Вы начинаете с нескольких стартовых юнитов и можете заработать больше, когда построите для них здание, разблокируемое через несколько «дней» игрового процесса и накопления ресурсов. Оттуда вы получаете два юнита: рейнджеров, которые быстры и слабы, и солдат, которые медленнее и сильнее. Позже вы сможете разблокировать снайперов, которые очень медленные, но имеют невероятную дальность и наносят огромный урон. Это единственные вещи, которые могут перемещаться по карте за вас, а все остальное является структурой.

ИИ редко будет атаковать вас случайным образом, но иногда некоторые зомби будут бродить, и вам нужно иметь минимальную базовую защиту, чтобы предотвратить это. Этого можно добиться с помощью вышеупомянутой пехоты, но вы также получаете возможность строить стены, оборонительные башни, каждая из которых может вместить четыре единицы пехоты, а позже автоматизированные системы защиты, такие как деревянные шипы, баллисты и гигантский генератор молнии, который убивает около пятидесяти зомби. за раз (против Рейнджера, который стреляет в одного зомби четырьмя стрелами, прежде чем тот умрет).

Эти последние, стационарные средства защиты — это то место, где резина встречается с дорогой, потому что игра будет бросать на вас полчища врагов через определенные промежутки времени. Вы получите уведомление о том, что орда приближается с севера/юга/востока/запада, и у вас есть около минуты, чтобы подготовиться, переместить войска на место и убедиться, что ваша оборона укреплена. Здесь все пойдет не так, потому что эти направления крайне расплывчаты, и трудно точно знать, где враги собираются нанести удар. Вы просто должны быть готовы , что бы это ни значило, и это будет тяжело.

они миллиарды геймплей

Победа из пасти поражения, так как я чуть не поддался заражению своего штаба, что является автоматическим поражением. Оказывается, моя восточная оборона была не на высоте. (Изображение: Джейк Вандер Энде / KnowTechie)

Именно в эти напряженные моменты They Are Billions сияет ярче всего. Вы действительно узнаете, насколько хорошо вы подготовились, и большая часть этого будет иметь место в тщательном, тщательном планировании и управлении ресурсами.

Здесь очень и очень мало можно сказать о микроконтроле, потому что вы буквально будете окружены десятками или сотнями вражеских зомби, и вы либо сможете с этим справиться, либо нет. Должны ли ваши каменные стены быть двухслойными или трехслойными? Сколько рядов шипов вам нужно? У вас достаточно снайперов? Достаточно ли вы продвинули свои технологические деревья, чтобы получить правильные защитные сооружения, чтобы спасти свое бекон? В своих лучших проявлениях эти системы работают хорошо: действительно приятно пережить натиск, который выглядел так, будто это гарантия полного уничтожения.

Моя любимая из всего этого на самом деле система структурных повреждений, которую я считаю чрезвычайно умной.

По сути, есть три уровня повреждений: поврежденный, зараженный и уничтоженный. Когда здание впервые подвергается нападению, оно начинает терять здоровье. После того, как оно получило достаточно повреждений, здание становится непригодным для использования, зараженным зомби-чумой. Если заражено достаточно зданий, инфекция начнет распространяться на другие, неповрежденные здания, делая их непригодными для использования. Зараженные здания также по-прежнему становятся мишенью зомби, поэтому в конечном итоге их можно уничтожить.

Загвоздка во всем этом заключается в том, что пока вы можете выжить в бою, вы можете отремонтировать здание до самого края, сначала вылечив его от инфекции, а затем восстановив физические повреждения. Это действительно продает тему зомби, и я думаю, что это одна из лучших систем They Are Billions .

Опять же, эти системы не всегда работают хорошо. Ничего не объясняется, поэтому я столкнулся бы с такими проблемами, как эта: мне нужны рабочие, чтобы производить больше единиц, но мне нужна энергия, чтобы строить коттеджи для рабочих, но мне нужно больше рабочих, чтобы строить мельницы для получения энергии. Ответ здесь состоял в том, чтобы продать старые, избыточные средства защиты, которые заставляли рабочих работать, но на самом деле этому никогда не учили. Вам просто нужно покопаться в игре, пока не выясните эту важную информацию, отсутствие которой буквально ломает игру. Эти недостатки часто полностью подрывают лучшие моменты игры.

В общем, я не думаю, что They Are Billions того стоит, по крайней мере, на консолях. Хорошие моменты постоянно перевешиваются ужасным управлением, мучительно нечитаемым пользовательским интерфейсом и необъяснимыми системами. Чтобы испытать игру на приемлемом уровне управления, вы должны постоянно делать паузы, чтобы отдавать команды и щуриться на описания, надеясь заставить игру делать то, что вы хотите. Кроме того, несмотря на то же название и брендинг, что и у версии для ПК, в консольном порту отсутствует весь сюжетный режим, что кажется вопиюще оскорбительным.

Моя рекомендация такова: избегайте консольного порта They Are Billions . Кажется, что здесь может быть приличная, интеллектуальная гибридная игра RTS / Tower Defense / управление ресурсами, но предполагаемый опыт однозначно получен на настольных компьютерах.

Джейк сделал обзор They Are Billions на PlayStation 4 с кодом от разработчика. Игра теперь доступна на Windows, PlayStation 4 и Xbox One, хотя кампания игры есть только в версии для Windows. Если вам нравится идея зомби и стимпанка, вам стоит подумать о прочтении Boneshaker Чери Прист, первой части ее серии Clockwork Century. Вероятно, вы могли бы закончить ее за меньшее время, чем потребовалось бы, чтобы пройти одну игру They Are Billions в самом долгом сеттинге.

Любопытно, что означают наши оценки? Узнайте больше в нашем подробном руководстве по подсчету очков в обзорах игр от KnowTechie.

Рекомендации редакции:

  • Обзор: My Friend Pedro Switch Review – нелепое буйство рэгдолла
  • Обзор: Super Mutant Alien Assault — отличный аркадный экшен
  • Обновление No Man's Sky: Beyond выйдет в конце этого месяца
  • Одна из самых инновационных локальных многопользовательских игр, когда-либо созданных, теперь на вашем телефоне
Хорошо
Последовательная презентация, объединяющая зомби со стимпанком
Методические элементы управления RTS +, намного медленнее, чем в большинстве игр RTS
Плохо
Ужасно плохое управление и нечитаемый маленький пользовательский интерфейс
Никакого учебника
Только один чрезвычайно ограниченный режим игры, причем сюжетный режим полностью удален из консольной версии.
5
В общем и целом