Обзор: They Are Billions — зомби-стратегия в реальном времени, мертвая по прибытии на консоль
Опубликовано: 2019-08-06Моя первая стратегия в реальном времени была на консоли, Command & Conquer: Red Alert на оригинальной PlayStation. В то время это казалось революционным, создавать катушки Тесла и взрывать вражеские здания, и я не знал ничего лучше о том, что мышь и клавиатура намного, намного проще в использовании.
Когда я узнал, что зомби-стратегия в реальном времени They Are Billions от разработчика Numantian Games выйдет на консолях, я надеялся, что последние 20 с лишним лет сделают консольную стратегию в реальном времени еще лучше. Я был сильно разочарован.
They Are Billions позиционирует себя как RTS с ордами зомби и технологиями в стиле стимпанк, но на самом деле у них больше общего с Tower Defense.
Во-первых, в They Are Billions нет мультиплеера. Фактически, единственный доступный вам игровой режим — это выживание, в котором карта генерируется случайным образом, ваша база начинается в середине, и вам нужно выжить в течение определенного количества дней (по умолчанию 100).
Также есть режим «еженедельного испытания», который представляет собой тот же режим выживания, но есть таблица лидеров для очков, и каждый, кто участвует на этой неделе, получает одну и ту же карту и только один шанс. Это игра.

Изображение: Джейк Вандер Энде / KnowTechie
Явно отсутствуют:
- Учебник
- Кампания
Почему явно отсутствует кампания? Конечно, могут существовать игры, которые полностью процедурно генерируются, верно? Да, безусловно, и я играл и любил много. Тем не менее, в They Are Billions есть режим кампании, но он полностью вырезан из консольных версий игры. Это просто… исчезло.
Это пощечина, но вместе с проигрышем кампании консольные версии также теряют любую возможность изучить игровые системы. Моя первая игра, я сломался за считанные минуты , потому что я даже не мог разобраться в управлении игрой. Угу.
Кроме того, для сравнения: Survival-only была буквально версией раннего доступа в Steam. Игроки на консолях получают незавершенную версию They Are Billions , простую и простую.

Изображение: Джейк Вандер Энде / KnowTechie
После того, как мне передали мою задницу, я посмотрел на элементы управления и должен был изучить их в течение нескольких минут, прежде чем попытаться прыгнуть обратно.
Я думал просто отказаться от них и использовать мышь и клавиатуру, но, честно говоря, это консольная игра, я никогда не использовал мышь и клавиатуру на консоли примерно за 29 лет игры в консольные игры, и я не собираюсь прыгать через эти обручи для этой одной игры. Если в вашу игру нельзя играть с помощью контроллера, управление плохое.
И мальчик, о мальчик, плохое управление. Нет специальной поддержки контроллера, созданной специально для консолей: вы просто управляете курсором мыши с помощью левого джойстика. Он очень беспокойный, нет магически хорошей настройки чувствительности, которая дает вам точность и отзывчивость одновременно, и даже после нескольких часов игры я все еще постоянно сражаюсь с элементами управления.
Есть некоторые ярлыки, например, вернуться к главному зданию, которое строит все остальные здания с помощью двух кнопок, но они делают только так, чтобы облегчить проблему, заключающуюся в том, что эта игра не предназначена для консолей, но она все равно на консолях.
Этот последний пункт становится еще более очевидным, когда вы начинаете смотреть на микроскопический пользовательский интерфейс игры.

Изображение: Джейк Вандер Энде / KnowTechie
Я играю на 32-дюймовом HD-телевизоре, от которого сижу примерно в трех футах, и почему-то все еще щурился каждый раз, когда хотел что-то прочитать. Вышла God of War с печально известным мелким текстом, который позже был исправлен, а эта еще меньше . На самом деле нет смысла пытаться прочитать большую часть текста этой игры, потому что она явно предназначена для монитора, а не для телевизора. У меня даже зрение не плохое!
Все это кажется мне чрезвычайно удивительным, потому что BlitWorks — выдающаяся студия портирования. Они несут ответственность за тонны и тонны отличных игровых портов, таких как Spelunky, Salt & Sanctuary, Axiom Verge и других.
Если это так, то почему этот порт такой плохой? Почему нет кампании? Почему нет учебника (что-то, что, вероятно, было встроено в кампанию)? Почему управление такое плохое? Почему текст нечитаемо мелкий? Что, черт возьми, здесь произошло? Чья обязанность заключалась в том, чтобы все это произошло, и кто промахнулся?
Но давайте отложим все это на минутку и предположим , что вас это не беспокоит. Вы мастер этих элементов управления, у вас орлиное зрение, и все, что вам нужно, — это эквивалент режима схватки Command & Conquer против ИИ. Что вы получаете от этой игры?
«Они миллиарды» в основном о строительстве
Вы начинаете с центрального здания штаб-квартиры, которое нельзя переместить, и вы используете его для постройки всего остального.
Оттуда в игре есть несколько разных ресурсов: еда, рабочие, энергия, золото, дерево, камень, железо и нефть. Вы строите дома, чтобы получить больше рабочих, но дома требуют золота, дерева, еды и энергии. Вы можете построить лесопилку рядом с лесом, чтобы получить древесину. Рядом с лесом можно построить хижину охотника, чтобы добывать еду. Вы можете строить рыбацкие лачуги возле воды, чтобы добывать еду. Карьеры должны быть построены рядом с месторождениями полезных ископаемых, чтобы получить камень/железо/бонусное золото.
Все эти генераторы ресурсов пассивно генерируют этот ресурс бесконечно, поэтому это не похоже на большинство игр RTS, где вы будете разминировать область, прежде чем строить новую базу в другом месте. О, и все это должно быть сделано в вашей беспроводной энергетической сети Tesla, поэтому вы должны продолжать строить подобные пилонам структуры, чтобы расширить свою зону влияния.
Если это звучит в основном как игра по управлению ресурсами, то это потому, что это

Брать свои подразделения в экспедицию по расчистке карты, что, как я позже понял, довольно бессмысленно. (Изображение: Джейк Вандер Энде / KnowTechie)

Для боя нет тонны разнообразия. Вы начинаете с нескольких стартовых юнитов и можете заработать больше, когда построите для них здание, разблокируемое через несколько «дней» игрового процесса и накопления ресурсов. Оттуда вы получаете два юнита: рейнджеров, которые быстры и слабы, и солдат, которые медленнее и сильнее. Позже вы сможете разблокировать снайперов, которые очень медленные, но имеют невероятную дальность и наносят огромный урон. Это единственные вещи, которые могут перемещаться по карте за вас, а все остальное является структурой.
ИИ редко будет атаковать вас случайным образом, но иногда некоторые зомби будут бродить, и вам нужно иметь минимальную базовую защиту, чтобы предотвратить это. Этого можно добиться с помощью вышеупомянутой пехоты, но вы также получаете возможность строить стены, оборонительные башни, каждая из которых может вместить четыре единицы пехоты, а позже автоматизированные системы защиты, такие как деревянные шипы, баллисты и гигантский генератор молнии, который убивает около пятидесяти зомби. за раз (против Рейнджера, который стреляет в одного зомби четырьмя стрелами, прежде чем тот умрет).
Эти последние, стационарные средства защиты — это то место, где резина встречается с дорогой, потому что игра будет бросать на вас полчища врагов через определенные промежутки времени. Вы получите уведомление о том, что орда приближается с севера/юга/востока/запада, и у вас есть около минуты, чтобы подготовиться, переместить войска на место и убедиться, что ваша оборона укреплена. Здесь все пойдет не так, потому что эти направления крайне расплывчаты, и трудно точно знать, где враги собираются нанести удар. Вы просто должны быть готовы , что бы это ни значило, и это будет тяжело.

Победа из пасти поражения, так как я чуть не поддался заражению своего штаба, что является автоматическим поражением. Оказывается, моя восточная оборона была не на высоте. (Изображение: Джейк Вандер Энде / KnowTechie)
Именно в эти напряженные моменты They Are Billions сияет ярче всего. Вы действительно узнаете, насколько хорошо вы подготовились, и большая часть этого будет иметь место в тщательном, тщательном планировании и управлении ресурсами.
Здесь очень и очень мало можно сказать о микроконтроле, потому что вы буквально будете окружены десятками или сотнями вражеских зомби, и вы либо сможете с этим справиться, либо нет. Должны ли ваши каменные стены быть двухслойными или трехслойными? Сколько рядов шипов вам нужно? У вас достаточно снайперов? Достаточно ли вы продвинули свои технологические деревья, чтобы получить правильные защитные сооружения, чтобы спасти свое бекон? В своих лучших проявлениях эти системы работают хорошо: действительно приятно пережить натиск, который выглядел так, будто это гарантия полного уничтожения.
Моя любимая из всего этого на самом деле система структурных повреждений, которую я считаю чрезвычайно умной.
По сути, есть три уровня повреждений: поврежденный, зараженный и уничтоженный. Когда здание впервые подвергается нападению, оно начинает терять здоровье. После того, как оно получило достаточно повреждений, здание становится непригодным для использования, зараженным зомби-чумой. Если заражено достаточно зданий, инфекция начнет распространяться на другие, неповрежденные здания, делая их непригодными для использования. Зараженные здания также по-прежнему становятся мишенью зомби, поэтому в конечном итоге их можно уничтожить.
Загвоздка во всем этом заключается в том, что пока вы можете выжить в бою, вы можете отремонтировать здание до самого края, сначала вылечив его от инфекции, а затем восстановив физические повреждения. Это действительно продает тему зомби, и я думаю, что это одна из лучших систем They Are Billions .
Опять же, эти системы не всегда работают хорошо. Ничего не объясняется, поэтому я столкнулся бы с такими проблемами, как эта: мне нужны рабочие, чтобы производить больше единиц, но мне нужна энергия, чтобы строить коттеджи для рабочих, но мне нужно больше рабочих, чтобы строить мельницы для получения энергии. Ответ здесь состоял в том, чтобы продать старые, избыточные средства защиты, которые заставляли рабочих работать, но на самом деле этому никогда не учили. Вам просто нужно покопаться в игре, пока не выясните эту важную информацию, отсутствие которой буквально ломает игру. Эти недостатки часто полностью подрывают лучшие моменты игры.
В общем, я не думаю, что They Are Billions того стоит, по крайней мере, на консолях. Хорошие моменты постоянно перевешиваются ужасным управлением, мучительно нечитаемым пользовательским интерфейсом и необъяснимыми системами. Чтобы испытать игру на приемлемом уровне управления, вы должны постоянно делать паузы, чтобы отдавать команды и щуриться на описания, надеясь заставить игру делать то, что вы хотите. Кроме того, несмотря на то же название и брендинг, что и у версии для ПК, в консольном порту отсутствует весь сюжетный режим, что кажется вопиюще оскорбительным.
Моя рекомендация такова: избегайте консольного порта They Are Billions . Кажется, что здесь может быть приличная, интеллектуальная гибридная игра RTS / Tower Defense / управление ресурсами, но предполагаемый опыт однозначно получен на настольных компьютерах.
Джейк сделал обзор They Are Billions на PlayStation 4 с кодом от разработчика. Игра теперь доступна на Windows, PlayStation 4 и Xbox One, хотя кампания игры есть только в версии для Windows. Если вам нравится идея зомби и стимпанка, вам стоит подумать о прочтении Boneshaker Чери Прист, первой части ее серии Clockwork Century. Вероятно, вы могли бы закончить ее за меньшее время, чем потребовалось бы, чтобы пройти одну игру They Are Billions в самом долгом сеттинге.
Любопытно, что означают наши оценки? Узнайте больше в нашем подробном руководстве по подсчету очков в обзорах игр от KnowTechie.
Рекомендации редакции:
- Обзор: My Friend Pedro Switch Review – нелепое буйство рэгдолла
- Обзор: Super Mutant Alien Assault — отличный аркадный экшен
- Обновление No Man's Sky: Beyond выйдет в конце этого месяца
- Одна из самых инновационных локальных многопользовательских игр, когда-либо созданных, теперь на вашем телефоне