Reseña: They Are Billions: un juego de estrategia en tiempo real zombie que está muerto al llegar a la consola
Publicado: 2019-08-06Mi primer juego de estrategia en tiempo real fue en realidad en una consola, con Command & Conquer: Red Alert en la PlayStation original. Se sentía revolucionario en ese momento, construir bobinas de tesla y volar edificios enemigos, y no sabía nada mejor acerca de que un mouse y un teclado fueran mucho, mucho más fáciles de usar.
Cuando descubrí que Zombie RTS They Are Billions, del desarrollador Numantian Games, llegaría a las consolas, esperaba que los últimos 20 años hicieran que la experiencia de la consola RTS fuera aún mejor. Estaba severamente decepcionado.
They Are Billions se comercializa a sí mismo como un RTS, con hordas de zombis y tecnología steampunk, pero en realidad tiene más en común con la defensa de la torre.
Para empezar, no hay multijugador en They Are Billions . De hecho, el único modo de juego disponible para usted es la supervivencia, en el que se genera un mapa aleatoriamente, su base comienza en el medio y tiene la tarea de sobrevivir durante una cierta cantidad de días (por defecto 100).
También hay un modo de "desafío semanal", que es el mismo modo de supervivencia, pero hay una tabla de clasificación para la puntuación y todos los que participan esa semana obtienen el mismo mapa y solo una oportunidad. Ese es el juego.

Imagen: Jake Vander Ende / KnowTechie
Brilla por su ausencia:
- Un tutorial
- Una campaña
¿Por qué brilla la ausencia de una campaña? Seguramente pueden existir juegos que sean completamente generados por procedimientos, ¿verdad? Sí, absolutamente, y he jugado y amado mucho. Dicho esto, hay un modo de campaña para They Are Billions , pero está completamente eliminado de las versiones de consola del juego. Simplemente... se ha ido.
Eso es una bofetada, pero además de perder la campaña, las versiones de consola también pierden la oportunidad de aprender los sistemas del juego. Mi primer juego, me arruiné en minutos porque ni siquiera podía descifrar los controles del juego. ¡Ay!
Además, para poner las cosas en perspectiva aquí: Survival-only fue literalmente la versión de Early Access en Steam. Los jugadores de consola obtienen una versión sin terminar de They Are Billions , simple y llanamente.

Imagen: Jake Vander Ende / KnowTechie
Después de que me pasaran el culo, miré los controles y tuve que estudiarlos durante varios minutos antes de intentar volver a entrar.
Debatí simplemente renunciar a ellos y usar un mouse y un teclado, pero francamente, este es un juego de consola, nunca he usado un mouse y un teclado en una consola en aproximadamente 29 años de jugar juegos de consola, y no voy a para saltar a través de esos aros para este juego. Si su juego no se puede jugar con un controlador, los controles son malos.
Y chico, oh chico, los controles son malos . No hay soporte de controlador especial hecho a medida para consolas: solo controla el cursor del mouse con el joystick izquierdo. Es extremadamente inquieto, no hay una configuración de sensibilidad mágicamente buena que le brinde precisión y capacidad de respuesta, todo en uno, e incluso después de horas de juego, todavía me encuentro luchando contra los controles constantemente.
Hay algunos atajos, como volver al edificio principal que construye todos los demás edificios con dos botones, pero solo hacen mucho para aliviar el problema, que es que este juego no está diseñado para consolas, pero está en consolas de todos modos.
Ese último punto se lleva a casa aún más cuando comienzas a mirar la interfaz de usuario microscópica del juego.

Imagen: Jake Vander Ende / KnowTechie
Juego en un televisor HD de 32 ″ del que me siento a unos tres pies de distancia y, de alguna manera, todavía entrecerraba los ojos cada vez que quería leer algo. God of War salió y tenía un texto infamemente pequeño que luego fue parcheado y esto es aún más pequeño que eso . Realmente no tiene sentido tratar de leer la mayor parte del texto de este juego, porque claramente está diseñado para un monitor y no para un televisor. ¡Ni siquiera tengo mala vista!
Todo esto me parece extremadamente sorprendente porque BlitWorks es un estudio de portabilidad excepcional . Son responsables de montones y montones de grandes adaptaciones de juegos como Spelunky, Salt & Sanctuary, Axiom Verge y más.
Si ese es el caso, ¿por qué este puerto es tan malo? ¿Por qué no hay una campaña? ¿Por qué no hay un tutorial (algo que probablemente se incluyó en la campaña)? ¿Por qué los controles son tan malos? ¿Por qué el texto es ilegiblemente pequeño? ¿Qué diablos pasó aquí? ¿De quién era la responsabilidad de hacer que estas cosas sucedieran y quién dejó caer la pelota?
Pero dejemos todo eso a un lado por un minuto y asumamos que nada de eso te molesta. Eres un maestro de estos controles, tienes vista de águila y todo lo que quieres es el equivalente al modo escaramuza de Command & Conquer contra la IA. ¿Qué estás sacando de este juego?
They Are Billions se trata principalmente de construir
Empiezas con un edificio de la sede central que no se puede mover y lo usas para construir todo lo demás.
A partir de ahí, el juego tiene varios recursos diferentes: Alimentos, Trabajadores, Energía, Oro, Madera, Piedra, Hierro y Petróleo. Construyes casas para conseguir más trabajadores, pero las casas requieren oro, madera, alimentos y energía. Puedes construir un aserradero cerca de los bosques para obtener madera. Puedes construir una cabaña de cazador cerca del bosque para conseguir comida. Puedes construir chozas de pesca cerca del agua para conseguir comida. Las canteras deben construirse cerca de los depósitos minerales para obtener piedra/hierro/oro extra.
Todos estos generadores de recursos generan ese recurso de forma pasiva de forma infinita, por lo que no es como la mayoría de los juegos de estrategia en tiempo real en los que estarás minando un área antes de construir una nueva base en otro lugar. Ah, y todo esto debe hacerse dentro de su red de energía inalámbrica de Tesla, por lo que debe seguir construyendo estructuras similares a pilones para expandir su área de influencia.
Si esto suena principalmente como un juego de administración de recursos, es porque es

Llevar a mis unidades a una expedición para limpiar el mapa, lo que más tarde me daría cuenta es bastante inútil. (Imagen: Jake Vander Ende / KnowTechie)

Para el combate, no hay mucha variedad. Comienzas con algunas unidades iniciales y puedes hacer más cuando creas un edificio para eso, desbloqueado después de unos "días" de juego y acumulación de recursos. A partir de ahí, obtienes dos unidades: Rangers, que son rápidos y débiles, y Soldiers, que son más lentos y fuertes. Más tarde puedes desbloquear francotiradores, que son extremadamente lentos pero tienen un alcance increíble y causan mucho daño. Estas son las únicas cosas que pueden moverse por el mapa por ti, y todo lo demás es una estructura.
La IA rara vez te atacará al azar, pero de vez en cuando aparecerán algunos zombis y tendrás que tener una defensa básica mínima para evitarlo. Esto se puede lograr con la infantería antes mencionada, pero también obtienes la capacidad de construir muros, torres defensivas que pueden albergar cuatro unidades de infantería cada una y, posteriormente, sistemas de defensa automatizados como púas de madera, balistas y un generador de rayos gigante que mata aproximadamente a cincuenta zombis. a la vez (frente al Ranger, que dispara a un solo zombi con cuatro flechas antes de que muera).
Esas últimas defensas estacionarias son donde el caucho se encuentra con la carretera, porque el juego te lanzará hordas a intervalos fijos. Recibirás una notificación que dice que se acerca una horda desde el norte/sur/este/oeste y tienes alrededor de un minuto para prepararte, mover las tropas a su lugar y asegurarte de que tus defensas estén fortificadas. Aquí es donde las cosas saldrán mal porque esas direcciones son extremadamente vagas y es difícil saber exactamente dónde atacarán los enemigos. Solo tienes que estar listo , sea lo que sea que eso signifique, y va a ser difícil.

La victoria de las fauces de la derrota, ya que casi sucumbí a la infección de mi cuartel general, lo cual es una pérdida automática. Resulta que mis defensas del este no estaban exactamente a la altura. (Imagen: Jake Vander Ende / KnowTechie)
Es en estos momentos estresantes que They Are Billions brilla más. Realmente puede descubrir qué tan bien se ha preparado y la mayor parte de eso se habrá llevado a cabo en una planificación y administración de recursos meticulosa y cuidadosa.
Hay muy, muy poco que decir sobre el microcontrol aquí porque, literalmente, te verás invadido por docenas o cientos de zombis enemigos y podrás manejarlo o no. ¿Tus paredes de piedra deben tener dos capas de espesor o tres? ¿Cuántas filas de puntas necesitas? ¿Tienes suficientes francotiradores? ¿Has avanzado lo suficiente en tus árboles tecnológicos para obtener las estructuras defensivas adecuadas para salvar tu tocino? En el mejor de los casos, estos sistemas funcionan bien: se siente realmente bien sobrevivir a un ataque que parecía una garantía de aniquilación total.
Mi favorito de todo esto es en realidad el sistema de daño estructural, que creo que es extremadamente inteligente.
Hay esencialmente tres niveles de daño: Dañado, infectado y destruido. Cuando un edificio es atacado por primera vez, comienza a perder salud. Después de recibir suficiente daño, el edificio queda inutilizable, infectado por la plaga de zombis. Si se infectan suficientes edificios, la infección comenzará a propagarse a otros edificios que no estén dañados, dejándolos inutilizables. Los edificios infectados también siguen siendo el objetivo de los zombis, por lo que finalmente pueden ser destruidos.
El problema de todo esto es que, siempre que puedas sobrevivir al combate, puedes reparar un edificio desde el borde, primero curándolo de la infección y luego reparando el daño físico. Esto realmente vende el tema zombie y creo que es uno de los mejores sistemas de They Are Billions .
Por otra parte, esos sistemas no siempre funcionan bien. No se explica nada, por lo que me encontraría con problemas como este: necesito trabajadores para fabricar más unidades, pero necesito energía para construir cabañas para los trabajadores, pero necesito más trabajadores para construir molinos para obtener energía. La respuesta aquí fue vender las defensas viejas y redundantes que tenían a los trabajadores atados, pero eso en realidad nunca se enseña. Solo tienes que buscar a tientas en el juego hasta que descubras esta información crítica , cuya ausencia literalmente rompe el juego. Estos déficits a menudo socavan por completo los mejores momentos del juego.
Con todo, no creo que They Are Billions valga la pena, al menos no en consolas. Los buenos momentos se ven superados constantemente por controles horribles, una interfaz de usuario dolorosamente ilegible y sistemas inexplicables. Para experimentar el juego con un nivel aceptable de control, debes hacer pausas constantes para emitir comandos y entrecerrar los ojos para leer las descripciones, con la esperanza de que el juego haga lo que quieres que haga. Más allá de eso, a pesar de tener el mismo nombre y la misma marca que la versión para PC, al puerto de la consola le falta el modo historia completo, lo que se siente terriblemente ofensivo.
Mi recomendación es esta: Evite el port de consola de They Are Billions . Parece que quizás haya un juego híbrido decente de RTS/defensa de torres/administración de recursos, pero la experiencia prevista se obtiene sin ambigüedades en las computadoras de escritorio.
Jake revisó They Are Billions en PlayStation 4 con un código del desarrollador. El juego ya está disponible en Windows, PlayStation 4 y Xbox One, aunque la campaña del juego solo está en la versión de Windows. Si te gusta la idea de los zombis y el steampunk, deberías considerar leer Boneshaker de Cherie Priest, el primer título de su serie Clockwork Century. Probablemente podrías terminarlo en menos tiempo del que te tomaría completar un juego de They Are Billions en la configuración de tiempo más larga.
¿Tienes curiosidad por saber qué significan nuestras puntuaciones? Obtenga más información en nuestra guía completa para comprender la puntuación de revisión de juegos de KnowTechie.
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