レビュー:彼らは数十億人です–コンソールに到着すると死んでいるゾンビRTS
公開: 2019-08-06私の最初のリアルタイムストラテジーゲームは、実際にはコンソール上にあり、元のPlayStationにはCommand&Conquer:RedAlertがありました。 当時は革命的で、テスラコイルを構築し、敵の建物を爆破しました。マウスとキーボードがはるかに使いやすいことについて、私はこれ以上よく知りませんでした。
開発者のNumantianGamesによるゾンビRTSThey Are Billionsがコンソールに登場していることを知ったとき、過去20年以上でコンソールRTSのエクスペリエンスがさらに向上することを期待していました。 私はひどくがっかりしました。
ゾンビサバイバルは、ゾンビの大群とスチームパンクテクノロジーを備えたRTSとして市場に出回っていますが、実際には、タワーディフェンスとの共通点があります。
手始めに、 They AreBillionsにはマルチプレイヤーはありません。 実際、利用できる唯一のゲームモードはサバイバルです。このモードでは、マップがランダムに生成され、ベースは中央から始まり、特定の日数(デフォルトは100)の間サバイバルする必要があります。
「ウィークリーチャレンジ」モードもあります。これは同じサバイバルモードですが、スコアのリーダーボードがあり、その週に参加するすべての人が同じマップを取得し、チャンスは1回だけです。 それがゲームです。

画像:ジェイコブ・ヴァンダー・エンデ/ KnowTechie
著しく不在:
- チュートリアル
- キャンペーン
キャンペーンが目立ってないのはなぜですか? 確かに、完全に手続き的に生成されたプレイであるゲームが存在する可能性がありますよね? はい、絶対に、そして私はたくさん遊んで、愛してきました。 とはいえ、 They Are Billionsにはキャンペーンモードがありますが、ゲームのコンソールバージョンから完全にカットされています。 それはただ…なくなった。
それは平手打ちですが、キャンペーンを失うことに加えて、コンソールバージョンもゲームのシステムを学ぶ機会を失います。 私の最初のゲームは、ゲームのコントロールさえ理解できなかったため、数分で大破しました。 うわぁ。
また、ここで物事を展望するために:サバイバルのみは文字通りSteamの早期アクセスバージョンでした。 コンソールプレーヤーは、プレーンでシンプルな「ゾンビサバイバルズ」の未完成バージョンを入手しています。

画像:ジェイコブ・ヴァンダー・エンデ/ KnowTechie
お尻を渡された後、私はコントロールを調べて、戻ってみる前に数分間それらを研究しなければなりませんでした
あきらめてマウスとキーボードを使うことについて議論しましたが、率直に言って、これはコンソールゲームであり、コンソールゲームをプレイしてから約29年間、コンソールでマウスとキーボードを使用したことはありません。この1つのゲームのためにそれらのフープを飛び越えます。 ゲームをコントローラーでプレイできない場合、コントロールは不良です。
そして、男の子ああ男の子、コントロールが悪いです。 コンソール用にカスタマイズされた特別なコントローラーサポートはありません。左スティックでマウスカーソルを制御するだけです。 それは非常に気まぐれで、精度と応答性の両方を1つにまとめる魔法のように優れた感度設定はありません。何時間もプレイした後でも、私は常にコントロールと戦っています。
他のすべての建物を2つのボタンで構築する本館に戻るなど、いくつかのショートカットがありますが、このゲームはコンソール用に設計されていないという問題を軽減するためだけに役立ちますが、とにかくコンソール上にあります。
ゲームの微視的なユーザーインターフェイスを見始めると、その最後のポイントはさらに家に帰ります

画像:ジェイコブ・ヴァンダー・エンデ/ KnowTechie
私は約3フィート離れたところに座っている32インチのHDテレビで遊んでいますが、何かを読みたいときはいつでも目を細めていました。 ゴッド・オブ・ウォーが出てきて、後でパッチが適用された悪名高い小さなテキストがあり、これはそれよりもさらに小さいです。 このゲームのテキストのほとんどを読み込もうとしても意味がありません。これは、テレビではなくモニター用に明確に設計されているためです。 視力も悪くない!
BlitWorksは優れた移植スタジオであるため、これらすべてが私にとって非常に驚きです。 彼らは、Spelunky、Salt&Sanctuary、AxiomVergeなどの数多くの素晴らしいゲームポートを担当しています。
もしそうなら、なぜこのポートはそんなに悪いのですか? なぜキャンペーンがないのですか? チュートリアル(キャンペーンに組み込まれている可能性が高いもの)がないのはなぜですか? なぜコントロールがそんなに悪いのですか? なぜテキストが読めないほど小さいのですか? ここで何が起こったの? これらのことを実現するのは誰の責任であり、誰がボールを落としたのでしょうか。
しかし、そのすべてを1分間脇に置いて、どれも気にならないと仮定しましょう。 あなたはこれらのコントロールの達人であり、ワシの視力を持っています。必要なのは、コマンド&コンカーの小競り合いモードとAIに相当するものだけです。 このゲームから何を得ていますか?
ゾンビサバイバルズは主に建物についてです
まず、移動できない中央の本社ビルから始め、それを使用して他のすべてを構築します。
そこから、ゲームにはいくつかの異なるリソースがあります:食べ物、労働者、エネルギー、金、木、石、鉄、そして油。 あなたはより多くの労働者を獲得するために家を建てますが、家は金、木、食料、そしてエネルギーを必要とします。 森の近くに製材所を建てて木を手に入れることができます。 森の近くにハンターの小屋を建てて食べ物を手に入れることができます。 あなたは食べ物を得るために水の近くに釣り小屋を建てることができます。 石/鉄/ボーナスゴールドを入手するには、鉱床の近くに採石場を建設する必要があります。
これらのリソースジェネレーターはすべて、そのリソースを無限に受動的に生成するため、別の場所に新しいベースを構築する前にエリアをストリップマイニングするほとんどのRTSゲームとは異なります。 ああ、そしてこれはすべてワイヤレステスラエネルギーネットワーク内で行わなければならないので、影響範囲を拡大するためにパイロンのような構造を構築し続ける必要があります。

これが主にリソース管理ゲームのように聞こえる場合、それは

私の部隊を地図をクリアする遠征に連れて行くことは、後で私が気付くであろうことはかなり無意味です。 (画像:ジェイコブ・ヴァンダー・エンデ/ KnowTechie)
戦闘の場合、バラエティはそれほど多くありません。 いくつかのスターターユニットから始めて、そのための建物を作ると、ゲームプレイとリソースの蓄積の数「日」の後にロックが解除され、さらに多くを作ることができます。 そこから、2つのユニットを取得します。速くて弱いレンジャーと、遅くて強いソルジャーです。 後で、非常に遅いが信じられないほどの射程を持ち、大量のダメージを与えるスナイパーのロックを解除できます。 これらはあなたのためにマップを動き回ることができる唯一のものであり、他のすべては構造です。
AIがランダムに攻撃することはめったにありませんが、ゾンビが侵入することがあり、それを防ぐために最低限のベースライン防御が必要になります。 これは前述の歩兵で達成できますが、壁、それぞれ4つの歩兵ユニットを収容できる防御タワー、後で木製のスパイク、バリスタ、約50体のゾンビを殺す巨大な稲妻ジェネレーターなどの自動防御システムを構築することもできます。一度に(対レンジャーは、死ぬ前に4本の矢で1体のゾンビを撃ちます)。
後者の静止した防御は、ゲームが一定の間隔であなたに大群を投げるので、ゴムが道路に出会う場所です。 大群が北/南/東/西から近づいているという通知が届きます。準備して、軍隊を所定の位置に移動し、防御が強化されていることを確認するのに約1分かかります。 これらの方向は非常に曖昧であり、敵がどこを攻撃するのかを正確に知ることは難しいため、これは事態がうまくいかない場所です。 それが何を意味するにせよ、あなたはただ準備ができていなければなりません、そしてそれは荒くなるでしょう。

敗北の顎からの勝利。私は本部が感染することにほぼ屈服しましたが、これは自動的に失われます。 私の東部の防御は、嗅ぎタバコにぴったりではなかったことがわかりました。 (画像:ジェイコブ・ヴァンダー・エンデ/ KnowTechie)
ゾンビサバイバルズが最も輝いているのは、これらのストレスの多い瞬間です。 あなたは本当にあなたがどれだけよく準備したかを知ることができます、そしてそれのほとんどは綿密で注意深い計画と資源管理で行われるでしょう。
あなたは文字通り数十から数百の敵ゾンビに群がり、それを処理できるか、できないかのどちらかになるので、ここでマイクロコントロールについて言うことはほとんどありません。 あなたの石の壁は2層または3層の厚さである必要がありますか? スパイクは何列必要ですか? 狙撃兵は十分ですか? ベーコンを節約するための適切な防御構造を取得するのに十分な技術ツリーを進めましたか? 最高の状態で、これらのシステムはうまく機能します。それが完全な消滅の保証であるように見えた猛攻撃を生き残ることは本当に気持ちがいいです。
これらすべての中で私のお気に入りは、実際には構造的損傷システムです。これは非常に賢いと思います。
損傷には、基本的に3つの層があります。損傷、感染、破壊です。 建物が最初に攻撃されると、体力が失われ始めます。 十分なダメージを受けた後、建物は使用できなくなり、ゾンビの疫病に感染します。 十分な数の建物が感染すると、感染は他の損傷していない建物に広がり始め、使用できなくなります。 感染した建物もゾンビの標的になっているため、最終的には破壊される可能性があります。
これらすべての落とし穴は、戦闘を生き残ることができる限り、実際に建物を瀬戸際から完全に修復し、最初に感染を治し、次に建物の物理的損傷を修復できることです。 これは本当にゾンビのテーマを売っていて、彼らは数十億の最高のシステムの1つだと思います。
繰り返しになりますが、これらのシステムは常にうまく機能するとは限りません。 何も説明されていないので、次のような問題が発生します。ユニットを増やすには労働者が必要ですが、労働者用のコテージを建てるにはエネルギーが必要ですが、エネルギー用の工場を建てるにはもっと多くの労働者が必要です。 ここでの答えは、労働者を拘束していた古い冗長な防御を売り払うことでしたが、それは実際には教えられていません。 この重要な情報を理解するまで、ゲームをいじくり回す必要があります。この情報がないことは、文字通りゲームを壊すことになります。 これらの赤字は、ゲームのより良い瞬間を完全に損なうことがよくあります。
全体として、少なくともコンソールでは、彼らは数十億の価値があるとは思いません。 恐ろしいコントロール、痛々しいほど読めないUI、説明のつかないシステムが、良い瞬間を常に上回っています。 許容できるレベルの制御でゲームを体験するには、ゲームがやりたいことを実行できるようになることを期待して、コマンドを発行し、説明を細かく見るために常に一時停止する必要があります。 それを超えて、PCバージョンと同じ名前とブランドを持っているにもかかわらず、コンソールポートにはストーリーモード全体が欠けており、ひどく不快に感じます。
私の推奨事項は次のとおりです。TheyAreBillionsのコンソールポートは避けてください。 ここにはまともな大脳ハイブリッドRTS /タワーディフェンス/リソース管理ゲームがあるようですが、意図されたエクスペリエンスはデスクトップで明確に示されています。
ジェイクは、開発者からのコードを使用して、PlayStation4で「ゾンビサバイバル」をレビューしました。 ゲームのキャンペーンはWindowsバージョンのみですが、ゲームは現在Windows、PlayStation 4、XboxOneで利用できます。 ゾンビとスチームパンクのアイデアが好きなら、彼女の時計仕掛けの世紀シリーズの最初のタイトルであるシェリー・プリーストのボーンシェイカーを読むことを検討する必要があります。 おそらく、最長時間の設定で「ゾンビサバイバルズ」の1つのゲームを完了するのにかかる時間よりも短い時間で完了することができます。
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