评论:他们是数十亿 - 一个僵尸RTS,一到控制台就死了

已发表: 2019-08-06
好的
连贯的演示,将僵尸与蒸汽朋克结合
有条不紊的RTS+管理元素,比大多数RTS游戏慢得多
坏的
可怕的糟糕控件和不可读的小用户界面
什么教程都没有
只有一种极其有限的游戏模式,故事模式完全从控制台版本中删除
5
全面的

我的第一款即时战略游戏实际上是在控制台上进行的,最初的 PlayStation 上是《命令与征服:红色警戒》。 当时感觉它是革命性的,建造特斯拉线圈并炸毁敌人的建筑物,而且我不知道鼠标和键盘更容易使用。

当我发现开发商 Numantian Games 开发的僵尸 RTS They Are Billions即将登陆游戏机时,我希望过去 20 多年能让游戏机 RTS 体验更加出色。 我非常失望。

他们是数十亿人将自己定位为 RTS,具有僵尸部落和蒸汽朋克技术,但实际上,它与塔防有更多共同点

首先,《他们是十亿》中没有多人游戏。 实际上,您唯一可用的游戏模式是生存,其中随机生成地图,您的基地从中间开始,您的任务是生存一定天数(默认为 100 天)。

还有一个“每周挑战”模式,这是相同的生存模式,但有一个得分排行榜,参与该周的每个人都会获得相同的地图,并且只有一次机会。 这就是游戏。

他们是数十亿选项屏幕

图片:杰克范德恩德/KnowTechie

明显缺席:

  • 一个教程
  • 一场运动

为什么竞选活动明显缺席? 当然可以存在完全由程序生成的游戏,对吧? 是的,绝对是,而且我玩过很多,也爱过很多。 也就是说,他们有数十亿战役模式,但它完全从游戏的控制台版本中删除。 它只是……消失了。

这是一记耳光,但随着战役的失败,主机版也失去了学习游戏系统的任何机会。 我的第一场比赛,我在几分钟内就崩溃了,因为我什至无法弄清楚游戏的控制。 哎呀。

另外,为了正确看待这里:仅生存实际上是 Steam 上的抢先体验版本。 控制台玩家正在获得他们是十亿的未完成版本,简单明了。

他们是数十亿的截图

图片:杰克范德恩德/KnowTechie

在把我的屁股交给我之后,我查看了控件并不得不研究它们几分钟,然后再试图跳回去

我曾争论过只是放弃它们并使用鼠标和键盘,但坦率地说,这是一款主机游戏,在大约 29 年的主机游戏中,我从未在主机上使用过鼠标和键盘,而且我不会去为这一场比赛跳过那些箍。 如果您的游戏无法使用控制器玩,则说明控件很糟糕。

天哪,天哪,控件很糟糕。 没有为控制台量身定制的特殊控制器支持:您只需用左摇杆控制鼠标光标。 它非常烦躁,没有神奇的灵敏度设置可以同时为您提供精确度和响应性,即使经过数小时的游戏,我仍然发现自己不断地与控制作斗争。

有一些捷径,比如回到主楼,用两个按钮建造所有其他建筑物,但它们只能起到缓解问题的作用,即这个游戏不是为游戏机设计的,但无论如何它都是在游戏机上的。

当您开始查看游戏的微观用户界面时,最后一点会更加深入人心

选项卡中的游戏玩法

图片:杰克范德恩德/KnowTechie

我在一个 32 英寸的高清电视上播放,距离我大约 3 英尺远,但不知何故,每当我想看点什么时,我仍然会眯着眼睛战神出来了,有臭名昭著的小文字,后来被修补了,这比那个还要小。 尝试阅读该游戏的大部分文字确实没有意义,因为它显然是为显示器设计的,而不是为电视设计的。 我连视力都不差!

所有这一切都让我感到非常惊讶,因为 BlitWorks 是一家出色的移植工作室。 他们负责大量出色的游戏端口,例如Spelunky、Salt & Sanctuary、Axiom Verge等。

如果是这样,为什么这个端口如此糟糕? 为什么没有竞选活动? 为什么没有教程(可能已经融入竞选活动的内容)? 为什么控制这么差? 为什么文字小得难以阅读? 到底发生了什么,这里? 谁有责任让这些事情发生,谁丢了球?

但是,让我们将所有这些放在一边,假设这些都不会打扰您。 你是这些控制的大师,你有鹰眼,你想要的只是相当于命令与征服的小冲突模式与人工智能。 你从这个游戏中得到了什么?

他们是数十亿人主要是关于建设

你从一个不能移动的中央总部大楼开始,然后用它来建造其他一切。

从那里,游戏有几种不同的资源:食物、工人、能源、黄金、木材、石头、铁和石油。 你建造房屋是为了获得更多工人,但房屋需要黄金、木材、食物和能源。 你可以在森林附近建造锯木厂来获取木材。 你可以在树林附近建造一个猎人小屋来获取食物。 你可以在靠近水的地方建造钓鱼棚来获取食物。 必须在矿藏附近建造采石场才能获得石头/铁/金币。

所有这些资源生成器都会被动地无限地生成该资源,因此它不像大多数 RTS 游戏那样你将在其他地方建立新基地之前先对一个区域进行剥离开采。 哦,所有这些都必须在你的无线特斯拉能源网络中完成,所以你必须继续建造类似塔的结构来扩大你的影响范围。

如果这听起来像是一个资源管理游戏,那是因为它是

他们是数十亿的游戏

带着我的部队进行地图清理探险,我后来意识到这毫无意义。 (图片:杰克范德恩德/KnowTechie)

对于战斗,没有太多的变化。 你从几个初始单位开始,当你为此建造建筑物时可以赚更多,经过几天的游戏和资源囤积后解锁。 从那里,你会得到两个单位:游骑兵,速度快而弱,​​士兵,速度慢而强壮。 稍后你可以解锁狙击手,他们速度极慢,但射程惊人,造成大量伤害。 这些是唯一可以为您在地图上移动的东西,其他一切都是结构。

AI 很少会随机攻击你,但偶尔会有一些僵尸闯入,你必须有一个最低限度的基线防御来防止这种情况发生。 这可以用前面提到的步兵来完成,但你也可以建造墙壁、每个可以容纳四个步兵单位的防御塔,以及后来的自动化防御系统,如木钉、弩炮和一个可以杀死大约 50 个僵尸的巨型闪电发生器一次(与游侠相比,游侠在死前用四支箭射杀了一个僵尸)。

后者的固定防御是橡胶与道路的交汇处,因为游戏会以固定的间隔向您投掷成群的人。 你会收到一个通知,说有一个部落正在从北/南/东/西接近,你有大约一分钟的准备时间,将部队移动到位并确保你的防御工事得到加强。 这就是事情出错的地方,因为这些方向非常模糊,而且很难确切地知道敌人将要袭击的地方。 你只需要做好准备,不管这意味着什么,这将是艰难的。

他们是数十亿的游戏

从失败中获得胜利,因为我几乎屈服于我的总部被感染,这是一种自动的损失。 事实证明,我的东部防御并不完全符合要求。 (图片:杰克范德恩德/KnowTechie)

正是在这些充满压力的时刻,他们是十亿人最闪耀。 你真的会发现你的准备工作有多好,其中大部分将发生在细致、仔细的计划和资源管理中。

这里的微控制几乎没有什么可说的,因为你实际上会被数十到数百个敌人的僵尸蜂拥而至,你要么能够处理它,要么不能处理它。 你的石墙应该是两层还是三层? 你需要多少排钉子? 你有足够的狙击手吗? 你是否已经将你的科技树发展到足以获得正确的防御结构来拯救你的培根? 在最好的情况下,这些系统运行良好:在看起来像是彻底毁灭的保证的猛攻中幸存下来感觉真的很好

我最喜欢的实际上是结构损坏系统,我认为它非常聪明

基本上有三层损坏:损坏、感染和破坏。 当建筑物第一次受到攻击时,它会开始失去生命值。 在受到足够多的伤害后,建筑物变得无法使用,并被僵尸瘟疫感染。 如果感染了足够多的建筑物,感染将开始传播到其他未损坏的建筑物,使它们无法使用。 受感染的建筑物仍然是僵尸的目标,因此它们最终会被摧毁。

所有这一切的关键是,只要你能在战斗中幸存下来,你实际上可以从边缘一直修复建筑物,首先治愈它的感染,然后修复它的物理损坏。 这真的很卖僵尸主题,我认为这是他们十亿最好的系统之一。

再说一次,这些系统并不总是运行良好。 没有任何解释,所以我会遇到这样的问题:我需要工人来制造更多的单位,但我需要能源来为工人建造小屋,但我需要更多的工人来建造工厂来获得能源。 这里的答案是出售旧的、多余的防御措施,这些防御措施束缚了工人,但实际上从未有人教过。 你只需要在游戏中摸索,直到找出这些关键信息,如果没有这些信息,简直就是破坏游戏。 这些缺陷通常会完全破坏比赛的美好时刻。

总而言之,我认为他们是数十亿不值得,至少在游戏机上不值得。 糟糕的控制、令人痛苦的难以理解的用户界面和无法解释的系统总是超过了美好的时刻。 为了在可接受的控制水平上体验游戏,你必须不断地停下来发出命令并眯着眼睛看描述,希望让游戏做你想让它做的事情。 除此之外,尽管与 PC 版本具有相同的名称和品牌,但控制台端口缺少整个故事模式,这感觉非常令人反感。

我的建议是:避免使用They Are Billions的控制台端口。 似乎这里可能有一个不错的、大脑混合的 RTS/塔防/资源管理游戏,但预期的体验在台式机上是明确的。

Jake 在 PlayStation 4 上使用开发人员提供的代码审查了他们是数十亿人。 该游戏现在可在 Windows、PlayStation 4 和 Xbox One 上使用,但该游戏的活动仅在 Windows 版本中。 如果你喜欢僵尸和蒸汽朋克的概念,你应该考虑阅读 Cherie Priest 的 Boneshaker,这是她发条世纪系列的第一个标题。 您可能会在比在最长时间设置下完成一场“他们是十亿”游戏所需的时间更短的时间内完成它。

好奇我们的分数意味着什么? 在我们了解 KnowTechie 游戏评论评分的综合指南中了解更多信息。

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全面的