İnceleme: Onlar Milyarlarca - konsola vardıklarında ölen bir zombi RTS
Yayınlanan: 2019-08-06İlk gerçek zamanlı strateji oyunum aslında orijinal PlayStation'da Command & Conquer: Red Alert ile bir konsoldaydı. O zamanlar tesla bobinleri inşa etmek ve düşman binalarını havaya uçurmak devrim niteliğindeydi ve bir fare ve klavyenin kullanımının çok, çok daha kolay olduğunu bilmiyordum.
Geliştirici Numantian Games tarafından hazırlanan zombi RTS They Are Billions'ın konsollara geleceğini öğrendiğimde, son 20+ yılın konsol RTS deneyimini daha da iyi hale getireceğini umuyordum. Ciddi bir hayal kırıklığına uğradım.
They Are Billions kendisini zombi sürüleri ve steampunk teknolojisiyle bir RTS olarak pazarlıyor, ancak gerçekte kule savunmasıyla daha çok ortak noktası var.
Yeni başlayanlar için They Are Billions'da çok oyunculu oyun yok. Aslında, size sunulan tek oyun modu hayatta kalma modudur, burada bir harita rastgele oluşturulur, üssünüz ortada başlar ve belirli sayıda gün boyunca hayatta kalmakla görevlendirilirsiniz (varsayılan 100).
Aynı hayatta kalma modu olan bir “haftalık meydan okuma” modu da var ama skor için bir lider tablosu var ve o hafta katılan herkes aynı haritayı ve sadece bir şansı elde ediyor. Oyun bu.

Resim: Jake Vander Ende / KnowTechie
Belirgin bir şekilde yok:
- öğretici
- Bir kampanya
Neden bir kampanya bariz bir şekilde yok? Elbette tamamen prosedürel olarak oluşturulmuş oyunlar olabilir, değil mi? Evet, kesinlikle ve bol bol oynadım ve sevdim. Bununla birlikte, They Are Billions için bir kampanya modu var , ancak oyunun konsol sürümlerinden tamamen kesilmiş. Sadece... gitti.
Bu yüz yüze bir tokat, ancak kampanyayı kaybetmekle birlikte, konsol sürümleri oyunun sistemlerini öğrenme fırsatını da kaybediyor. İlk oyunum, oyunun kontrollerini bile çözemediğim için dakikalar içinde mahvoldum. Evet.
Ayrıca, burada bir perspektife oturtmak için: Yalnızca hayatta kalma, kelimenin tam anlamıyla Steam'deki Erken Erişim sürümüydü. Konsol oyuncuları, Sade ve basit They Are Billions'ın bitmemiş bir versiyonunu alıyorlar.

Resim: Jake Vander Ende / KnowTechie
Kıçımı bana teslim ettikten sonra, kontrollere baktım ve geri atlamaya çalışmadan önce birkaç dakika onları incelemek zorunda kaldım.
Sadece onlardan vazgeçmeyi ve bir fare ve klavye kullanmayı tartıştım, ama açıkçası, bu bir konsol oyunu, yaklaşık 29 yıllık konsol oyunlarında hiç bir konsolda fare ve klavye kullanmadım ve gitmiyorum. bu tek oyun için o çemberlerden atlamak için. Oyununuz bir kumanda ile oynanamıyorsa, kontroller kötüdür.
Ve oğlum oh oğlum, kontroller kötü . Konsollar için özel olarak hazırlanmış özel bir denetleyici desteği yoktur: Fare imlecini sol çubukla kontrol etmeniz yeterlidir. Son derece kıpır kıpır, size hem hassasiyet hem de tepki verme becerisini bir arada sunan sihirli bir şekilde iyi bir hassasiyet ayarı yok ve saatlerce oyun oynadıktan sonra bile kendimi sürekli kontrollerle savaşırken buluyorum.
Diğer tüm binaları iki düğmeyle oluşturan ana binaya geri dönmek gibi bazı kısayollar var, ancak bunlar yalnızca sorunu hafifletmek için çok şey yapıyorlar, bu oyun konsollar için tasarlanmamıştı, ancak yine de konsollarda.
Oyunun mikroskobik kullanıcı arayüzüne bakmaya başladığınızda, bu son nokta daha da ileriye götürülür.

Resim: Jake Vander Ende / KnowTechie
Yaklaşık bir metre ötede oturduğum 32 inçlik bir HD TV'de oynuyorum ve ne zaman bir şey okumak istesem hâlâ gözlerimi kısıyordum . God of War çıktı ve daha sonra yamalanan kötü şöhretli küçük bir metne sahipti ve bu bundan daha da küçük . Bu oyun metninin çoğunu okumaya çalışmanın gerçekten bir anlamı yok, çünkü açıkça bir monitör için tasarlandı, TV için değil. Kötü bir görüşüm bile yok!
Tüm bunlar bana son derece şaşırtıcı geliyor çünkü BlitWorks olağanüstü bir taşıma stüdyosu. Spelunky, Salt & Sanctuary, Axiom Verge ve daha fazlası gibi tonlarca harika oyun limanından sorumludurlar.
Durum buysa, bu liman neden bu kadar kötü? Neden kampanya yok? Neden öğretici yok (muhtemelen kampanyaya dahil edilmiş bir şey)? Kontroller neden bu kadar kötü? Metin neden okunamayacak kadar küçük? Burada ne oldu? Bunları gerçekleştirmek kimin sorumluluğuydu ve topu kim düşürdü?
Ama hepsini bir dakikalığına bir kenara bırakalım ve bunların hiçbirinin sizi rahatsız etmediğini varsayalım. Bu kontrollerin ustasısın, kartal görüşüne sahipsin ve tek istediğin Command & Conquer'in çarpışma modunun AI ile eşdeğeri. Bu oyundan ne çıkarıyorsun?
Onlar Milyarlarca , çoğunlukla inşa etmekle ilgilidir.
Hareket ettirilemeyen bir merkez karargah binasıyla başlıyorsunuz ve bunu diğer her şeyi inşa etmek için kullanıyorsunuz.
Oradan, oyunun birkaç farklı kaynağı var: Yiyecek, İşçiler, Enerji, Altın, Odun, Taş, Demir ve Petrol. Daha fazla işçi elde etmek için evler inşa edersiniz, ancak evler altın, odun, yiyecek ve enerji gerektirir. Odun elde etmek için ormanların yakınında bir kereste fabrikası inşa edebilirsiniz. Yiyecek almak için ormanın yakınında bir avcı kulübesi inşa edebilirsiniz. Yiyecek almak için suya yakın balıkçı kulübeleri inşa edebilirsiniz. Taş/demir/bonus altın elde etmek için maden yataklarının yakınında taş ocakları inşa edilmelidir.
Bu kaynak oluşturucuların tümü pasif olarak bu kaynağı sonsuz sayıda üretir, bu nedenle başka bir yerde yeni bir üs inşa etmeden önce bir alanda madencilik yapacağınız çoğu RTS oyunu gibi değildir. Oh, ve tüm bunların kablosuz Tesla enerji ağınız içinde yapılması gerekiyor, bu yüzden etki alanınızı genişletmek için pilon benzeri yapılar inşa etmeye devam etmelisiniz.
Bu kulağa daha çok bir kaynak yönetimi oyunu gibi geliyorsa, bunun nedeni

Birimlerimi bir harita temizleme seferine çıkarmak, sonradan fark edeceğim ki oldukça anlamsız. (Resim: Jake Vander Ende / KnowTechie)

Savaş için çok fazla çeşitlilik yok. Birkaç başlangıç birimiyle başlarsınız ve bunun için bir bina yaptığınızda, birkaç "gün" oyun ve kaynak istiflemesinden sonra kilidi açılan daha fazlasını yapabilirsiniz. Oradan iki birim alırsınız: Hızlı ve zayıf olan Korucular ve daha yavaş ve daha güçlü olan Askerler. Daha sonra, son derece yavaş ama inanılmaz menzile sahip ve tonlarca hasar veren Keskin Nişancıların kilidini açabilirsiniz. Diğer her şey bir yapı olmakla birlikte, sizin için harita üzerinde hareket edebilecek tek şey bunlardır.
AI size nadiren rastgele saldıracaktır, ancak bazen bazı zombiler dolaşacaktır ve bunu önlemek için minimum bir temel savunmaya sahip olmanız gerekir. Bu, yukarıda bahsedilen piyade ile başarılabilir, ancak aynı zamanda duvarlar, her biri dört piyade birimi tutabilen savunma kuleleri ve daha sonra tahta çiviler, balistalar ve yaklaşık elli zombiyi öldüren dev bir yıldırım jeneratörü gibi otomatik savunma sistemleri inşa etme yeteneği kazanırsınız. (Ölmeden önce tek bir zombiyi dört okla vuran Ranger'a karşı).
Bu ikinci, sabit savunmalar, lastiğin yolla birleştiği yerdir, çünkü oyun size belirli aralıklarla kalabalıklar fırlatacaktır. Kuzeyden/güneyden/doğudan/batıdan bir kalabalığın yaklaştığını bildiren bir bildirim alacaksınız ve hazırlanmak, birlikleri harekete geçirmek ve savunmanızın güçlendirildiğinden emin olmak için yaklaşık bir dakikanız var. İşlerin ters gideceği yer burasıdır çünkü bu yönler son derece belirsizdir ve düşmanların tam olarak nereye saldıracağını bilmek zordur. Bu ne anlama geliyorsa, sadece hazır olmalısın ve bu zor olacak.

Karargâhıma virüs bulaşmasına neredeyse yenik düşerken, yenilginin ağzından zafer, ki bu otomatik bir kayıptır. Görünüşe göre doğu savunmam tam olarak enfiyeye uygun değilmiş. (Resim: Jake Vander Ende / KnowTechie)
They Are Billions en çok bu stresli anlarda parlıyor. Gerçekten ne kadar iyi hazırlandığınızı öğreneceksiniz ve bunların çoğu titiz, dikkatli planlama ve kaynak yönetimi ile gerçekleşecek.
Burada mikro-kontrol hakkında söylenecek çok, çok az şey var çünkü kelimenin tam anlamıyla düzinelerce ila yüzlerce düşman zombiyle dolup taşacaksınız ve ya bununla başa çıkacaksınız ya da başaramayacaksınız. Taş duvarlarınız iki kat mı, üç kat mı olmalı? Kaç sıra çiviye ihtiyacınız var? Yeterince keskin nişancın var mı? Pastırmanızı kurtarmak için doğru savunma yapılarını elde etmek için teknoloji ağaçlarınızı yeterince geliştirdiniz mi? En iyi durumda, bu sistemler iyi çalışıyor: Tamamen yok olmanın garantisi gibi görünen bir saldırıdan kurtulmak gerçekten iyi hissettiriyor.
Bunların içinde benim favorim aslında yapısal hasar sistemi ki bence son derece zekice.
Temelde üç hasar katmanı vardır: Hasar görmüş, enfekte olmuş ve yok edilmiş. Bir bina ilk saldırıya uğradığında canını kaybetmeye başlar. Yeterince hasar aldıktan sonra, bina kullanılamaz hale gelir ve zombi salgınına bulaşır. Yeterli sayıda binaya virüs bulaşırsa, enfeksiyon diğer hasar görmemiş binalara yayılmaya başlayacak ve onları kullanılamaz hale getirecektir. Etkilenen binalar da hala zombiler tarafından hedef alınıyor, bu yüzden sonunda yok edilebilirler.
Tüm bunların özü şu ki, savaşta hayatta kalabildiğiniz sürece, bir binayı eşiğinden başlayarak onarabilir, önce onu enfeksiyonu iyileştirebilir ve ardından fiziksel hasarı onarabilirsiniz. Bu gerçekten zombi temasını satıyor ve bence They Are Billions'ın en iyi sistemlerinden biri.
Sonra tekrar, bu sistemler her zaman iyi çalışmaz. Hiçbir şey açıklanmıyor, bu yüzden şuna benzer sorunlarla karşılaşıyorum: Daha fazla birim yapmak için işçilere ihtiyacım var ama işçiler için kulübeler inşa etmek için enerjiye ihtiyacım var ama enerji için değirmenler inşa etmek için daha fazla işçiye ihtiyacım var. Buradaki cevap, işçileri bağlayan eski, gereksiz savunmaları satmaktı, ama bu asla öğretilmedi. Yokluğu kelimenin tam anlamıyla oyun bozan bu kritik bilgiyi bulana kadar oyunu karıştırmanız gerekiyor. Bu açıklar genellikle oyunun daha iyi anlarını tamamen baltalar.
Sonuç olarak, They Are Billions buna değdiğini düşünmüyorum, en azından konsollarda. İyi anlar, korkunç kontroller, acı verici bir şekilde okunamayan kullanıcı arayüzü ve açıklanamayan sistemler tarafından sürekli olarak ağır basar. Oyunu kabul edilebilir bir kontrol seviyesinde deneyimlemek için, oyunun yapmasını istediğiniz şeyi yapmasını umarak, komutlar vermek için sürekli duraklamanız ve açıklamalara gözlerinizi kısmanız gerekir. Bunun ötesinde, PC versiyonuyla aynı ada ve markaya sahip olmasına rağmen, konsol portu tüm hikaye modunu kaçırıyor ve bu da feci şekilde rahatsız edici geliyor.
Benim tavsiyem şudur: They Are Billions konsol portundan kaçının. Burada iyi, beyinsel bir hibrit RTS/kule savunma/kaynak yönetimi oyunu var gibi görünüyor, ancak amaçlanan deneyim açık bir şekilde masaüstü bilgisayarlarda yaşanıyor.
Jake, geliştiriciden bir kodla PlayStation 4'te They Are Billions'ı inceledi. Oyun şu anda Windows, PlayStation 4 ve Xbox One'da mevcut, ancak oyunun kampanyası yalnızca Windows sürümünde. Zombi ve steampunk fikrini seviyorsanız, Cherie Priest'in Clockwork Century serisinin ilk kitabı olan Boneshaker'ı okumayı düşünmelisiniz. Muhtemelen en uzun süre ayarında bir They Are Billions oyununu bitirmek için gerekenden daha kısa sürede bitirebilirsin.
Puanlarımızın ne anlama geldiğini merak ediyor musunuz? KnowTechie'nin Oyun İnceleme Puanını Anlamak için kapsamlı kılavuzumuzda daha fazlasını öğrenin.
Editörün Önerileri:
- İnceleme: Arkadaşım Pedro Anahtarı İncelemesi – Saçma ragdoll saldırısı
- İnceleme: Super Mutant Alien Assault – harika bir arcade oyunu
- No Man's Sky: Beyond güncellemesi bu ayın sonunda başlıyor
- Şimdiye kadar yapılmış en yenilikçi yerel çok oyunculu oyunlardan biri artık telefonunuzda