評論:他們是數十億 - 一個殭屍RTS,一到控制台就死了

已發表: 2019-08-06
好的
連貫的演示,將殭屍與蒸汽朋克結合
有條不紊的RTS+管理元素,比大多數RTS遊戲慢得多
壞的
可怕的糟糕控件和不可讀的小用戶界面
什麼教程都沒有
只有一種極其有限的遊戲模式,故事模式完全從控制台版本中刪除
5
全面的

我的第一款即時戰略遊戲實際上是在控制台上進行的,最初的 PlayStation 上是《命令與征服:紅色警戒》。 當時感覺它是革命性的,建造特斯拉線圈並炸毀敵人的建築物,而且我不知道鼠標和鍵盤更容易使用。

當我發現開發商 Numantian Games 開發的殭屍 RTS They Are Billions即將登陸游戲機時,我希望過去 20 多年能讓遊戲機 RTS 體驗更加出色。 我非常失望。

他們是數十億人將自己定位為 RTS,具有殭屍部落和蒸汽朋克技術,但實際上,它與塔防有更多共同點

首先,《他們是十億》中沒有多人遊戲。 實際上,您唯一可用的遊戲模式是生存,其中隨機生成地圖,您的基地從中間開始,您的任務是生存一定天數(默認為 100 天)。

還有一個“每週挑戰”模式,這是相同的生存模式,但有一個得分排行榜,參與該週的每個人都會獲得相同的地圖,並且只有一次機會。 這就是遊戲。

他們是數十億選項屏幕

圖片:傑克范德恩德/KnowTechie

明顯缺席:

  • 一個教程
  • 一場運動

為什麼競選活動明顯缺席? 當然可以存在完全由程序生成的遊戲,對吧? 是的,絕對是,而且我玩過很多,也愛過很多。 也就是說,他們有數十億戰役模式,但它完全從遊戲的控制台版本中刪除。 它只是……消失了。

這是一記耳光,但隨著戰役的失敗,主機版也失去了學習遊戲系統的任何機會。 我的第一場比賽,我在幾分鐘內就崩潰了,因為我什至無法弄清楚遊戲的控制。 哎呀。

另外,為了正確看待這裡:僅生存實際上是 Steam 上的搶先體驗版本。 控制台玩家正在獲得他們是十億的未完成版本,簡單明了。

他們是數十億的截圖

圖片:傑克范德恩德/KnowTechie

在把我的屁股交給我之後,我查看了控件並不得不研究它們幾分鐘,然後再試圖跳回去

我曾爭論過要放棄它們並使用鼠標和鍵盤,但坦率地說,這是一款主機遊戲,在大約 29 年的主機遊戲中,我從未在主機上使用過鼠標和鍵盤,而且我不會去為這一場比賽跳過那些箍。 如果您的遊戲無法使用控制器玩,則說明控件很糟糕。

天哪,天哪,控件很糟糕。 沒有為控制台量身定制的特殊控制器支持:您只需用左搖桿控制鼠標光標。 它非常煩躁,沒有神奇的靈敏度設置可以同時為您提供精確度和響應性,即使經過數小時的遊戲,我仍然發現自己不斷地與控製作鬥爭。

有一些捷徑,比如回到主樓,用兩個按鈕建造所有其他建築物,但它們只能起到緩解問題的作用,即這個遊戲不是為遊戲機設計的,但無論如何它都是在遊戲機上的。

當您開始查看遊戲的微觀用戶界面時,最後一點會更加深入人心

選項卡中的遊戲玩法

圖片:傑克范德恩德/KnowTechie

我在一個 32 英寸的高清電視上播放,距離我大約 3 英尺遠,但不知何故,每當我想看點什麼時,我仍然會瞇著眼睛戰神出來了,有臭名昭著的小文字,後來被修補了,這比那個還要小。 嘗試閱讀該遊戲的大部分文字確實沒有意義,因為它顯然是為顯示器設計的,而不是為電視設計的。 我連視力都不差!

所有這一切都讓我感到非常驚訝,因為 BlitWorks 是一家出色的移植工作室。 他們負責大量出色的遊戲端口,例如Spelunky、Salt & Sanctuary、Axiom Verge等。

如果是這樣,為什麼這個端口如此糟糕? 為什麼沒有競選活動? 為什麼沒有教程(可能已經融入競選活動的內容)? 為什麼控制這麼差? 為什麼文字小得難以閱讀? 到底發生了什麼,這裡? 誰有責任讓這些事情發生,誰丟了球?

但是,讓我們將所有這些放在一邊,假設這些都不會打擾您。 你是這些控制的大師,你有鷹眼,你想要的只是相當於命令與征服的小衝突模式與人工智能。 你從這個遊戲中得到了什麼?

他們是數十億人主要是關於建設

你從一個不能移動的中央總部大樓開始,然後用它來建造其他一切。

從那裡,遊戲有幾種不同的資源:食物、工人、能源、黃金、木材、石頭、鐵和石油。 你建造房屋是為了獲得更多工人,但房屋需要黃金、木材、食物和能源。 你可以在森林附近建造鋸木廠來獲取木材。 你可以在樹林附近建造一個獵人小屋來獲取食物。 你可以在靠近水的地方建造釣魚棚來獲取食物。 必須在礦藏附近建造採石場才能獲得石頭/鐵/金幣。

所有這些資源生成器都會被動地無限地生成該資源,因此它不像大多數 RTS 遊戲那樣,您將在其他地方建立新基地之前先對一個區域進行剝離開採。 哦,所有這些都必須在你的無線特斯拉能源網絡中完成,所以你必須繼續建造類似塔的結構來擴大你的影響範圍。

如果這聽起來像是一個資源管理遊戲,那是因為它是

他們是數十億的遊戲

帶著我的部隊進行地圖清理探險,我後來意識到這毫無意義。 (圖片:傑克范德恩德/KnowTechie)

對於戰鬥,沒有太多的變化。 你從幾個初始單位開始,當你為此建造建築物時可以賺更多,經過幾天的遊戲和資源囤積後解鎖。 從那裡,你會得到兩個單位:遊騎兵,速度快而弱,​​士兵,速度慢而強壯。 稍後你可以解鎖狙擊手,他們速度極慢,但射程驚人,造成大量傷害。 這些是唯一可以為您在地圖上移動的東西,其他一切都是結構。

AI 很少會隨機攻擊你,但偶爾會有一些殭屍闖入,你必須有一個最低限度的基線防禦來防止這種情況發生。 這可以用前面提到的步兵來完成,但你也可以建造牆壁、每個可以容納四個步兵單位的防禦塔,以及後來的自動化防禦系統,如木釘、弩砲和一個可以殺死大約 50 個殭屍的巨型閃電發生器一次(與遊俠相比,遊俠在死前用四支箭射殺了一個殭屍)。

後者的固定防禦是橡膠與道路的交匯處,因為遊戲會以固定的間隔向您投擲成群的人。 你會收到一個通知,說有一個部落正在從北/南/東/西接近,你有大約一分鐘的準備時間,將部隊移動到位並確保你的防禦工事得到加強。 這就是事情出錯的地方,因為這些方向非常模糊,而且很難確切地知道敵人將要襲擊的地方。 你只需要做好準備,不管這意味著什麼,這將是艱難的。

他們是數十億的遊戲

從失敗中獲得勝利,因為我幾乎屈服於我的總部被感染,這是一種自動的損失。 事實證明,我的東部防禦並不完全符合要求。 (圖片:傑克范德恩德/KnowTechie)

正是在這些充滿壓力的時刻,他們是十億人最閃耀。 你真的會發現你的準備工作有多好,其中大部分將發生在細緻、仔細的計劃和資源管理中。

這裡的微控制幾乎沒有什麼可說的,因為你實際上會被數十到數百個敵人的殭屍蜂擁而至,你要么能夠處理它,要么不能處理它。 你的石牆應該是兩層還是三層? 你需要多少排釘子? 你有足夠的狙擊手嗎? 你是否已經將你的科技樹發展到足以獲得正確的防禦結構來拯救你的培根? 在最好的情況下,這些系統運行良好:在看起來像是徹底毀滅的保證的猛攻中倖存下來感覺真的很好

我最喜歡的實際上是結構損壞系統,我認為它非常聰明

基本上有三層損壞:損壞、感染和破壞。 當建築物第一次受到攻擊時,它會開始失去生命值。 在受到足夠多的傷害後,建築物變得無法使用,並被殭屍瘟疫感染。 如果感染了足夠多的建築物,感染將開始傳播到其他未損壞的建築物,使它們無法使用。 受感染的建築物仍然是殭屍的目標,因此它們最終會被摧毀。

所有這一切的關鍵在於,只要你能在戰鬥中倖存下來,你實際上可以從邊緣一直修復建築物,首先治愈它的感染,然後修復它的物理損壞。 這真的很賣殭屍主題,我認為這是他們十億最好的系統之一。

再說一次,這些系統並不總是運行良好。 沒有任何解釋,所以我會遇到這樣的問題:我需要工人來製造更多的單位,但我需要能源來為工人建造小屋,但我需要更多的工人來建造工廠來獲得能源。 這裡的答案是出售舊的、多餘的防禦措施,這些防禦措施束縛了工人,但實際上從未有人教過。 你只需要在遊戲中摸索,直到找出這些關鍵信息,如果沒有這些信息,簡直就是破壞遊戲。 這些缺陷通常會完全破壞比賽的美好時刻。

總而言之,我認為他們是數十億不值得,至少在遊戲機上不值得。 糟糕的控制、令人痛苦的難以理解的用戶界面和無法解釋的系統總是超過了美好的時刻。 為了在可接受的控制水平上體驗遊戲,你必須不斷地停下來發出命令並瞇著眼睛看描述,希望讓遊戲做你想讓它做的事情。 除此之外,儘管與 PC 版本具有相同的名稱和品牌,但控制台端口缺少整個故事模式,這感覺非常令人反感。

我的建議是:避免使用They Are Billions的控制台端口。 似乎這裡可能有一款不錯的、大腦混合的 RTS/塔防/資源管理遊戲,但預期的體驗在台式機上是明確的。

Jake 在 PlayStation 4 上使用開發人員提供的代碼審查了他們是數十億人。 該遊戲現在可在 Windows、PlayStation 4 和 Xbox One 上使用,但該遊戲的活動僅在 Windows 版本中。 如果你喜歡殭屍和蒸汽朋克的概念,你應該考慮閱讀 Cherie Priest 的 Boneshaker,這是她發條世紀系列的第一個標題。 您可能會在比在最長時間設置下完成一場“他們是十億”遊戲所需的時間更短的時間內完成它。

好奇我們的分數意味著什麼? 在我們了解 KnowTechie 遊戲評論評分的綜合指南中了解更多信息。

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