Ulasan: Mereka Adalah Miliaran – RTS zombie yang mati saat tiba di konsol
Diterbitkan: 2019-08-06Game strategi real-time pertama saya sebenarnya ada di konsol, dengan Command & Conquer: Red Alert di PlayStation asli. Rasanya revolusioner pada saat itu, membangun gulungan tesla dan meledakkan bangunan musuh, dan saya tidak tahu lebih baik tentang mouse dan keyboard yang jauh lebih mudah digunakan.
Ketika saya menemukan zombie RTS They Are Billions, oleh pengembang Numantian Games, akan hadir di konsol, saya berharap bahwa 20+ tahun terakhir akan membuat pengalaman konsol RTS menjadi lebih baik. Saya sangat kecewa.
They Are Billions memasarkan dirinya sebagai RTS, dengan gerombolan zombie dan teknologi steampunk, tetapi pada kenyataannya, ia memiliki lebih banyak kesamaan dengan menara pertahanan.
Sebagai permulaan, tidak ada multipemain di They Are Billions . Faktanya, satu-satunya mode permainan yang tersedia untuk Anda adalah bertahan hidup, di mana peta dibuat secara acak, pangkalan Anda dimulai di tengah, dan Anda ditugaskan untuk bertahan selama beberapa hari (default 100).
Ada juga mode "tantangan mingguan", yang merupakan mode bertahan hidup yang sama tetapi ada papan peringkat untuk skor dan semua orang yang berpartisipasi minggu itu mendapatkan peta yang sama dan hanya satu kesempatan. Itulah permainannya.

Gambar: Jake Vander Ende / KnowTechie
Tidak hadir secara mencolok:
- Sebuah tutorial
- Sebuah kampanye
Mengapa kampanye tidak ada secara mencolok? Tentunya bisa ada game yang sepenuhnya dibuat secara prosedural, bukan? Ya, tentu saja, dan saya telah bermain dan sangat menyukai. Yang mengatakan, ada mode kampanye untuk They Are Billions tetapi itu sepenuhnya dipotong dari versi konsol game. Itu hanya ... hilang.
Itu tamparan di wajah, tetapi seiring dengan kehilangan kampanye, versi konsol juga kehilangan kesempatan untuk mempelajari sistem permainan. Game pertama saya, saya hancur dalam hitungan menit karena saya bahkan tidak bisa mengetahui kontrol gamenya. Astaga.
Juga, untuk meletakkan segala sesuatunya dalam perspektif di sini: Survival-only secara harfiah adalah versi Akses Awal di Steam. Pemain konsol mendapatkan versi yang belum selesai dari They Are Billions , polos dan sederhana.

Gambar: Jake Vander Ende / KnowTechie
Setelah mendapatkan pantat saya diserahkan kepada saya, saya melihat kontrol dan harus mempelajarinya selama beberapa menit sebelum mencoba untuk melompat kembali.
Saya berdebat untuk menyerah pada mereka dan menggunakan mouse dan keyboard, tetapi terus terang, ini adalah game konsol, saya tidak pernah menggunakan mouse dan keyboard di konsol selama sekitar 29 tahun bermain game konsol, dan saya tidak akan pergi untuk melompati rintangan itu untuk game yang satu ini. Jika game Anda tidak dapat dimainkan dengan pengontrol, kontrolnya buruk.
Dan anak laki-laki oh anak laki-laki, kontrolnya buruk . Tidak ada dukungan pengontrol khusus yang dibuat khusus untuk konsol: Anda cukup mengontrol kursor mouse dengan tongkat kiri. Ini sangat gelisah, tidak ada pengaturan sensitivitas yang baik secara ajaib yang memberi Anda presisi dan respons sekaligus, dan bahkan setelah berjam-jam bermain, saya masih menemukan diri saya terus-menerus melawan kontrol.
Ada beberapa jalan pintas, seperti kembali ke gedung utama yang membangun semua bangunan lain dalam dua tombol, tetapi mereka hanya melakukan begitu banyak untuk mengatasi masalah, yaitu bahwa game ini tidak dirancang untuk konsol, tetapi tetap ada di konsol.
Poin terakhir itu dibawa pulang lebih jauh ketika Anda mulai melihat antarmuka pengguna mikroskopis permainan

Gambar: Jake Vander Ende / KnowTechie
Saya bermain di TV HD 32″ yang saya duduki sekitar tiga kaki darinya dan entah bagaimana saya masih menyipitkan mata setiap kali saya ingin membaca sesuatu. God of War keluar dan memiliki teks kecil yang kemudian ditambal dan ini bahkan lebih kecil dari itu . Tidak ada gunanya mencoba membaca sebagian besar teks game ini, karena jelas dirancang untuk monitor dan bukan untuk TV. Aku bahkan tidak memiliki penglihatan yang buruk!
Semua ini terasa sangat mengejutkan bagi saya karena BlitWorks adalah studio porting yang luar biasa . Mereka bertanggung jawab atas berton-ton port game hebat seperti Spelunky, Salt & Sanctuary, Axiom Verge , dan banyak lagi.
Jika itu masalahnya, mengapa port ini sangat buruk? Kenapa tidak ada kampanye? Mengapa tidak ada tutorial (sesuatu yang kemungkinan dimasukkan ke dalam kampanye)? Mengapa kontrolnya sangat buruk? Mengapa teks tidak terbaca kecil? Apa yang terjadi, di sini? Tanggung jawab siapa untuk membuat hal-hal ini terjadi dan siapa yang menjatuhkan bola?
Tapi mari kita kesampingkan semua itu sebentar dan menganggap tidak ada yang mengganggu Anda. Anda adalah ahli kontrol ini, Anda memiliki penglihatan elang, dan semua yang Anda inginkan adalah setara dengan mode pertempuran Command & Conquer vs AI. Apa yang Anda dapatkan dari permainan ini?
Mereka Adalah Miliaran sebagian besar tentang membangun
Anda memulai dengan gedung markas pusat yang tidak dapat dipindahkan dan Anda menggunakannya untuk membangun yang lainnya.
Dari sana, gim ini memiliki beberapa sumber daya yang berbeda: Makanan, Pekerja, Energi, Emas, Kayu, Batu, Besi, dan Minyak. Anda membangun rumah untuk mendapatkan lebih banyak pekerja, tetapi rumah membutuhkan emas, kayu, makanan, dan energi. Anda dapat membangun penggergajian di dekat hutan untuk mendapatkan kayu. Anda dapat membangun kabin pemburu di dekat hutan untuk mendapatkan makanan. Anda dapat membangun gubuk pemancingan di dekat air untuk mendapatkan makanan. Tambang harus dibangun di dekat deposit mineral untuk mendapatkan batu/besi/emas bonus.
Semua generator sumber daya ini secara pasif menghasilkan sumber daya itu tanpa batas, jadi tidak seperti kebanyakan game RTS di mana Anda akan menambang suatu area sebelum membangun basis baru di tempat lain. Oh, dan semua ini harus dilakukan dalam jaringan energi Tesla nirkabel Anda, jadi Anda harus terus membangun struktur seperti tiang untuk memperluas wilayah pengaruh Anda.
Jika ini terdengar seperti sebagian besar permainan manajemen sumber daya, itu karena

Membawa unit saya dalam ekspedisi pembersihan peta, yang kemudian saya sadari tidak ada gunanya. (Gambar: Jake Vander Ende / KnowTechie)

Untuk pertempuran, tidak ada banyak variasi. Anda memulai dengan beberapa unit pemula dan dapat menghasilkan lebih banyak ketika Anda membuat bangunan untuk itu, tidak terkunci setelah beberapa "hari" gameplay dan penimbunan sumber daya. Dari sana, Anda mendapatkan dua unit: Rangers, yang cepat dan lemah, dan Prajurit, yang lebih lambat dan lebih kuat. Nanti Anda dapat membuka Penembak jitu, yang sangat lambat tetapi memiliki jangkauan yang luar biasa dan melakukan banyak kerusakan. Ini adalah satu-satunya hal yang dapat bergerak di sekitar peta untuk Anda, dengan segala sesuatu yang lain menjadi struktur.
AI jarang akan menyerang Anda secara acak, tetapi kadang-kadang beberapa zombie akan berkeliaran dan Anda harus memiliki pertahanan dasar minimum untuk mencegahnya. Ini dapat dicapai dengan infanteri yang disebutkan di atas, tetapi Anda juga mendapatkan kemampuan untuk membangun tembok, menara pertahanan yang masing-masing dapat menampung empat unit infanteri, dan kemudian sistem pertahanan otomatis seperti paku kayu, ballista, dan generator petir raksasa yang membunuh sekitar lima puluh zombie. pada suatu waktu (vs Ranger, yang menembak satu zombie dengan empat panah sebelum mati).
Yang terakhir, pertahanan stasioner adalah tempat karet bertemu jalan, karena permainan akan melemparkan gerombolan ke arah Anda pada interval yang tetap. Anda akan mendapatkan pemberitahuan yang mengatakan gerombolan mendekat dari utara/selatan/timur/barat dan Anda memiliki waktu sekitar satu menit untuk bersiap, memindahkan pasukan ke tempatnya dan memastikan pertahanan Anda diperkuat. Di sinilah segalanya akan salah karena arahnya sangat kabur dan sulit untuk mengetahui dengan tepat di mana musuh akan menyerang. Anda hanya harus siap , apa pun artinya, dan itu akan sulit.

Kemenangan dari rahang kekalahan, karena saya hampir menyerah pada HQ saya terinfeksi, yang merupakan kerugian otomatis. Ternyata pertahanan timur saya tidak benar-benar habis. (Gambar: Jake Vander Ende / KnowTechie)
Di saat-saat menegangkan inilah They Are Billions bersinar paling terang. Anda benar-benar dapat mengetahui seberapa baik Anda telah mempersiapkan diri dan sebagian besar akan terjadi dalam perencanaan dan pengelolaan sumber daya yang cermat dan hati-hati.
Ada sangat, sangat sedikit yang bisa dikatakan tentang kontrol mikro di sini karena Anda benar-benar akan dikerumuni oleh puluhan hingga ratusan zombie musuh dan Anda akan dapat menanganinya atau tidak. Haruskah dinding batu Anda setebal dua atau tiga lapis? Berapa banyak baris paku yang Anda butuhkan? Apakah Anda memiliki cukup penembak jitu? Sudahkah Anda mengembangkan pohon teknologi Anda cukup untuk mendapatkan struktur pertahanan yang tepat untuk menyelamatkan daging Anda? Yang terbaik, sistem ini bekerja dengan baik: Rasanya sangat menyenangkan untuk bertahan dari serangan gencar yang tampaknya merupakan jaminan kehancuran total.
Favorit saya dari semua ini sebenarnya adalah sistem kerusakan struktural, yang menurut saya sangat pintar
Pada dasarnya ada tiga tingkatan kerusakan: Rusak, terinfeksi, dan hancur. Ketika sebuah bangunan pertama kali diserang, ia mulai kehilangan kesehatan. Setelah menerima kerusakan yang cukup, bangunan menjadi tidak dapat digunakan, terinfeksi wabah zombie. Jika cukup banyak bangunan yang terinfeksi, infeksi akan mulai menyebar ke bangunan lain yang tidak rusak, sehingga tidak dapat digunakan. Bangunan yang terinfeksi juga masih menjadi sasaran zombie, sehingga pada akhirnya bisa dihancurkan.
Kunci dari semua ini adalah selama Anda bisa bertahan dari pertempuran, Anda benar-benar dapat memperbaiki sebuah bangunan kembali dari tepi jurang, pertama-tama menyembuhkannya dari infeksi dan kemudian memperbaiki kerusakan fisiknya. Ini benar-benar menjual tema zombie dan menurut saya ini adalah salah satu sistem terbaik They Are Billions .
Kemudian lagi, sistem tersebut tidak selalu bekerja dengan baik. Tidak ada yang dijelaskan, jadi saya akan mengalami masalah seperti ini: Saya membutuhkan pekerja untuk membuat lebih banyak unit, tetapi saya membutuhkan energi untuk membangun pondok untuk pekerja, tetapi saya membutuhkan lebih banyak pekerja untuk membangun pabrik untuk energi. Jawabannya di sini adalah menjual pertahanan lama yang berlebihan yang membuat para pekerja terikat, tapi itu tidak pernah benar-benar diajarkan. Anda hanya perlu meraba-raba permainan sampai Anda mengetahui informasi penting ini, yang ketiadaannya benar-benar merusak permainan. Defisit ini sering benar-benar merusak momen permainan yang lebih baik.
Secara keseluruhan, saya tidak berpikir They Are Billions sepadan, setidaknya tidak di konsol. Momen-momen baik terus-menerus sebanding dengan kontrol yang mengerikan, UI yang sangat tidak dapat dibaca, dan sistem yang tidak dapat dijelaskan. Untuk mengalami permainan pada tingkat kontrol yang dapat diterima, Anda harus terus-menerus berhenti untuk mengeluarkan perintah dan menyipitkan mata pada deskripsi, berharap membuat permainan melakukan apa yang Anda inginkan. Selain itu, meskipun memiliki nama dan merek yang sama dengan versi PC, port konsol tidak memiliki seluruh mode cerita, yang terasa sangat menyinggung.
Rekomendasi saya adalah ini: Hindari port konsol They Are Billions . Sepertinya mungkin ada game RTS/pertahanan menara/manajemen sumber daya hybrid otak yang layak di sini, tetapi pengalaman yang dimaksud jelas ada di desktop.
Jake mengulas They Are Billions di PlayStation 4 dengan kode dari pengembang. Gim ini sekarang tersedia di Windows, PlayStation 4, dan Xbox One, meskipun kampanye gim ini hanya dalam versi Windows. Jika Anda menyukai ide tentang zombie dan steampunk, Anda harus mempertimbangkan untuk membaca Boneshaker karya Cherie Priest, judul pertama dalam seri Clockwork Century-nya. Anda mungkin bisa menyelesaikannya dalam waktu yang lebih singkat daripada yang dibutuhkan untuk melewati satu game They Are Billions dengan setting waktu terlama.
Penasaran apa arti skor kami? Cari tahu lebih lanjut di panduan komprehensif kami untuk Memahami Skor Ulasan Game KnowTechie.
Rekomendasi Editor:
- Ulasan: My Friend Pedro Switch Review – Ragdoll mengamuk yang konyol
- Ulasan: Super Mutant Alien Assault – game aksi arcade yang hebat
- No Man's Sky: Beyond update diluncurkan akhir bulan ini
- Salah satu game multipemain lokal paling inovatif yang pernah dibuat sekarang ada di ponsel Anda