Revisão: They Are Billions – um zumbi RTS que está morto na chegada ao console

Publicados: 2019-08-06
O bom
Apresentação coerente, casando zumbis com steampunk
Elementos de gerenciamento RTS+ metódicos, muito mais lentos que a maioria dos jogos RTS
O mal
Controles horrivelmente ruins e interface de usuário pequena e ilegível
Nada de tutorial
Apenas um modo de jogo extremamente limitado, com o modo história completamente removido da versão do console
5
No geral

Meu primeiro jogo de estratégia em tempo real foi em um console, com Command & Conquer: Red Alert no PlayStation original. Parecia revolucionário na época, construindo bobinas de tesla e explodindo prédios inimigos, e eu não sabia nada sobre um mouse e teclado serem muito, muito mais fáceis de usar.

Quando descobri que o zumbi RTS They Are Billions, do desenvolvedor Numantian Games, estava chegando aos consoles, eu esperava que os últimos 20 anos tornassem a experiência do RTS do console ainda melhor. Fiquei severamente desapontado.

They Are Billions se comercializa como um RTS, com hordas de zumbis e tecnologia steampunk, mas na verdade, tem mais em comum com defesa de torre

Para começar, não há multiplayer em They Are Billions . Na verdade, o único modo de jogo disponível para você é a sobrevivência, em que um mapa é gerado aleatoriamente, sua base começa no meio e você tem a tarefa de sobreviver por um certo número de dias (padrão 100).

Há também um modo de “desafio semanal”, que é o mesmo modo de sobrevivência, mas há uma tabela de classificação para pontuação e todos os que participam naquela semana recebem o mesmo mapa e apenas uma chance. Esse é o jogo.

eles são bilhões de tela de opções

Imagem: Jake Vander Ende / KnowTechie

Notavelmente ausente:

  • Um tutorial
  • Uma campanha

Por que uma campanha está visivelmente ausente? Certamente podem existir jogos que são totalmente gerados proceduralmente, certo? Sim, absolutamente, e eu joguei e amei muito. Dito isto, existe um modo de campanha para They Are Billions , mas é completamente cortado das versões de console do jogo. Acabou... se foi.

Isso é um tapa na cara, mas além de perder a campanha, as versões de console também perdem qualquer oportunidade de aprender os sistemas do jogo. Meu primeiro jogo, eu fui destruído em minutos porque eu não conseguia nem entender os controles do jogo. Caramba.

Além disso, para colocar as coisas em perspectiva aqui: Somente Sobrevivência foi literalmente a versão de Acesso Antecipado no Steam. Os jogadores de console estão recebendo uma versão inacabada de They Are Billions , pura e simples.

eles são bilhões captura de tela

Imagem: Jake Vander Ende / KnowTechie

Depois de receber minha bunda, olhei os controles e tive que estudá-los por vários minutos antes de tentar pular de volta

Eu debati em desistir deles e usar um mouse e teclado, mas francamente, este é um jogo de console, eu nunca usei um mouse e teclado em um console em cerca de 29 anos jogando jogos de console, e eu não vou para saltar por esses aros para este jogo. Se o seu jogo não é jogável com um controle, os controles são ruins.

E cara, cara, os controles são ruins . Não há suporte de controle especial feito sob medida para consoles: você apenas controla o cursor do mouse com o controle esquerdo. É extremamente inquieto, não há uma configuração de sensibilidade magicamente boa que ofereça precisão e capacidade de resposta ao mesmo tempo, e mesmo depois de horas de jogo, ainda me vejo lutando contra os controles constantemente.

Existem alguns atalhos, como voltar ao prédio principal que constrói todos os outros prédios em dois botões, mas eles só fazem muito para aliviar o problema, que é que este jogo não foi projetado para consoles, mas está em consoles de qualquer maneira.

Esse último ponto fica ainda mais claro quando você começa a olhar para a interface de usuário microscópica do jogo

jogabilidade da guia

Imagem: Jake Vander Ende / KnowTechie

Eu jogo em uma TV HD de 32″ da qual me sento a cerca de um metro de distância e de alguma forma ainda estava apertando os olhos toda vez que queria ler alguma coisa. God of War saiu e tinha um texto infamemente pequeno que mais tarde foi corrigido e isso é ainda menor do que isso . Não faz sentido tentar ler a maior parte do texto deste jogo, porque ele foi claramente projetado para um monitor e não para uma TV. Eu nem tenho visão ruim!

Tudo isso parece extremamente surpreendente para mim porque o BlitWorks é um excelente estúdio de conversão. Eles são responsáveis ​​por toneladas e toneladas de grandes portas de jogos como Spelunky, Salt & Sanctuary, Axiom Verge e muito mais.

Se for esse o caso, por que essa porta é tão ruim? Por que não há uma campanha? Por que não há tutorial (algo que provavelmente foi incorporado à campanha)? Por que os controles são tão ruins? Por que o texto é ilegível pequeno? O que diabos aconteceu, aqui? De quem era a responsabilidade de fazer essas coisas acontecerem e quem deixou cair a bola?

Mas vamos deixar tudo isso de lado por um minuto e assumir que nada disso o incomoda. Você é um mestre desses controles, você tem visão de águia e tudo o que você quer é o equivalente ao modo skirmish do Command & Conquer vs AI. O que você está ganhando com este jogo?

They Are Billions é principalmente sobre construir

Você começa com um edifício central que não pode ser movido e o usa para construir todo o resto.

A partir daí, o jogo tem vários recursos diferentes: Comida, Trabalhadores, Energia, Ouro, Madeira, Pedra, Ferro e Petróleo. Você constrói casas para conseguir mais trabalhadores, mas as casas exigem ouro, madeira, comida e energia. Você pode construir uma serraria perto de florestas para obter madeira. Você pode construir uma cabana de caçador perto da floresta para conseguir comida. Você pode construir barracas de pesca perto da água para conseguir comida. As pedreiras devem ser construídas perto de depósitos minerais para obter pedra/ferro/ouro bônus.

Todos esses geradores de recursos geram passivamente esse recurso infinitamente, então não é como a maioria dos jogos RTS onde você estará minerando uma área antes de construir uma nova base em outro lugar. Ah, e tudo isso tem que ser feito dentro de sua rede de energia Tesla sem fio, então você tem que continuar construindo estruturas semelhantes a torres para expandir sua área de influência.

Se isso soa principalmente como um jogo de gerenciamento de recursos, é porque é

eles são bilhões de jogabilidade

Levar minhas unidades em uma expedição de limpeza de mapas, o que mais tarde eu perceberia ser bastante inútil. (Imagem: Jake Vander Ende / KnowTechie)

Para o combate, não há muita variedade. Você começa com algumas unidades iniciais e pode fazer mais quando cria um edifício para isso, desbloqueado após alguns “dias” de jogo e acúmulo de recursos. A partir daí, você obtém duas unidades: Rangers, que são rápidos e fracos, e Soldiers, que são mais lentos e mais fortes. Mais tarde, você pode desbloquear Snipers, que são extremamente lentos, mas têm um alcance incrível e causam muitos danos. Estas são as únicas coisas que podem se mover pelo mapa para você, com todo o resto sendo uma estrutura.

A IA raramente o atacará aleatoriamente, mas ocasionalmente alguns zumbis aparecerão e você precisa ter uma defesa básica mínima para evitar isso. Isso pode ser feito com a infantaria acima mencionada, mas você também ganha a capacidade de construir paredes, torres defensivas que podem conter quatro unidades de infantaria cada e sistemas de defesa automatizados posteriores, como espigões de madeira, balistas e um gerador de raios gigante que mata aproximadamente cinquenta zumbis. de cada vez (vs o Ranger, que atira em um único zumbi com quatro flechas antes de morrer).

Essas últimas defesas estacionárias são onde a borracha encontra a estrada, porque o jogo lançará hordas em você em intervalos fixos. Você receberá uma notificação informando que uma horda está se aproximando do norte/sul/leste/oeste e você tem cerca de um minuto para se preparar, movendo as tropas para o lugar e certificando-se de que suas defesas estejam fortificadas. É aqui que as coisas vão dar errado porque essas direções são extremamente vagas e é difícil saber exatamente onde os inimigos vão atacar. Você só precisa estar pronto , o que quer que isso signifique, e vai ser difícil.

eles são bilhões de jogabilidade

Vitória das garras da derrota, pois quase sucumbi ao meu QG sendo infectado, o que é uma perda automática. Acontece que minhas defesas orientais não estavam exatamente à altura. (Imagem: Jake Vander Ende / KnowTechie)

É nesses momentos estressantes que They Are Billions brilha mais. Você realmente descobre o quão bem você se preparou e a maior parte disso terá ocorrido em planejamento meticuloso e cuidadoso e gerenciamento de recursos.

Há muito, muito pouco a ser dito sobre microcontrole aqui, porque você literalmente será cercado por dezenas a centenas de zumbis inimigos e você será capaz de lidar com isso ou não. Suas paredes de pedra devem ter duas ou três camadas de espessura? Quantas fileiras de espigões você precisa? Você tem atiradores suficientes? Você avançou suas árvores de tecnologia o suficiente para obter as estruturas defensivas certas para salvar seu bacon? Na melhor das hipóteses, esses sistemas funcionam bem: é muito bom sobreviver a um ataque que parecia uma garantia de aniquilação total.

Meu favorito de tudo isso é, na verdade, o sistema de danos estruturais, que eu acho extremamente inteligente

Existem essencialmente três níveis de dano: Danificado, infectado e destruído. Quando um edifício é atacado pela primeira vez, ele começa a perder saúde. Depois de receber dano suficiente, o prédio se torna inutilizável, infectado pela praga de zumbis. Se um número suficiente de edifícios estiver infectado, a infecção começará a se espalhar para outros edifícios não danificados, tornando -os inutilizáveis. Edifícios infectados também são alvos de zumbis, então eles podem ser destruídos.

O problema de tudo isso é que, desde que você possa sobreviver ao combate, você pode realmente reparar um prédio até o fim, primeiro curando-o da infecção e depois reparando o dano físico a ele. Isso realmente vende o tema zumbi e acho que é um dos melhores sistemas do They Are Billions .

Então, novamente, esses sistemas nem sempre funcionam bem. Nada é explicado, então eu teria problemas como este: preciso de trabalhadores para fazer mais unidades, mas preciso de energia para construir cabanas para trabalhadores, mas preciso de mais trabalhadores para construir moinhos de energia. A resposta aqui foi vender defesas velhas e redundantes que tinham trabalhadores presos, mas isso nunca é realmente ensinado. Você só precisa se atrapalhar no jogo até descobrir essas informações críticas , cuja ausência é literalmente uma quebra de jogo. Esses déficits muitas vezes prejudicam completamente os melhores momentos do jogo.

Em suma, não acho que They Are Billions valha a pena, pelo menos não nos consoles. Os bons momentos são constantemente superados por controles horríveis, interface do usuário dolorosamente ilegível e sistemas inexplicáveis. Para experimentar o jogo em um nível aceitável de controle, você precisa parar constantemente para emitir comandos e apertar os olhos nas descrições, esperando que o jogo faça o que você deseja. Além disso, apesar de ter o mesmo nome e marca da versão para PC, a versão do console não possui todo o modo história, que parece extremamente ofensivo.

Minha recomendação é esta: Evite a porta do console de They Are Billions . Parece que talvez haja um jogo híbrido RTS/defesa de torre/gerenciamento de recursos decente e cerebral aqui, mas a experiência pretendida é inequivocamente tida em desktops.

Jake revisou They Are Billions no PlayStation 4 com um código do desenvolvedor. O jogo já está disponível no Windows, PlayStation 4 e Xbox One, embora a campanha do jogo esteja apenas na versão para Windows. Se você gosta da ideia de zumbis e steampunk, você deve considerar a leitura de Boneshaker de Cherie Priest, o primeiro título de sua série Clockwork Century. Você provavelmente poderia terminá-lo em menos tempo do que levaria para passar por um jogo de They Are Billions na configuração de tempo mais longa.

Curioso para saber o que nossas pontuações significam? Saiba mais em nosso guia abrangente para Entender a pontuação de revisão de jogos da KnowTechie.

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