검토: They Are Billions – 콘솔에 도착하자마자 죽은 좀비 RTS
게시 됨: 2019-08-06내 첫 실시간 전략 게임은 원래 PlayStation에서 Command & Conquer: Red Alert 와 함께 실제로 콘솔에 있었습니다. 그 당시에는 테슬라 코일을 만들고 적의 건물을 폭파하는 것이 혁명적으로 느껴졌고, 마우스와 키보드가 훨씬 더 사용하기 쉽다는 사실을 몰랐습니다.
개발자 Numantian Games의 좀비 RTS They Are Billions 가 콘솔로 출시된다는 사실을 알았을 때 저는 지난 20년 이상 콘솔 RTS 경험이 더욱 향상되기를 바랐습니다. 나는 심하게 실망했다.
They Are Billions 는 좀비 무리와 스팀펑크 기술이 포함된 RTS로 자신을 내세우지만 실제로는 타워 디펜스와 공통점이 더 많습니다.
우선 They Are Billions 에는 멀티플레이어가 없습니다. 실제로 사용할 수 있는 유일한 게임 모드는 맵이 무작위로 생성되고 기지가 중간에서 시작되고 특정 날짜(기본값 100) 동안 생존해야 하는 생존입니다.
"주간 챌린지" 모드도 있습니다. 이는 동일한 생존 모드이지만 점수에 대한 순위표가 있으며 그 주에 참여하는 모든 사람은 동일한 맵과 단 한 번의 기회를 얻습니다. 바로 그 게임이다.

이미지: Jake Vander Ende / KnowTechie
눈에 띄게 결석:
- 튜토리얼
- 캠페인
캠페인이 눈에 띄게 없는 이유는 무엇입니까? 완전히 절차적으로 생성된 플레이가 있는 게임이 분명히 존재할 수 있습니다. 그렇죠? 네, 물론입니다. 그리고 많이 놀고 사랑했습니다. 즉, They Are Billions 에 대한 캠페인 모드가 있지만 게임의 콘솔 버전에서 완전히 차단되었습니다. 그냥… 없어졌어.
그것은 뺨을 때리는 일이지만 캠페인을 잃음과 함께 콘솔 버전은 게임 시스템을 배울 기회도 잃게 됩니다. 내 첫 번째 게임은 게임의 컨트롤조차 이해할 수 없었기 때문에 몇 분 만에 망가졌습니다. 그렇군요.
또한 여기에서 상황을 고려하면 Survival-only는 말 그대로 Steam의 Early Access 버전이었습니다. 콘솔 플레이어는 단순하고 단순한 They Are Billions 의 미완성 버전을 받고 있습니다.

이미지: Jake Vander Ende / KnowTechie
엉덩이를 나에게 건네준 후, 나는 컨트롤을 찾아 몇 분 동안 그것들을 연구해야만 다시 뛰어들려고 했습니다.
그냥 포기하고 마우스랑 키보드 쓰다가 고민하다가 솔직히 이건 콘솔게임이고 콘솔게임 29년정도 하면서 콘솔에 마우스랑 키보드 써본적도 없고 안갈거에요 이 한 게임을 위해 그 골대를 뛰어 넘을 수 있습니다. 컨트롤러로 게임을 할 수 없다면 컨트롤이 잘못된 것입니다.
그리고 소년 오 소년, 컨트롤이 나쁩니다 . 콘솔용으로 특별히 제작된 컨트롤러 지원은 없습니다. 왼쪽 스틱으로 마우스 커서를 제어하기만 하면 됩니다. 그것은 극도로 안절부절하고, 정확성과 반응성을 모두 동시에 제공하는 마술처럼 좋은 감도 설정은 없으며, 몇 시간의 플레이 후에도 여전히 컨트롤과 끊임없이 싸우고 있음을 발견합니다.
다른 모든 건물을 두 개의 버튼으로 구성하는 본관으로 돌아가는 것과 같은 몇 가지 바로 가기가 있지만 문제를 완화하는 데만 큰 역할을 합니다. 이 게임은 콘솔용으로 설계 되지 않았지만 어쨌든 콘솔용이라는 것입니다.
게임의 미세한 사용자 인터페이스를 보기 시작하면 마지막 포인트가 더욱 실감납니다.

이미지: Jake Vander Ende / KnowTechie
나는 약 3피트 떨어진 곳에 앉아 있는 32인치 HD TV에서 게임을 하며 무언가를 읽고 싶을 때마다 여전히 눈을 가늘게 뜨고 있었습니다. 갓 오브 워 가 나왔고 나중에 패치된 악명 높은 작은 텍스트가 있었는데 이것은 그것보다 훨씬 작습니다 . 이 게임의 텍스트 대부분을 읽으려고 노력하는 것은 정말 의미가 없습니다. 왜냐하면 이 게임은 분명히 TV용이 아니라 모니터용으로 설계되었기 때문입니다. 나는 시력이 좋지도 않다!
BlitWorks는 뛰어난 포팅 스튜디오이기 때문에 이 모든 것이 저에게 매우 놀랍게 느껴집니다. 그들은 Spelunky, Salt & Sanctuary, Axiom Verge 등과 같은 수많은 훌륭한 게임 포트를 책임지고 있습니다.
그렇다면 이 포트가 왜 이리 나쁩니까? 캠페인이 없는 이유는 무엇입니까? 튜토리얼이 없는 이유는 무엇입니까(캠페인에 포함될 가능성이 있는 항목)? 컨트롤이 왜 그렇게 나쁜가요? 텍스트가 읽을 수 없을 정도로 작은 이유는 무엇입니까? 대체 무슨 일이 일어난 거지? 이러한 일이 일어나도록 한 것은 누구의 책임이며 누가 공을 떨어뜨렸습니까?
그러나 잠시 동안 그 모든 것을 제쳐두고 아무 것도 귀찮게하지 않는다고 가정합시다. 당신은 이러한 컨트롤의 대가이고 독수리 같은 시력을 가지고 있으며 Command & Conquer의 AI 대 전투 모드와 동등하기만 하면 됩니다. 이 게임에서 무엇을 얻을 수 있습니까?
They Are Billions 는 대부분 건물에 관한 것입니다.
이동할 수 없는 중앙 본부 건물에서 시작하여 다른 모든 건물을 짓는 데 사용합니다.
거기에서 게임에는 음식, 일꾼, 에너지, 금, 나무, 돌, 철, 기름과 같은 여러 가지 리소스가 있습니다. 더 많은 일꾼을 얻기 위해 집을 짓지만 집에는 금, 나무, 음식, 에너지가 필요합니다. 목재를 얻기 위해 숲 근처에 제재소를 건설할 수 있습니다. 먹이를 얻기 위해 숲 근처에 사냥꾼의 오두막을 지을 수 있습니다. 음식을 얻기 위해 물 근처에 낚시터를 만들 수 있습니다. 석재/철/보너스 골드를 얻으려면 광물 매장지 근처에 채석장을 건설해야 합니다.
이러한 모든 자원 생성기는 수동적으로 해당 자원을 무한정 생성하므로 다른 곳에 새 기지를 건설하기 전에 지역을 채굴하는 대부분의 RTS 게임과 다릅니다. 아, 그리고 이 모든 것은 무선 Tesla 에너지 네트워크 내에서 수행되어야 하므로 영향력 영역을 확장하기 위해 철탑과 같은 구조물을 계속 구축해야 합니다.

이것이 대부분 리소스 관리 게임처럼 들린다면,

나중에 깨닫게 될 지도 청소 원정에 내 부대를 데려가는 것은 상당히 무의미합니다. (이미지: Jake Vander Ende / KnowTechie)
전투의 경우 다양성이 없습니다. 몇 개의 스타터 유닛으로 시작하여 이를 위한 건물을 만들 때 더 많은 것을 만들 수 있습니다. 게임플레이와 자원 비축의 “일” 후에 잠금이 해제됩니다. 거기에서 빠르고 약한 레인저와 느리고 강한 솔저의 두 가지 유닛을 얻습니다. 나중에 매우 느리지만 놀라운 범위와 많은 피해를 주는 스나이퍼를 잠금 해제할 수 있습니다. 이것들은 당신을 위해 지도 주위를 이동할 수 있는 유일한 것들이며, 다른 모든 것은 구조입니다.
AI가 무작위로 공격하는 경우는 거의 없지만 때때로 일부 좀비가 방황하며 이를 방지하려면 최소한의 기본 방어가 있어야 합니다. 이것은 앞서 언급한 보병으로 달성할 수 있지만 벽을 건설하는 능력, 각각 4명의 보병 유닛을 수용할 수 있는 방어 타워, 그리고 나중에는 나무 스파이크, 발리스타 및 약 50명의 좀비를 죽이는 거대한 번개 생성기와 같은 나중에 자동화된 방어 시스템도 얻을 수 있습니다. 한 번에 (죽기 전에 네 개의 화살로 단일 좀비를 쏘는 레인저 대).
후자의 고정된 방어는 고무가 도로와 만나는 곳입니다. 게임이 고정된 간격으로 당신에게 무리를 던질 것이기 때문입니다. 무리가 북쪽/남쪽/동쪽/서쪽에서 접근하고 있다는 알림을 받게 되며 준비할 시간이 약 1분 정도 있고, 병력을 제자리에 배치하고 방어를 강화해야 합니다. 방향이 매우 모호하고 적들이 공격할 위치를 정확히 알기 어렵기 때문에 일이 잘못 될 것입니다. 그것이 무엇을 의미하든 당신은 준비가 되어 있어야 합니다. 그리고 그것은 험난할 것입니다.

패배의 턱에서 승리, 내 본부가 감염될 뻔할 뻔했는데, 이는 자동 손실입니다. 내 동쪽 방어가 정확히 스너프에 이르지 못했다는 것이 밝혀졌습니다. (이미지: Jake Vander Ende / KnowTechie)
이 스트레스가 많은 순간에 They Are Billions가 가장 빛을 발합니다. 당신은 당신이 얼마나 잘 준비했는지 그리고 그 대부분 이 세심하고 세심한 계획과 자원 관리를 통해 이루어졌는지 알게 될 것입니다.
말 그대로 수십에서 수백 개의 적 좀비로 떼를 지어 그것을 처리할 수 있거나 처리하지 못할 것이기 때문에 여기에서 마이크로 컨트롤에 대해 말할 수 있는 것은 거의 없습니다. 돌담은 두 겹으로 해야 할까요, 세 겹으로 해야 할까요? 몇 줄의 스파이크가 필요합니까? 저격수가 충분합니까? 베이컨을 구하기 위해 올바른 방어 구조를 얻을 수 있을 만큼 기술 트리를 발전시켰습니까? 최상의 상태에서 이러한 시스템은 잘 작동합니다. 완전한 전멸을 보장하는 것처럼 보이는 맹공격에서 살아남는 것은 정말 기분이 좋습니다.
이 모든 것 중에서 내가 가장 좋아하는 것은 실제로 구조적 손상 시스템입니다. 이 시스템은 매우 영리하다고 생각합니다.
기본적으로 손상됨, 감염됨 및 파괴됨의 세 가지 손상 계층이 있습니다. 건물이 처음 공격을 받으면 체력을 잃기 시작합니다. 건물이 충분한 피해를 받으면 좀비 전염병에 감염되어 사용할 수 없게 됩니다. 충분한 건물이 감염되면 감염이 손상되지 않은 다른 건물로 퍼지기 시작하여 사용할 수 없게 됩니다 . 감염된 건물은 여전히 좀비의 표적이 되므로 궁극적으로 파괴될 수 있습니다.
이 모든 것의 핵심은 전투에서 생존할 수 있는 한 실제로 건물을 벼랑 끝에서 완전히 복구할 수 있다는 것입니다. 먼저 건물의 감염을 치료한 다음 물리적 손상을 복구할 수 있습니다. 이것은 정말로 좀비 테마를 판매하고 있으며 나는 이것이 They Are Billions의 최고의 시스템 중 하나라고 생각합니다.
다시 말하지만, 이러한 시스템이 항상 잘 작동하는 것은 아닙니다. 설명된 것이 없기 때문에 다음과 같은 문제에 봉착할 것입니다. 더 많은 유닛을 만들려면 일꾼이 필요하지만, 일꾼을 위한 오두막을 짓기 위해서는 에너지가 필요하지만 에너지를 생산하기 위해 공장을 짓기 위해서는 더 많은 일꾼이 필요합니다. 여기서 대답은 직원을 묶었지만 실제로는 가르쳐지지 않은 오래되고 중복된 방어를 매각하는 것이었습니다. 이 중요한 정보를 알아낼 때까지 게임을 더듬거리기만 하면 됩니다. 이 정보가 없으면 말 그대로 게임을 깨는 것입니다. 이러한 적자는 종종 게임의 더 나은 순간을 완전히 훼손합니다.
대체로, 저는 The Are Billions 가 그만한 가치가 있다고 생각하지 않습니다. 적어도 콘솔에서는 그렇지 않습니다. 좋은 순간은 끔찍한 컨트롤, 고통스럽게 읽을 수 없는 UI, 설명할 수 없는 시스템에 의해 끊임없이 압도됩니다. 허용 가능한 수준의 제어에서 게임을 경험하려면 게임이 원하는 대로 수행되기를 바라면서 명령을 내리기 위해 계속 일시 중지하고 설명을 곁눈질해야 합니다. 그 외에도 PC 버전과 동일한 이름과 브랜드에도 불구하고 콘솔 포트 에는 전체 스토리 모드가 빠져 있어 지독하게 공격적입니다.
내 권장 사항은 다음과 같습니다. They Are Billions 의 콘솔 포트를 피하십시오. 여기에 괜찮은 두뇌 하이브리드 RTS/타워 디펜스/자원 관리 게임이 있는 것 같지만 의도한 경험은 분명히 데스크탑에서 이루어졌습니다.
Jake는 개발자의 코드를 사용하여 PlayStation 4에서 They Are Billions를 검토했습니다. 이 게임은 현재 Windows, PlayStation 4 및 Xbox One에서 사용할 수 있지만 게임의 캠페인은 Windows 버전에만 있습니다. 좀비와 스팀펑크에 대한 아이디어가 마음에 들면 Clockwork Century 시리즈의 첫 번째 타이틀인 Cherie Priest의 Boneshaker를 읽어보는 것이 좋습니다. 가장 긴 시간 설정에서 They Are Billions의 한 게임을 완료하는 데 걸리는 시간보다 짧은 시간에 완료할 수 있습니다.
우리의 점수가 무엇을 의미하는지 궁금하십니까? KnowTechie의 게임 리뷰 점수 이해에 대한 포괄적인 가이드에서 자세히 알아보십시오.
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