검토: They Are Billions – 콘솔에 도착하자마자 죽은 좀비 RTS

게시 됨: 2019-08-06
좋은
일관된 프레젠테이션, 좀비와 스팀펑크 결합
대부분의 RTS 게임보다 훨씬 느린 체계적인 RTS+관리 요소
나쁜
끔찍할 정도로 나쁜 컨트롤과 읽을 수 없는 작은 UI
튜토리얼이 전혀 없음
콘솔 버전에서 스토리 모드가 완전히 제거된 단 하나의 극도로 제한된 플레이 모드
5
전반적인

내 첫 실시간 전략 게임은 원래 PlayStation에서 Command & Conquer: Red Alert 와 함께 실제로 콘솔에 있었습니다. 그 당시에는 테슬라 코일을 만들고 적의 건물을 폭파하는 것이 혁명적으로 느껴졌고, 마우스와 키보드가 훨씬 더 사용하기 쉽다는 사실을 몰랐습니다.

개발자 Numantian Games의 좀비 RTS They Are Billions 가 콘솔로 출시된다는 사실을 알았을 때 저는 지난 20년 이상 콘솔 RTS 경험이 더욱 향상되기를 바랐습니다. 나는 심하게 실망했다.

They Are Billions 는 좀비 무리와 스팀펑크 기술이 포함된 RTS로 자신을 내세우지만 실제로는 타워 디펜스와 공통점이 더 많습니다.

우선 They Are Billions 에는 멀티플레이어가 없습니다. 실제로 사용할 수 있는 유일한 게임 모드는 맵이 무작위로 생성되고 기지가 중간에서 시작되고 특정 날짜(기본값 100) 동안 생존해야 하는 생존입니다.

"주간 챌린지" 모드도 있습니다. 이는 동일한 생존 모드이지만 점수에 대한 순위표가 있으며 그 주에 참여하는 모든 사람은 동일한 맵과 단 한 번의 기회를 얻습니다. 바로 그 게임이다.

그들은 수십억 옵션 화면입니다

이미지: Jake Vander Ende / KnowTechie

눈에 띄게 결석:

  • 튜토리얼
  • 캠페인

캠페인이 눈에 띄게 없는 이유는 무엇입니까? 완전히 절차적으로 생성된 플레이가 있는 게임이 분명히 존재할 수 있습니다. 그렇죠? 네, 물론입니다. 그리고 많이 놀고 사랑했습니다. 즉, They Are Billions 대한 캠페인 모드가 있지만 게임의 콘솔 버전에서 완전히 차단되었습니다. 그냥… 없어졌어.

그것은 뺨을 때리는 일이지만 캠페인을 잃음과 함께 콘솔 버전은 게임 시스템을 배울 기회도 잃게 됩니다. 내 첫 번째 게임은 게임의 컨트롤조차 이해할 수 없었기 때문에 몇 분 만에 망가졌습니다. 그렇군요.

또한 여기에서 상황을 고려하면 Survival-only는 말 그대로 Steam의 Early Access 버전이었습니다. 콘솔 플레이어는 단순하고 단순한 They Are Billions 의 미완성 버전을 받고 있습니다.

그들은 수십억 스크린 샷입니다

이미지: Jake Vander Ende / KnowTechie

엉덩이를 나에게 건네준 후, 나는 컨트롤을 찾아 몇 분 동안 그것들을 연구해야만 다시 뛰어들려고 했습니다.

그냥 포기하고 마우스랑 키보드 쓰다가 고민하다가 솔직히 이건 콘솔게임이고 콘솔게임 29년정도 하면서 콘솔에 마우스랑 키보드 써본적도 없고 안갈거에요 이 한 게임을 위해 그 골대를 뛰어 넘을 수 있습니다. 컨트롤러로 게임을 할 수 없다면 컨트롤이 잘못된 것입니다.

그리고 소년 오 소년, 컨트롤이 나쁩니다 . 콘솔용으로 특별히 제작된 컨트롤러 지원은 없습니다. 왼쪽 스틱으로 마우스 커서를 제어하기만 하면 됩니다. 그것은 극도로 안절부절하고, 정확성과 반응성을 모두 동시에 제공하는 마술처럼 좋은 감도 설정은 없으며, 몇 시간의 플레이 후에도 여전히 컨트롤과 끊임없이 싸우고 있음을 발견합니다.

다른 모든 건물을 두 개의 버튼으로 구성하는 본관으로 돌아가는 것과 같은 몇 가지 바로 가기가 있지만 문제를 완화하는 데만 큰 역할을 합니다. 이 게임은 콘솔용으로 설계 되지 않았지만 어쨌든 콘솔용이라는 것입니다.

게임의 미세한 사용자 인터페이스를 보기 시작하면 마지막 포인트가 더욱 실감납니다.

탭에서 게임 플레이

이미지: Jake Vander Ende / KnowTechie

나는 약 3피트 떨어진 곳에 앉아 있는 32인치 HD TV에서 게임을 하며 무언가를 읽고 싶을 때마다 여전히 눈을 가늘게 뜨고 있었습니다. 갓 오브 워 가 나왔고 나중에 패치된 악명 높은 작은 텍스트가 있었는데 이것은 그것보다 훨씬 작습니다 . 이 게임의 텍스트 대부분을 읽으려고 노력하는 것은 정말 의미가 없습니다. 왜냐하면 이 게임은 분명히 TV용이 아니라 모니터용으로 설계되었기 때문입니다. 나는 시력이 좋지도 않다!

BlitWorks는 뛰어난 포팅 스튜디오이기 때문에 이 모든 것이 저에게 매우 놀랍게 느껴집니다. 그들은 Spelunky, Salt & Sanctuary, Axiom Verge 등과 같은 수많은 훌륭한 게임 포트를 책임지고 있습니다.

그렇다면 이 포트가 왜 이리 나쁩니까? 캠페인이 없는 이유는 무엇입니까? 튜토리얼이 없는 이유는 무엇입니까(캠페인에 포함될 가능성이 있는 항목)? 컨트롤이 왜 그렇게 나쁜가요? 텍스트가 읽을 수 없을 정도로 작은 이유는 무엇입니까? 대체 무슨 일이 일어난 거지? 이러한 일이 일어나도록 한 것은 누구의 책임이며 누가 공을 떨어뜨렸습니까?

그러나 잠시 동안 그 모든 것을 제쳐두고 아무 것도 귀찮게하지 않는다고 가정합시다. 당신은 이러한 컨트롤의 대가이고 독수리 같은 시력을 가지고 있으며 Command & Conquer의 AI 대 전투 모드와 동등하기만 하면 됩니다. 이 게임에서 무엇을 얻을 수 있습니까?

They Are Billions 는 대부분 건물에 관한 것입니다.

이동할 수 없는 중앙 본부 건물에서 시작하여 다른 모든 건물을 짓는 데 사용합니다.

거기에서 게임에는 음식, 일꾼, 에너지, 금, 나무, 돌, 철, 기름과 같은 여러 가지 리소스가 있습니다. 더 많은 일꾼을 얻기 위해 집을 짓지만 집에는 금, 나무, 음식, 에너지가 필요합니다. 목재를 얻기 위해 숲 근처에 제재소를 건설할 수 있습니다. 먹이를 얻기 위해 숲 근처에 사냥꾼의 오두막을 지을 수 있습니다. 음식을 얻기 위해 물 근처에 낚시터를 만들 수 있습니다. 석재/철/보너스 골드를 얻으려면 광물 매장지 근처에 채석장을 건설해야 합니다.

이러한 모든 자원 생성기는 수동적으로 해당 자원을 무한정 생성하므로 다른 곳에 새 기지를 건설하기 전에 지역을 채굴하는 대부분의 RTS 게임과 다릅니다. 아, 그리고 이 모든 것은 무선 Tesla 에너지 네트워크 내에서 수행되어야 하므로 영향력 영역을 확장하기 위해 철탑과 같은 구조물을 계속 구축해야 합니다.

이것이 대부분 리소스 관리 게임처럼 들린다면,

그들은 수십억 게임 플레이입니다

나중에 깨닫게 될 지도 청소 원정에 내 부대를 데려가는 것은 상당히 무의미합니다. (이미지: Jake Vander Ende / KnowTechie)

전투의 경우 다양성이 없습니다. 몇 개의 스타터 유닛으로 시작하여 이를 위한 건물을 만들 때 더 많은 것을 만들 수 있습니다. 게임플레이와 자원 비축의 “일” 후에 잠금이 해제됩니다. 거기에서 빠르고 약한 레인저와 느리고 강한 솔저의 두 가지 유닛을 얻습니다. 나중에 매우 느리지만 놀라운 범위와 많은 피해를 주는 스나이퍼를 잠금 해제할 수 있습니다. 이것들은 당신을 위해 지도 주위를 이동할 수 있는 유일한 것들이며, 다른 모든 것은 구조입니다.

AI가 무작위로 공격하는 경우는 거의 없지만 때때로 일부 좀비가 방황하며 이를 방지하려면 최소한의 기본 방어가 있어야 합니다. 이것은 앞서 언급한 보병으로 달성할 수 있지만 벽을 건설하는 능력, 각각 4명의 보병 유닛을 수용할 수 있는 방어 타워, 그리고 나중에는 나무 스파이크, 발리스타 및 약 50명의 좀비를 죽이는 거대한 번개 생성기와 같은 나중에 자동화된 방어 시스템도 얻을 수 있습니다. 한 번에 (죽기 전에 네 개의 화살로 단일 좀비를 쏘는 레인저 대).

후자의 고정된 방어는 고무가 도로와 만나는 곳입니다. 게임이 고정된 간격으로 당신에게 무리를 던질 것이기 때문입니다. 무리가 북쪽/남쪽/동쪽/서쪽에서 접근하고 있다는 알림을 받게 되며 준비할 시간이 약 1분 정도 있고, 병력을 제자리에 배치하고 방어를 강화해야 합니다. 방향이 매우 모호하고 적들이 공격할 위치를 정확히 알기 어렵기 때문에 일이 잘못 것입니다. 그것이 무엇을 의미하든 당신은 준비가 되어 있어야 합니다. 그리고 그것은 험난할 것입니다.

그들은 수십억 게임 플레이입니다

패배의 턱에서 승리, 내 본부가 감염될 뻔할 뻔했는데, 이는 자동 손실입니다. 내 동쪽 방어가 정확히 스너프에 이르지 못했다는 것이 밝혀졌습니다. (이미지: Jake Vander Ende / KnowTechie)

이 스트레스가 많은 순간에 They Are Billions가 가장 빛을 발합니다. 당신은 당신이 얼마나 잘 준비했는지 그리고 그 대부분 이 세심하고 세심한 계획과 자원 관리를 통해 이루어졌는지 알게 될 것입니다.

말 그대로 수십에서 수백 개의 적 좀비로 떼를 지어 그것을 처리할 수 있거나 처리하지 못할 것이기 때문에 여기에서 마이크로 컨트롤에 대해 말할 수 있는 것은 거의 없습니다. 돌담은 두 겹으로 해야 할까요, 세 겹으로 해야 할까요? 몇 줄의 스파이크가 필요합니까? 저격수가 충분합니까? 베이컨을 구하기 위해 올바른 방어 구조를 얻을 수 있을 만큼 기술 트리를 발전시켰습니까? 최상의 상태에서 이러한 시스템은 잘 작동합니다. 완전한 전멸을 보장하는 것처럼 보이는 맹공격에서 살아남는 것은 정말 기분이 좋습니다.

이 모든 것 중에서 내가 가장 좋아하는 것은 실제로 구조적 손상 시스템입니다. 이 시스템은 매우 영리하다고 생각합니다.

기본적으로 손상됨, 감염됨 및 파괴됨의 세 가지 손상 계층이 있습니다. 건물이 처음 공격을 받으면 체력을 잃기 시작합니다. 건물이 충분한 피해를 받으면 좀비 전염병에 감염되어 사용할 수 없게 됩니다. 충분한 건물이 감염되면 감염이 손상되지 않은 다른 건물로 퍼지기 시작하여 사용할 수 없게 됩니다 . 감염된 건물은 여전히 ​​좀비의 표적이 되므로 궁극적으로 파괴될 수 있습니다.

이 모든 것의 핵심은 전투에서 생존할 수 있는 한 실제로 건물을 벼랑 끝에서 완전히 복구할 수 있다는 것입니다. 먼저 건물의 감염을 치료한 다음 물리적 손상을 복구할 수 있습니다. 이것은 정말로 좀비 테마를 판매하고 있으며 나는 이것이 They Are Billions의 최고의 시스템 중 하나라고 생각합니다.

다시 말하지만, 이러한 시스템이 항상 잘 작동하는 것은 아닙니다. 설명된 것이 없기 때문에 다음과 같은 문제에 봉착할 것입니다. 더 많은 유닛을 만들려면 일꾼이 필요하지만, 일꾼을 위한 오두막을 짓기 위해서는 에너지가 필요하지만 에너지를 생산하기 위해 공장을 짓기 위해서는 더 많은 일꾼이 필요합니다. 여기서 대답은 직원을 묶었지만 실제로는 가르쳐지지 않은 오래되고 중복된 방어를 매각하는 것이었습니다. 이 중요한 정보를 알아낼 때까지 게임을 더듬거리기만 하면 됩니다. 이 정보가 없으면 말 그대로 게임을 깨는 것입니다. 이러한 적자는 종종 게임의 더 나은 순간을 완전히 훼손합니다.

대체로, 저는 The Are Billions 가 그만한 가치가 있다고 생각하지 않습니다. 적어도 콘솔에서는 그렇지 않습니다. 좋은 순간은 끔찍한 컨트롤, 고통스럽게 읽을 수 없는 UI, 설명할 수 없는 시스템에 의해 끊임없이 압도됩니다. 허용 가능한 수준의 제어에서 게임을 경험하려면 게임이 원하는 대로 수행되기를 바라면서 명령을 내리기 위해 계속 일시 중지하고 설명을 곁눈질해야 합니다. 그 외에도 PC 버전과 동일한 이름과 브랜드에도 불구하고 콘솔 포트 에는 전체 스토리 모드가 빠져 있어 지독하게 공격적입니다.

내 권장 사항은 다음과 같습니다. They Are Billions 의 콘솔 포트를 피하십시오. 여기에 괜찮은 두뇌 하이브리드 RTS/타워 디펜스/자원 관리 게임이 있는 것 같지만 의도한 경험은 분명히 데스크탑에서 이루어졌습니다.

Jake는 개발자의 코드를 사용하여 PlayStation 4에서 They Are Billions를 검토했습니다. 이 게임은 현재 Windows, PlayStation 4 및 Xbox One에서 사용할 수 있지만 게임의 캠페인은 Windows 버전에만 있습니다. 좀비와 스팀펑크에 대한 아이디어가 마음에 들면 Clockwork Century 시리즈의 첫 번째 타이틀인 Cherie Priest의 Boneshaker를 읽어보는 것이 좋습니다. 가장 긴 시간 설정에서 They Are Billions의 한 게임을 완료하는 데 걸리는 시간보다 짧은 시간에 완료할 수 있습니다.

우리의 점수가 무엇을 의미하는지 궁금하십니까? KnowTechie의 게임 리뷰 점수 이해에 대한 포괄적인 가이드에서 자세히 알아보십시오.

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