รีวิว: They Are Billions – ซอมบี้ RTS ที่ตายเมื่อมาถึงคอนโซล
เผยแพร่แล้ว: 2019-08-06เกมวางแผนแบบเรียลไทม์เกมแรกของฉันอยู่บนคอนโซล โดยมี Command & Conquer: Red Alert บน PlayStation รุ่นดั้งเดิม ตอนนั้นรู้สึกว่าเป็นการปฏิวัติครั้งสำคัญ การสร้างเทสลาคอยล์และระเบิดอาคารของศัตรู และฉันไม่รู้มาก่อนเลยว่าเมาส์และคีย์บอร์ดจะใช้งานง่ายกว่ามาก
เมื่อฉันพบว่าซอมบี้ RTS They Are Billions โดยผู้พัฒนา Numantian Games กำลังจะมาถึงคอนโซล ฉันหวังว่าในช่วง 20 ปีที่ผ่านมาจะทำให้คอนโซล RTS มีประสบการณ์ที่ดียิ่งขึ้น ฉันรู้สึกผิดหวังอย่างแรง
They Are Billions ทำการตลาดเป็น RTS โดยมีฝูงซอมบี้และเทคโนโลยี steampunk แต่ในความเป็นจริง มันมีความเหมือนกันมากกว่ากับการป้องกันหอคอย
สำหรับผู้เริ่มต้น ไม่มีผู้เล่นหลายคนใน They Are Billions อันที่จริง โหมดเกมเดียวที่มีให้คุณคือเอาชีวิตรอด โดยจะมีการสร้างแผนที่แบบสุ่ม ฐานของคุณเริ่มต้นจากตรงกลาง และคุณได้รับมอบหมายให้เอาชีวิตรอดตามจำนวนวันที่กำหนด (ค่าเริ่มต้น 100)
มีโหมด "ท้าทายรายสัปดาห์" ด้วยเช่นกัน ซึ่งเป็นโหมดเอาชีวิตรอดแบบเดียวกัน แต่มีกระดานผู้นำสำหรับคะแนน และทุกคนที่เข้าร่วมในสัปดาห์นั้นจะได้รับแผนที่เดียวกันและมีโอกาสเพียงครั้งเดียว นั่นคือเกม

ภาพ: Jake Vander Ende / KnowTechie
ขาดอย่างเห็นได้ชัด:
- กวดวิชา
- แคมเปญ
เหตุใดจึงขาดการรณรงค์อย่างเด่นชัด แน่นอนว่าเกมสามารถมีอยู่ได้ซึ่งสร้างขึ้นตามขั้นตอนทั้งหมดใช่ไหม ใช่ แน่นอน ฉันเคยเล่นและรักมามากแล้ว ที่กล่าวว่า มี โหมดแคมเปญสำหรับ They Are Billions แต่ถูกตัดออกจากเวอร์ชันคอนโซลของเกมโดยสิ้นเชิง มันก็แค่...หายไป
นั่นเป็นการตบหน้า แต่นอกจากการแพ้แคมเปญแล้ว เวอร์ชันคอนโซลยังสูญเสียโอกาสในการเรียนรู้ระบบของเกมอีกด้วย เกมแรกของฉัน ฉันพังภายใน ไม่กี่นาที เพราะฉันไม่สามารถเข้าใจการควบคุมของเกมได้ เย้ๆ
นอกจากนี้ เพื่อให้เข้าใจสิ่งต่าง ๆ ที่นี่: Survival-only เป็นเวอร์ชัน Early Access บน Steam อย่างแท้จริง ผู้เล่นคอนโซลกำลังได้รับเวอร์ชั่นที่ยังไม่เสร็จของ They Are Billions แบบธรรมดาและเรียบง่าย

ภาพ: Jake Vander Ende / KnowTechie
หลังจากยื่นตูดให้ฉันแล้ว ฉันก็เงยหน้าขึ้นมองตัวควบคุมและต้องศึกษามันเป็นเวลาหลายนาทีก่อนที่จะพยายามกระโดดกลับเข้าไป
ฉันเถียงกันแค่เลิกเล่นและใช้เมาส์และคีย์บอร์ด แต่บอกตามตรง นี่คือเกมคอนโซล ฉันไม่เคยใช้เมาส์และคีย์บอร์ดบนคอนโซลเป็นเวลาประมาณ 29 ปีของการเล่นเกมคอนโซล และฉันจะไม่ไป เพื่อกระโดดข้ามห่วงเหล่านั้นสำหรับเกมนี้ หากเกมของคุณไม่สามารถเล่นได้โดยใช้คอนโทรลเลอร์ แสดงว่าการควบคุมนั้นไม่ดี
และไอ้หนู การควบคุมก็ แย่ ไม่มีการรองรับคอนโทรลเลอร์พิเศษที่ออกแบบมาสำหรับคอนโซลโดยเฉพาะ: คุณเพียงแค่ควบคุมเคอร์เซอร์ของเมาส์ด้วยแท่งด้านซ้าย มันค่อนข้างกระวนกระวายใจ ไม่มีการตั้งค่าความไวใด ๆ ที่ดีอย่างน่าอัศจรรย์ที่จะให้ทั้งความแม่นยำและการตอบสนองแก่คุณในคราวเดียว และแม้กระทั่งหลังจากเล่นไปหลายชั่วโมง ฉันยังพบว่าตัวเองต่อสู้กับส่วนควบคุมอยู่ตลอดเวลา
มีปุ่มลัดบางอย่าง เช่น กลับไปที่อาคารหลักที่สร้างสิ่งปลูกสร้างอื่นๆ ทั้งหมดเป็นสองปุ่ม แต่พวกเขาทำมากเพื่อบรรเทาปัญหาเท่านั้น ซึ่งเกมนี้ ไม่ได้ ออกแบบมาสำหรับคอนโซล แต่อย่างไรก็ตาม มันอยู่บนคอนโซลอยู่ดี
จุดสุดท้ายนั้นถูกขับกลับบ้านให้ดียิ่งขึ้นเมื่อคุณเริ่มดูส่วนต่อประสานผู้ใช้ แบบ microscopic ของเกม

ภาพ: Jake Vander Ende / KnowTechie
ฉันเล่นบนทีวี HD ขนาด 32 นิ้วที่ฉันนั่งห่างออกไปประมาณ 3 ฟุต และฉัน ยังเหลือบตาอยู่ ทุกครั้งที่ต้องการอ่านอะไรบางอย่าง God of War ออกมาและมีข้อความเล็ก ๆ ที่น่าอับอายซึ่งได้รับการแก้ไขในภายหลังและมี ขนาดเล็กกว่านั้น มันไม่มีประโยชน์เลยจริงๆ ที่จะพยายามอ่านข้อความส่วนใหญ่ของเกมนี้ เพราะมันออกแบบมาอย่างชัดเจนสำหรับจอภาพ ไม่ใช่สำหรับทีวี ฉันไม่ได้สายตาไม่ดีเลย!
ทั้งหมดนี้ทำให้ฉันประหลาดใจอย่างมากเพราะ BlitWorks เป็นสตูดิโอพอร์ต ที่โดดเด่น พวกเขารับผิดชอบพอร์ตเกมที่ยอดเยี่ยมมากมายเช่น Spelunky, Salt & Sanctuary, Axiom Verge และอีกมากมาย
หากเป็นกรณีนี้ทำไมพอร์ตนี้จึงแย่? ทำไมไม่มีการรณรงค์? เหตุใดจึงไม่มีบทช่วยสอน (บางสิ่งที่น่าจะรวมอยู่ในแคมเปญ) ทำไมการควบคุมจึงแย่มาก? ทำไมข้อความมีขนาดเล็กอ่านไม่ได้? นี่มันเกิดอะไรขึ้นเนี่ย? ความรับผิดชอบของใครที่ทำให้สิ่งเหล่านี้เกิดขึ้นและใครเป็นคนทิ้งบอล?
แต่ขอตั้งค่าทั้งหมดไว้สักครู่แล้วถือว่า ไม่มีสิ่งใดมา รบกวนคุณ คุณเป็นจ้าวแห่งการควบคุมเหล่านี้ คุณมีสายตาแบบนกอินทรี และสิ่งที่คุณต้องการก็คือโหมดการต่อสู้กันอย่างชุลมุนของ Command & Conquer เทียบกับ AI คุณได้อะไรจากเกมนี้
พวกเขาเป็นพันล้าน เป็นส่วนใหญ่เกี่ยวกับการสร้าง
คุณเริ่มต้นด้วยอาคารสำนักงานใหญ่ที่ไม่สามารถเคลื่อนย้ายได้ และคุณใช้อาคารนั้นเพื่อสร้างอย่างอื่น
จากที่นั่น เกมมีทรัพยากรที่แตกต่างกันหลายอย่าง: อาหาร, คนงาน, พลังงาน, ทอง, ไม้, หิน, เหล็ก และน้ำมัน คุณสร้างบ้านเพื่อรับคนงานเพิ่มขึ้น แต่บ้านต้องการทอง ไม้ อาหาร และพลังงาน คุณสามารถสร้างโรงเลื่อยใกล้ป่าเพื่อรับไม้ คุณสามารถสร้างกระท่อมของนักล่าใกล้ป่าเพื่อรับอาหาร คุณสามารถสร้างเพิงตกปลาใกล้น้ำเพื่อรับอาหาร ต้องสร้างเหมืองหินใกล้กับแหล่งแร่เพื่อรับทองคำหิน/เหล็ก/โบนัส
ตัวสร้างทรัพยากรทั้งหมดเหล่านี้สร้างทรัพยากรนั้นอย่างไม่สิ้นสุด ดังนั้นจึงไม่เหมือนกับเกม RTS ส่วนใหญ่ที่คุณจะต้องทำลายพื้นที่ก่อนที่จะสร้างฐานใหม่ที่อื่น โอ้ และทั้งหมดนี้ต้องทำภายในเครือข่ายพลังงานไร้สายของเทสลา ดังนั้นคุณต้องสร้างโครงสร้างคล้ายเสาต่อไปเพื่อขยายขอบเขตอิทธิพลของคุณ
ถ้าเกมนี้ฟังดูเหมือนเกมการจัดการทรัพยากรเป็นส่วนใหญ่ นั่นก็เพราะว่า

การพาหน่วยของฉันออกสำรวจเพื่อเคลียร์แผนที่ ซึ่งฉันรู้ในภายหลังว่าไม่มีจุดหมาย (ภาพ: Jake Vander Ende / KnowTechie)

สำหรับการต่อสู้นั้นมีความหลากหลายไม่มากนัก คุณเริ่มต้นด้วยยูนิตเริ่มต้นสองสามตัวและสามารถสร้างมากขึ้นเมื่อคุณสร้างสิ่งปลูกสร้างสำหรับสิ่งนั้น ปลดล็อคหลังจากเล่นเกมและกักตุนทรัพยากรสองสามวัน จากที่นั่น คุณจะได้รับสองหน่วย: เรนเจอร์ที่เร็วและอ่อนแอ และทหารที่ช้ากว่าและแข็งแกร่งกว่า หลังจากนั้นคุณสามารถปลดล็อก Sniper ที่ช้ามาก แต่มีระยะที่เหลือเชื่อและสร้างความเสียหายได้มากมาย สิ่งเหล่านี้เป็นสิ่งเดียวที่สามารถเคลื่อนที่ไปรอบๆ แผนที่ให้กับคุณได้ โดยที่ทุกอย่างเป็นโครงสร้าง
AI จะไม่ค่อยโจมตีคุณแบบสุ่ม แต่บางครั้งซอมบี้บางตัวจะเดินเข้ามาและคุณต้องมีการป้องกันพื้นฐานขั้นต่ำเพื่อป้องกันสิ่งนั้น สิ่งนี้สามารถทำได้ด้วยทหารราบที่กล่าวถึงข้างต้น แต่คุณยังได้รับความสามารถในการสร้างกำแพง หอคอยป้องกันที่สามารถรองรับหน่วยทหารราบได้สี่หน่วยต่อหน่วย และระบบป้องกันอัตโนมัติในภายหลัง เช่น หนามไม้ ballistae และเครื่องกำเนิดฟ้าผ่าขนาดยักษ์ที่สังหารซอมบี้ได้ประมาณห้าสิบตัว ทีละครั้ง (เทียบกับแรนเจอร์ที่ยิงซอมบี้ตัวเดียวด้วยลูกศรสี่ลูกก่อนที่มันจะตาย)
การป้องกันแบบคงที่เหล่านี้เป็นจุดที่ยางมาบรรจบกับถนนเพราะเกมจะขว้างพยุหะที่คุณในช่วงเวลาที่แน่นอน คุณจะได้รับการแจ้งเตือนว่ากองทัพกำลังเข้าใกล้จากเหนือ/ใต้/ตะวันออก/ตะวันตก และคุณมีเวลาประมาณหนึ่งนาทีในการเตรียมตัว ย้ายกองทหารเข้าที่ และทำให้แน่ใจว่าการป้องกันของคุณได้รับการเสริมกำลัง นี่คือสิ่งที่ จะ ผิดพลาดเพราะทิศทางเหล่านั้นคลุมเครืออย่างยิ่งและเป็นการยากที่จะรู้ว่าศัตรูจะโจมตีที่ใด คุณเพียงแค่ต้อง พร้อม ไม่ว่าจะหมายความว่าอย่างไร และมันจะยาก

ชัยชนะจากความพ่ายแพ้ ในขณะที่ฉันเกือบจะยอมจำนนต่อ HQ ที่ติดเชื้อ ซึ่งเป็นการสูญเสียโดยอัตโนมัติ ปรากฎว่าการป้องกันทางทิศตะวันออกของฉันยังไม่พอเพียง (ภาพ: Jake Vander Ende / KnowTechie)
ในช่วงเวลาที่ตึงเครียดเหล่านี้ที่ They Are Billions ส่องสว่างที่สุด คุณจะได้รู้ว่าคุณเตรียมตัวมาดีแค่ไหน และ ส่วนใหญ่ จะเกิดขึ้นจากการวางแผนและการจัดการทรัพยากรอย่างพิถีพิถันและรอบคอบ
มีน้อยมากที่จะพูดถึงการควบคุมขนาดเล็กที่นี่เพราะคุณจะถูกรุมล้อมด้วยซอมบี้ศัตรู หลายสิบถึงหลายร้อย ตัวและคุณจะสามารถจัดการกับมันได้หรือคุณจะไม่ทำ กำแพงหินของคุณควรหนาสองชั้นหรือสามชั้น? คุณต้องการเดือยกี่แถว? คุณมีมือปืนเพียงพอหรือไม่? คุณได้พัฒนาสายเทคโนโลยีของคุณมากพอที่จะรับโครงสร้างการป้องกันที่เหมาะสมเพื่อช่วยเบคอนของคุณหรือไม่? อย่างดีที่สุด ระบบเหล่านี้ทำงานได้ดี: รู้สึก ดีจริงๆ ที่ ได้เอาชีวิตรอดจากการโจมตีที่ดูเหมือนรับประกันการทำลายล้างทั้งหมด
สิ่งที่ฉันชอบที่สุดคือระบบความเสียหายของโครงสร้าง ซึ่งฉันคิดว่าฉลาดมาก
ความเสียหายมีสามระดับหลัก: เสียหาย ติดเชื้อ และถูกทำลาย เมื่ออาคารแรกถูกโจมตี มันเริ่มสูญเสียสุขภาพ หลังจากได้รับความเสียหายเพียงพอแล้ว สิ่งปลูกสร้างจะใช้ไม่ได้เนื่องจากโรคระบาดจากซอมบี้ หากมีอาคารที่ติดเชื้อเพียงพอ การติดเชื้อจะเริ่มแพร่กระจายไปยังอาคารอื่นที่ไม่เสียหาย ทำให้ ไม่สามารถใช้งานได้ อาคารที่ติดเชื้อยังคงเป็นเป้าหมายของซอมบี้ ดังนั้นพวกมันจึงสามารถถูกทำลายได้ในท้ายที่สุด
สิ่งเดียวที่ทำได้คือตราบเท่าที่คุณสามารถเอาชีวิตรอดจากการต่อสู้ได้ คุณจะสามารถซ่อมแซมสิ่งปลูกสร้างทั้งหมดกลับขึ้นมาจากขอบปากได้ ขั้นแรกให้รักษามันให้หายจากการติดเชื้อ จากนั้นจึงซ่อมแซมความเสียหายทางกายภาพของมัน สิ่งนี้ขายธีมซอมบี้ได้จริงๆ และฉันคิดว่ามันเป็นหนึ่งในระบบที่ดีที่สุดของ They Are Billions
ย้ำอีกครั้งว่าระบบเหล่านั้นไม่ได้ผลดีเสมอไป ไม่มีอะไรอธิบายได้ ดังนั้นฉันจะประสบปัญหาเช่นนี้: ฉันต้องการคนงานเพื่อสร้างยูนิตเพิ่มเติม แต่ฉันต้องการพลังงานเพื่อสร้างกระท่อมสำหรับคนงาน แต่ฉันต้องการคนงานมากขึ้นเพื่อสร้างโรงสีสำหรับพลังงาน คำตอบในที่นี้คือการขายการป้องกันแบบเก่าและซ้ำซ้อนที่มีคนงานผูกติดอยู่ แต่นั่นไม่เคยสอนจริงๆ คุณเพียงแค่ต้องคลำหาผ่านเกมจนกว่าคุณจะพบข้อมูล สำคัญ นี้ ซึ่งการขาดข้อมูลดังกล่าวจะทำให้เกมพังได้อย่างแท้จริง การขาดดุลเหล่านี้มักจะบ่อนทำลายช่วงเวลาที่ดีกว่าของเกมโดยสิ้นเชิง
โดยรวมแล้ว ฉันไม่คิดว่า They Are Billions จะคุ้มค่า อย่างน้อยก็ไม่ใช่บนคอนโซล ช่วงเวลาที่ดีมักจะถูกควบคุมโดยการควบคุมที่น่ากลัว UI ที่อ่านยาก และระบบที่ไม่สามารถอธิบายได้ เพื่อที่จะได้สัมผัสกับเกมในระดับการควบคุมที่ยอมรับได้ คุณต้องหยุดอย่างต่อเนื่องเพื่อออกคำสั่งและเหล่ที่คำอธิบาย โดยหวังว่าจะให้เกมทำในสิ่งที่คุณต้องการให้ทำ ยิ่งไปกว่านั้น แม้ว่าจะมีชื่อและตราสินค้าเหมือนกับเวอร์ชัน PC แต่พอร์ตคอนโซลก็หายไป จากโหมดเนื้อเรื่องทั้งหมด ซึ่งให้ความรู้สึกที่น่ารังเกียจอย่างร้ายแรง
คำแนะนำของฉันคือ: หลีกเลี่ยงพอร์ตคอนโซลของ They Are Billions ดูเหมือนว่าจะมีเกม RTS/Tower Defense/resource Management แบบไฮบริดสมองที่ดี แต่ประสบการณ์ที่ตั้งใจไว้นั้นมีความชัดเจนบนเดสก์ท็อป
Jake ตรวจสอบ They Are Billions บน PlayStation 4 พร้อมรหัสจากผู้พัฒนา เกมดังกล่าวพร้อมให้เล่นแล้วบน Windows, PlayStation 4 และ Xbox One แม้ว่าแคมเปญของเกมจะมีเฉพาะในเวอร์ชัน Windows เท่านั้น หากคุณชอบแนวคิดเรื่องซอมบี้และสตีมพังค์ คุณควรพิจารณาอ่าน Boneshaker ของ Cherie Priest ซึ่งเป็นชื่อแรกในซีรีส์ Clockwork Century ของเธอ คุณอาจจะจบมันได้ในเวลาน้อยกว่าที่ต้องใช้เพื่อผ่านเกม They Are Billions หนึ่งเกมในการตั้งค่าเวลาที่ยาวที่สุด
อยากรู้ว่าคะแนนของเราหมายถึงอะไร? ดูข้อมูลเพิ่มเติมในคู่มือที่ครอบคลุมของเราเพื่อทำความเข้าใจคะแนนรีวิวเกมของ KnowTechie
คำแนะนำของบรรณาธิการ:
- รีวิว: My Friend Pedro Switch Review – อาละวาด ragdoll ไร้สาระ
- รีวิว: Super Mutant Alien Assault – เกมแอคชั่นอาร์เคดที่ยอดเยี่ยม
- No Man's Sky: Beyond อัปเดตเปิดตัวปลายเดือนนี้
- หนึ่งในเกมผู้เล่นหลายคนในท้องถิ่นที่ล้ำสมัยที่สุดเท่าที่เคยมีมาอยู่ในโทรศัพท์ของคุณแล้ว