مراجعة: هم المليارات - لعبة Zombie RTS ماتت فور وصولها على وحدة التحكم
نشرت: 2019-08-06كانت أول لعبة إستراتيجية في الوقت الفعلي على وحدة تحكم ، مع Command & Conquer: Red Alert على جهاز PlayStation الأصلي. لقد شعرت بالثورة في ذلك الوقت ، حيث قامت ببناء ملفات تسلا وتفجير مباني العدو ، ولم أكن أعرف أي شيء أفضل عن استخدام الماوس ولوحة المفاتيح بشكل أسهل.
عندما اكتشفت أن Zombie RTS They Are Billions ، من قبل المطور Numantian Games ، كان قادمًا إلى وحدات التحكم ، كنت آمل أن تجعل تجربة RTS على وحدة التحكم أكثر من 20 عامًا الماضية. لقد أصبت بخيبة أمل شديدة.
هم المليارات الذين يقومون بتسويق نفسها على أنها RTS ، مع جحافل الزومبي وتقنية steampunk ، ولكن في الواقع ، لديها الكثير من القواسم المشتركة مع برج الدفاع
بالنسبة للمبتدئين ، لا يوجد لاعبون متعددون في لعبة هم المليارات . في الواقع ، وضع اللعبة الوحيد المتاح لك هو البقاء على قيد الحياة ، حيث يتم إنشاء خريطة بشكل عشوائي ، وتبدأ قاعدتك في المنتصف ، ويتم تكليفك بالبقاء على قيد الحياة لعدد معين من الأيام (الافتراضي 100).
هناك أيضًا وضع "التحدي الأسبوعي" ، وهو نفس وضع البقاء على قيد الحياة ولكن هناك لوحة ليدربورد للنتيجة وكل من يشارك في ذلك الأسبوع يحصل على نفس الخريطة وفرصة واحدة فقط. هذه هي اللعبة.

الصورة: جيك فاندر إند / KnowTechie
غائب بشكل واضح:
- برنامج تعليمي
- حملة
لماذا الحملة غائبة بشكل واضح؟ بالتأكيد يمكن أن توجد ألعاب تم إنشاؤها بالكامل من الناحية الإجرائية ، أليس كذلك؟ نعم ، بالتأكيد ، لقد لعبت وأحببت الكثير. ومع ذلك ، هناك وضع حملة لـ They Are Billions ولكنه مقطوع تمامًا من إصدارات وحدة التحكم في اللعبة. انها مجرد… ذهب.
هذه صفعة على الوجه ، ولكن مع خسارة الحملة ، تفقد إصدارات وحدة التحكم أيضًا أي فرصة لتعلم أنظمة اللعبة. مباراتي الأولى ، لقد تحطمت في دقائق لأنني لم أستطع حتى معرفة ضوابط اللعبة. ييكيس.
أيضًا ، لوضع الأمور في نصابها الصحيح هنا: كان Survival-only هو حرفياً إصدار الوصول المبكر على Steam. يحصل لاعبو وحدة التحكم على إصدار غير مكتمل من " هم المليارات" ، سهل وبسيط.

الصورة: جيك فاندر إند / KnowTechie
بعد تسليم مؤخرتي إليّ ، بحثت عن عناصر التحكم واضطررت إلى دراستها لعدة دقائق قبل محاولة القفز مرة أخرى
لقد ناقشت للتو التخلي عنهم واستخدام الماوس ولوحة المفاتيح ، ولكن بصراحة ، هذه لعبة وحدة تحكم ، لم أستخدم الماوس ولوحة المفاتيح على وحدة التحكم مطلقًا في حوالي 29 عامًا من لعب ألعاب وحدة التحكم ، ولن أذهب للقفز من خلال تلك الأطواق لهذه اللعبة الواحدة. إذا كانت لعبتك غير قابلة للعب باستخدام وحدة تحكم ، فإن عناصر التحكم سيئة.
وصبي يا فتى ، الضوابط سيئة . لا يوجد دعم خاص للتحكم مصمم خصيصًا لوحدات التحكم: ما عليك سوى التحكم في مؤشر الماوس باستخدام العصا اليسرى. إنه ممل للغاية ، ولا يوجد إعداد سحري جيد للحساسية يمنحك الدقة والاستجابة في آن واحد ، وحتى بعد ساعات من اللعب ، ما زلت أجد نفسي أحارب الضوابط باستمرار.
هناك بعض الاختصارات ، مثل العودة إلى المبنى الرئيسي الذي يبني جميع المباني الأخرى في زرين ، لكنها تفعل الكثير فقط لتخفيف المشكلة ، وهي أن هذه اللعبة ليست مصممة لوحدات التحكم ، ولكنها على لوحات المفاتيح على أي حال.
يتم دفع هذه النقطة الأخيرة إلى المنزل إلى أبعد من ذلك عندما تبدأ في النظر إلى واجهة المستخدم المجهرية للعبة

الصورة: جيك فاندر إند / KnowTechie
ألعب على تلفزيون 32 بوصة عالي الدقة أجلس على بعد حوالي ثلاثة أقدام منه وكنت ما زلت أحدق في أي وقت كنت أرغب في قراءة شيء ما. جاء God of War وكان يحتوي على نص صغير سيئ السمعة تم تصحيحه لاحقًا وهذا أصغر من ذلك . لا جدوى من محاولة قراءة معظم نصوص هذه اللعبة ، لأنها مصممة بوضوح للشاشة وليس للتلفزيون. أنا حتى لا أعاني من ضعف البصر!
كل هذا يثير دهشتي للغاية لأن BlitWorks هو استوديو نقل رائع . إنهم مسؤولون عن أطنان وأطنان من منافذ الألعاب الرائعة مثل Spelunky و Salt & Sanctuary و Axiom Verge والمزيد.
إذا كان الأمر كذلك ، فلماذا هذا المنفذ بهذا السوء؟ لماذا لا توجد حملة؟ لماذا لا يوجد برنامج تعليمي (شيء من المحتمل أن يكون مدرجًا في الحملة)؟ لماذا الضوابط سيئة للغاية؟ لماذا النص صغير بشكل غير مقروء؟ ماذا حدث هنا؟ من كان مسؤولاً عن تحقيق هذه الأشياء ومن أسقط الكرة؟
لكن دعنا نضع كل ذلك جانباً لمدة دقيقة ونفترض أن أياً من ذلك لا يزعجك. أنت بارع في هذه الضوابط ، ولديك بصر نسر ، وكل ما تريده هو ما يعادل وضع المناوشة في Command & Conquer مقابل AI. ماذا ستخرج من هذه اللعبة؟
هم المليارات في الغالب حول البناء
تبدأ بمبنى مقر مركزي لا يمكن نقله وتستخدمه لبناء كل شيء آخر.
من هناك ، تحتوي اللعبة على العديد من الموارد المختلفة: الغذاء ، والعمال ، والطاقة ، والذهب ، والخشب ، والحجر ، والحديد ، والنفط. أنت تبني المنازل للحصول على المزيد من العمال ، لكن المنازل تتطلب الذهب والخشب والطعام والطاقة. يمكنك بناء منشرة بالقرب من الغابات للحصول على الخشب. يمكنك بناء كوخ للصياد بالقرب من الغابة للحصول على الطعام. يمكنك بناء أكواخ الصيد بالقرب من الماء للحصول على الطعام. يجب بناء المحاجر بالقرب من الرواسب المعدنية للحصول على الأحجار / الحديد / الذهب الإضافي.
كل مولدات الموارد هذه تولد هذا المورد بشكل سلبي إلى ما لا نهاية ، لذا فهي ليست مثل معظم ألعاب RTS حيث ستقوم بتعدين منطقة قبل بناء قاعدة جديدة في مكان آخر. أوه ، وكل هذا يجب أن يتم داخل شبكة الطاقة اللاسلكية Tesla الخاصة بك ، لذلك عليك أن تستمر في بناء هياكل تشبه الصرح لتوسيع منطقة نفوذك.

إذا كان هذا يبدو وكأنه في الغالب لعبة إدارة الموارد ، فهذا لأنه كذلك

أخذ وحداتي في رحلة استكشافية لمسح الخرائط ، والتي أدركت لاحقًا أنها لا طائل من ورائها. (الصورة: جيك فاندر إند / KnowTechie)
للقتال ، ليس هناك الكثير من التنوع. تبدأ ببضع وحدات بداية ويمكنك تحقيق المزيد عند إنشاء مبنى لذلك ، ويتم فتحه بعد بضعة "أيام" من اللعب وتخزين الموارد. من هناك ، تحصل على وحدتين: رينجرز ، الذين يتسمون بالسرعة والضعف ، والجنود ، الذين هم أبطأ وأقوى. في وقت لاحق ، يمكنك فتح Snipers ، الذين يتسمون بالبطء الشديد ولكن لديهم نطاق مذهل ويحدثون الكثير من الضرر. هذه هي الأشياء الوحيدة التي يمكن أن تتحرك حول الخريطة من أجلك ، مع اعتبار كل شيء آخر هيكلًا.
نادرًا ما يهاجمك الذكاء الاصطناعي بشكل عشوائي ، ولكن في بعض الأحيان سوف تتجول بعض الزومبي ويجب أن يكون لديك حد أدنى من الدفاع الأساسي لمنع ذلك. يمكن تحقيق ذلك من خلال المشاة المذكورة أعلاه ، ولكنك تكتسب أيضًا القدرة على بناء الجدران والأبراج الدفاعية التي يمكنها استيعاب أربع وحدات مشاة لكل منها ، وأنظمة دفاع آلية لاحقًا مثل المسامير الخشبية ، والباليستا ، ومولد البرق العملاق الذي يقتل ما يقرب من خمسين زومبي في كل مرة (ضد الحارس ، الذي يطلق النار على زومبي واحد بأربعة سهام قبل أن يموت).
هذه الأخيرة ، الدفاعات الثابتة هي المكان الذي يلتقي فيه المطاط بالطريق ، لأن اللعبة ستلقي بجحافل عليك على فترات زمنية محددة. ستتلقى إشعارًا يفيد بأن حشدًا يقترب من الشمال / الجنوب / الشرق / الغرب ولديك حوالي دقيقة للاستعداد ، وتحريك القوات إلى مكانها والتأكد من أن دفاعاتك محصنة. هذا هو المكان الذي ستحدث فيه الأمور بشكل خاطئ لأن هذه الاتجاهات غامضة للغاية ومن الصعب معرفة المكان الذي سيضربه الأعداء بالضبط. عليك فقط أن تكون جاهزًا ، مهما كان معنى ذلك ، فسيكون الأمر صعبًا.

انتصار من فكي الهزيمة ، حيث كادت أن أستسلم لمقرتي التي أصيبت بالعدوى ، وهي خسارة تلقائية. تبين أن دفاعاتي الشرقية لم تكن بالضبط على وشك السعوط. (الصورة: جيك فاندر إند / KnowTechie)
في هذه اللحظات المليئة بالضغوط ، تتألق المليارات أكثر من غيرها. يمكنك حقًا معرفة مدى استعدادك جيدًا وسيتم تنفيذ معظم ذلك في تخطيط دقيق ودقيق وإدارة الموارد.
هناك القليل جدًا مما يمكن قوله عن التحكم الدقيق هنا لأنك حرفياً ستكتظ بالعشرات إلى المئات من كائنات الزومبي الأعداء وإما ستتمكن من التعامل معها أو لن تفعل ذلك. هل يجب أن تكون جدرانك الحجرية سميكة من طبقتين أم ثلاث طبقات؟ كم عدد صفوف المسامير التي تحتاجها؟ هل لديك ما يكفي من القناصين؟ هل طورت أشجار التكنولوجيا الخاصة بك بما يكفي للحصول على الهياكل الدفاعية المناسبة لحفظ لحم الخنزير المقدد؟ تعمل هذه الأنظمة في أفضل حالاتها بشكل جيد: إنه لمن الجيد حقًا النجاة من هجوم بدا وكأنه ضمان للإبادة الكاملة.
المفضل لدي من كل هذا هو في الواقع نظام الضرر الهيكلي ، والذي أعتقد أنه ذكي للغاية
هناك ثلاثة مستويات أساسية للضرر: تالف ، مصاب ، ومدمّر. عندما يتعرض المبنى للهجوم لأول مرة ، فإنه يبدأ في فقدان صحته. بعد حصوله على ضرر كافٍ ، يصبح المبنى غير صالح للاستخدام ، مصابًا بطاعون الزومبي. إذا أصيب عدد كافٍ من المباني ، فستبدأ العدوى في الانتشار إلى المباني الأخرى غير التالفة ، مما يجعلها غير صالحة للاستعمال. لا تزال الزومبي تستهدف المباني المصابة ، لذا يمكن تدميرها في النهاية.
تكمن ميزة كل هذا في أنه طالما يمكنك النجاة من القتال ، يمكنك في الواقع إصلاح مبنى على طول الطريق من حافة الهاوية ، وعلاجه أولاً من العدوى ثم إصلاح الضرر المادي الذي لحق به. هذا حقا يبيع موضوع الزومبي وأعتقد أنه أحد أفضل أنظمة هم المليارات .
ثم مرة أخرى ، لا تعمل هذه الأنظمة دائمًا بشكل جيد. لم يتم شرح أي شيء ، لذلك سأواجه مشاكل مثل هذه: أحتاج إلى عمال لصنع المزيد من الوحدات ، لكني بحاجة إلى طاقة لبناء أكواخ للعمال ، لكني بحاجة إلى المزيد من العمال لبناء مصانع للطاقة. كان الجواب هنا هو بيع الدفاعات القديمة الزائدة عن الحاجة التي كان العمال مقيدين بها ، لكن هذا لم يتم تدريسه أبدًا. عليك فقط أن تتعثر في اللعبة حتى تكتشف هذه المعلومات الهامة ، والتي يعد غيابها بمثابة كسر للعبة تمامًا. غالبًا ما تؤدي هذه النواقص إلى تقويض أفضل لحظات اللعبة تمامًا.
الكل في الكل ، لا أعتقد أنهم يستحقون العناء ، على الأقل ليس على لوحات المفاتيح. اللحظات الجيدة تفوقها باستمرار ضوابط رهيبة ، وواجهة مستخدم غير قابلة للقراءة بشكل مؤلم ، وأنظمة غير مفسرة. من أجل تجربة اللعبة بمستوى مقبول من التحكم ، يجب أن تتوقف مؤقتًا باستمرار لإصدار الأوامر والتحديق في الأوصاف ، على أمل جعل اللعبة تفعل ما تريده أن تفعله. علاوة على ذلك ، على الرغم من وجود نفس الاسم والعلامة التجارية لإصدار الكمبيوتر الشخصي ، إلا أن منفذ وحدة التحكم يفتقد وضع القصة بالكامل ، والذي يبدو مسيئًا بشكل فاضح.
توصيتي هي: تجنب منفذ وحدة التحكم وهم المليارات . يبدو أن هناك لعبة RTS هجينة دماغية / برج الدفاع / إدارة الموارد هنا ، لكن التجربة المقصودة موجودة بشكل لا لبس فيه على أجهزة الكمبيوتر المكتبية.
استعرض جيك لعبة The Are Billions على PlayStation 4 برمز من المطور. اللعبة متاحة الآن على Windows و PlayStation 4 و Xbox One ، على الرغم من أن حملة اللعبة متوفرة فقط في إصدار Windows. إذا كنت تحب فكرة الزومبي و steampunk ، فيجب أن تفكر في قراءة Cherie Priest's Boneshaker ، العنوان الأول في سلسلة Clockwork Century. ربما يمكنك إنهاءها في وقت أقل من الوقت الذي ستستغرقه للوصول إلى لعبة واحدة من هم المليارات في الإعداد الأطول.
فضولي ماذا تعني نتائجنا؟ اكتشف المزيد في دليلنا الشامل لفهم تقييم لعبة KnowTechie.
توصيات المحررين:
- مراجعة: مراجعة صديقي بيدرو سويتش - ثورة دوول سخيفة
- مراجعة: Super Mutant Alien Assault - لعبة حركة أركيد رائعة
- سيتم إطلاق تحديث No Man's Sky: Beyond في وقت لاحق من هذا الشهر
- واحدة من أكثر الألعاب المحلية متعددة اللاعبين ابتكارًا على الإطلاق موجودة الآن على هاتفك