Bilan : They Are Billions – un RTS zombie mort à l'arrivée sur console
Publié: 2019-08-06Mon premier jeu de stratégie en temps réel était en fait sur une console, avec Command & Conquer : Red Alert sur la PlayStation d'origine. Cela semblait révolutionnaire à l'époque, construire des bobines tesla et faire exploser des bâtiments ennemis, et je ne savais pas mieux qu'une souris et un clavier soient beaucoup, beaucoup plus faciles à utiliser.
Quand j'ai découvert que les zombies RTS They Are Billions, du développeur Numantian Games, arrivaient sur les consoles, j'espérais que les 20 dernières années rendraient l'expérience RTS sur console encore meilleure. J'ai été sévèrement déçu.
They Are Billions se présente comme un RTS, avec des hordes de zombies et une technologie steampunk, mais en réalité, il a plus en commun avec la tour de défense
Pour commencer, il n'y a pas de mode multijoueur dans They Are Billions . En fait, le seul mode de jeu à votre disposition est la survie, dans laquelle une carte est générée aléatoirement, votre base commence au milieu et vous êtes chargé de survivre pendant un certain nombre de jours (100 par défaut).
Il y a aussi un mode "défi hebdomadaire", qui est le même mode de survie mais il y a un classement pour le score et tous ceux qui participent cette semaine obtiennent la même carte et une seule chance. C'est le jeu.

Image : Jake Vander Ende / KnowTechie
Remarquablement absent :
- Un tutoriel
- Une campagne
Pourquoi une campagne est-elle visiblement absente ? Il peut sûrement exister des jeux entièrement générés de manière procédurale, n'est-ce pas ? Oui, absolument, et j'ai joué et aimé beaucoup. Cela dit, il existe un mode campagne pour They Are Billions mais il est complètement coupé des versions console du jeu. C'est juste… parti.
C'est une gifle, mais en plus de perdre la campagne, les versions console perdent également toute possibilité d'apprendre les systèmes du jeu. Lors de mon premier jeu, j'ai été détruit en quelques minutes parce que je ne pouvais même pas comprendre les commandes du jeu. Ouais.
Aussi, pour mettre les choses en perspective ici: Survival-only était littéralement la version Early Access sur Steam. Les joueurs sur console obtiennent une version inachevée de They Are Billions , pure et simple.

Image : Jake Vander Ende / KnowTechie
Après m'être fait remettre le cul, j'ai regardé les commandes et j'ai dû les étudier pendant plusieurs minutes avant d'essayer de revenir en arrière.
J'ai débattu de les abandonner et d'utiliser une souris et un clavier, mais franchement, c'est un jeu sur console, je n'ai jamais utilisé de souris et de clavier sur une console en environ 29 ans de jeux sur console, et je ne vais pas sauter à travers ces cerceaux pour ce seul match. Si votre jeu n'est pas jouable avec une manette, les commandes sont mauvaises.
Et boy oh boy, les contrôles sont mauvais . Il n'y a pas de prise en charge spéciale du contrôleur sur mesure pour les consoles : vous contrôlez simplement le curseur de la souris avec le joystick gauche. C'est extrêmement agité, il n'y a pas de réglage de sensibilité magiquement bon qui vous donne à la fois précision et réactivité, et même après des heures de jeu, je me retrouve toujours à lutter constamment contre les commandes.
Il existe quelques raccourcis, comme retourner au bâtiment principal qui construit tous les autres bâtiments en deux boutons, mais ils ne font que beaucoup pour atténuer le problème, à savoir que ce jeu n'est pas conçu pour les consoles, mais il est quand même sur consoles.
Ce dernier point est encore plus poussé lorsque vous commencez à regarder l'interface utilisateur microscopique du jeu

Image : Jake Vander Ende / KnowTechie
Je joue sur un téléviseur HD 32″ auquel je suis assis à environ trois pieds et je plissais toujours les yeux chaque fois que je voulais lire quelque chose. God of War est sorti et avait un texte tristement petit qui a ensuite été corrigé et c'est encore plus petit que cela . Il ne sert vraiment à rien d'essayer de lire la majeure partie du texte de ce jeu, car il est clairement conçu pour un moniteur et non pour un téléviseur. Je n'ai même pas une mauvaise vue !
Tout cela me semble extrêmement surprenant car BlitWorks est un studio de portage exceptionnel . Ils sont responsables de tonnes et de tonnes de grands ports de jeu comme Spelunky, Salt & Sanctuary, Axiom Verge , et plus encore.
Si tel est le cas, pourquoi ce port est-il si mauvais ? Pourquoi n'y a-t-il pas de campagne ? Pourquoi n'y a-t-il pas de didacticiel (quelque chose qui a probablement été intégré à la campagne) ? Pourquoi les contrôles sont-ils si mauvais ? Pourquoi le texte est-il trop petit ? Qu'est-ce qui s'est passé, ici ? À qui appartenait la responsabilité de faire en sorte que ces choses se produisent et qui a laissé tomber la balle?
Mais laissons tout cela de côté pendant une minute et supposons que rien de tout cela ne vous dérange. Vous maîtrisez ces commandes, vous avez une vue d'aigle et tout ce que vous voulez, c'est l'équivalent du mode escarmouche de Command & Conquer contre l'IA. Qu'est-ce que tu retires de ce jeu ?
They Are Billions concerne principalement la construction
Vous commencez avec un bâtiment du siège central qui ne peut pas être déplacé et vous l'utilisez pour construire tout le reste.
À partir de là, le jeu dispose de plusieurs ressources différentes : Nourriture, Ouvriers, Énergie, Or, Bois, Pierre, Fer et Pétrole. Vous construisez des maisons pour obtenir plus de travailleurs, mais les maisons nécessitent de l'or, du bois, de la nourriture et de l'énergie. Vous pouvez construire une scierie près des forêts pour obtenir du bois. Vous pouvez construire une cabane de chasseur près des bois pour obtenir de la nourriture. Vous pouvez construire des cabanes de pêche près de l'eau pour obtenir de la nourriture. Des carrières doivent être construites près des gisements minéraux pour obtenir de la pierre/du fer/de l'or bonus.
Tous ces générateurs de ressources génèrent passivement cette ressource à l'infini, ce n'est donc pas comme la plupart des jeux RTS où vous allez exploiter une zone avant de construire une nouvelle base ailleurs. Oh, et tout cela doit être fait au sein de votre réseau d'énergie sans fil Tesla, vous devez donc continuer à construire des structures en forme de pylône pour étendre votre zone d'influence.
Si cela ressemble principalement à un jeu de gestion de ressources, c'est parce que c'est

Emmener mes unités dans une expédition de clarification de cartes, ce que je réaliserai plus tard est assez inutile. (Image : Jake Vander Ende / KnowTechie)

Pour le combat, il n'y a pas une tonne de variété. Vous commencez avec quelques unités de départ et pouvez en faire plus lorsque vous construisez un bâtiment pour cela, déverrouillé après quelques "jours" de jeu et de thésaurisation des ressources. À partir de là, vous obtenez deux unités : les Rangers, qui sont rapides et faibles, et les soldats, qui sont plus lents et plus forts. Plus tard, vous pourrez débloquer des tireurs d'élite, qui sont extrêmement lents mais ont une portée incroyable et font des tonnes de dégâts. Ce sont les seules choses qui peuvent se déplacer sur la carte pour vous, tout le reste étant une structure.
L'IA vous attaquera rarement au hasard, mais parfois des zombies erreront et vous devrez avoir une défense de base minimale pour éviter cela. Cela peut être accompli avec l'infanterie susmentionnée, mais vous gagnez également la capacité de construire des murs, des tours défensives pouvant contenir quatre unités d'infanterie chacune, et plus tard des systèmes de défense automatisés comme des pointes en bois, des balistes et un générateur de foudre géant qui tue environ cinquante zombies. à la fois (contre le Ranger, qui tire sur un seul zombie avec quatre flèches avant qu'il ne meure).
Ces dernières défenses fixes sont là où le caoutchouc rencontre la route, car le jeu vous lancera des hordes à intervalles fixes. Vous recevrez une notification indiquant qu'une horde approche du nord/sud/est/ouest et vous avez environ une minute pour vous préparer, déplacer les troupes en place et vous assurer que vos défenses sont fortifiées. C'est là que les choses vont mal tourner car ces directions sont extrêmement vagues et il est difficile de savoir exactement où les ennemis vont frapper. Vous devez juste être prêt , quoi que cela signifie, et ça va être dur.

Victoire des mâchoires de la défaite, car j'ai failli succomber à l'infection de mon QG, ce qui est une perte automatique. Il s'avère que mes défenses orientales n'étaient pas exactement à la hauteur. (Image : Jake Vander Ende / KnowTechie)
C'est dans ces moments stressants que They Are Billions brille le plus. Vous découvrez vraiment à quel point vous vous êtes bien préparé et la plupart de cela aura eu lieu dans le cadre d'une planification et d'une gestion des ressources méticuleuses et minutieuses.
Il y a très, très peu de choses à dire sur le micro-contrôle ici, car vous allez littéralement être envahi par des dizaines, voire des centaines de zombies ennemis et vous pourrez soit le gérer, soit vous ne le pourrez pas. Vos murs en pierre doivent-ils avoir deux ou trois couches d'épaisseur ? De combien de rangées de pointes avez-vous besoin ? Avez-vous assez de tireurs d'élite? Avez-vous suffisamment avancé vos arbres technologiques pour obtenir les bonnes structures défensives pour sauver votre bacon ? Au mieux, ces systèmes fonctionnent bien : cela fait vraiment du bien de survivre à un assaut qui semblait être une garantie d'anéantissement total.
Mon préféré de tout cela est en fait le système de dommages structurels, qui je pense est extrêmement intelligent
Il existe essentiellement trois niveaux de dégâts : endommagé, infecté et détruit. Lorsqu'un bâtiment est attaqué pour la première fois, il commence à perdre de la santé. Après avoir subi suffisamment de dégâts, le bâtiment devient inutilisable, infecté par la peste zombie. Si suffisamment de bâtiments sont infectés, l'infection commencera à se propager à d'autres bâtiments non endommagés, les rendant inutilisables. Les bâtiments infectés sont également toujours ciblés par les zombies, ils peuvent donc finalement être détruits.
Le hic dans tout cela est que tant que vous pouvez survivre au combat, vous pouvez en fait réparer un bâtiment depuis le bord du gouffre, en le guérissant d'abord de l'infection, puis en réparant les dommages physiques. Cela vend vraiment le thème des zombies et je pense que c'est l'un des meilleurs systèmes de They Are Billions .
Là encore, ces systèmes ne fonctionnent pas toujours bien. Rien n'est expliqué, donc je rencontrerais des problèmes comme celui-ci : j'ai besoin de travailleurs pour fabriquer plus d'unités, mais j'ai besoin d'énergie pour construire des chalets pour les travailleurs, mais j'ai besoin de plus de travailleurs pour construire des moulins pour l'énergie. La réponse ici était de vendre de vieilles défenses redondantes qui avaient des travailleurs immobilisés, mais cela n'a jamais été enseigné. Il vous suffit de fouiller dans le jeu jusqu'à ce que vous trouviez ces informations critiques , dont l'absence est littéralement révolutionnaire. Ces déficits compromettent souvent complètement les meilleurs moments du jeu.
Dans l'ensemble, je ne pense pas que They Are Billions en vaille la peine, du moins pas sur consoles. Les bons moments sont constamment compensés par des commandes horribles, une interface utilisateur douloureusement illisible et des systèmes inexpliqués. Afin de faire l'expérience du jeu à un niveau de contrôle acceptable, vous devez constamment faire une pause pour émettre des commandes et loucher sur les descriptions, dans l'espoir que le jeu fasse ce que vous voulez qu'il fasse. Au-delà de cela, malgré le même nom et la même marque que la version PC, le port de la console manque tout le mode histoire, ce qui semble extrêmement offensant.
Ma recommandation est la suivante : évitez le port console de They Are Billions . Il semble qu'il y ait peut-être un jeu décent et cérébral hybride RTS / tower defense / gestion des ressources ici, mais l'expérience prévue est sans ambiguïté sur les ordinateurs de bureau.
Jake a passé en revue They Are Billions sur PlayStation 4 avec un code du développeur. Le jeu est maintenant disponible sur Windows, PlayStation 4 et Xbox One, bien que la campagne du jeu ne soit disponible que dans la version Windows. Si vous aimez l'idée des zombies et du steampunk, vous devriez envisager de lire Boneshaker de Cherie Priest, le premier titre de sa série Clockwork Century. Vous pourriez probablement le terminer en moins de temps qu'il n'en faudrait pour terminer une partie de They Are Billions sur la durée la plus longue.
Curieux de savoir ce que signifient nos scores ? Pour en savoir plus, consultez notre guide complet sur la compréhension de la notation des avis de jeu de KnowTechie.
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