Recenzie: They Are Billions – un RTS zombi care este mort la sosirea pe consolă

Publicat: 2019-08-06
Binele
Prezentare coerentă, căsătorind zombi cu steampunk
Elemente RTS+management metodice, mult mai lent decât majoritatea jocurilor RTS
Răul
Controale îngrozitor de proaste și interfață de utilizare mică și imposibil de citit
Nici un tutorial
Un singur mod de joc extrem de limitat, cu modul poveste complet eliminat din versiunea pentru consolă
5
Per total

Primul meu joc de strategie în timp real a fost de fapt pe o consolă, cu Command & Conquer: Red Alert pe PlayStation originală. Se simțea revoluționar la acea vreme, construirea bobinelor Tesla și aruncând în aer clădirile inamice și nu știam mai bine că un mouse și o tastatură sunt mult, mult mai ușor de utilizat.

Când am aflat că zombie RTS They Are Billions, de la dezvoltatorul Numantian Games, vine pe console, am sperat că ultimii 20 de ani vor face experiența RTS a consolei și mai bună. Am fost sever dezamăgit.

They Are Billions se comercializează ca un RTS, cu hoarde de zombi și tehnologie steampunk, dar, de fapt, are mai multe în comun cu apărarea turnului.

Pentru început, nu există multiplayer în They Are Billions . De fapt, singurul mod de joc disponibil pentru tine este supraviețuirea, în care o hartă este generată aleatoriu, baza ta începe la mijloc și ești însărcinat să supraviețuiești pentru un anumit număr de zile (implicit 100).

Există și un mod „provocare săptămânală”, care este același mod de supraviețuire, dar există un clasament pentru scor și toți cei care participă în acea săptămână primesc aceeași hartă și o singură șansă. Acesta este jocul.

sunt ecran de miliarde de opțiuni

Imagine: Jake Vander Ende / KnowTechie

În mod evident absent:

  • Un tutorial
  • O campanie

De ce lipsește în mod evident o campanie? Cu siguranță pot exista jocuri care sunt în întregime piese generate procedural, nu? Da, absolut, și am jucat și am iubit multe. Acestea fiind spuse, există un mod de campanie pentru They Are Billions , dar este complet tăiat din versiunile pentru consolă ale jocului. Doar că... a plecat.

Este o palmă, dar odată cu pierderea campaniei, versiunile pentru consolă pierd și orice oportunitate de a învăța sistemele jocului. Primul meu joc, m-am distrus în câteva minute pentru că nici măcar nu mi-am putut da seama de comenzile jocului. Da.

De asemenea, pentru a pune lucrurile în perspectivă aici: Survival-only a fost literalmente versiunea Early Access pe Steam. Jucătorii de pe consolă primesc o versiune neterminată de They Are Billions , simplă și simplă.

sunt capturi de ecran de miliarde

Imagine: Jake Vander Ende / KnowTechie

După ce mi-am dat fundul, m-am uitat la comenzile și a trebuit să le studiez câteva minute înainte de a încerca să sar înapoi.

Am dezbătut doar să renunț la ele și să folosesc un mouse și o tastatură, dar sincer, acesta este un joc de consolă, nu am folosit niciodată un mouse și o tastatură pe o consolă în aproximativ 29 de ani de joc și nu voi merge să sară prin acele cercuri pentru acest joc. Dacă jocul tău nu poate fi jucat cu un controler, controalele sunt proaste.

Și băiete, băiete, comenzile sunt proaste . Nu există un suport special pentru controler, care să fie personalizat pentru console: doar controlați cursorul mouse-ului cu stick-ul din stânga. Este extrem de agitat, nu există o setare magică de sensibilitate care să îți ofere atât precizie, cât și receptivitate, totul într-unul, și chiar și după ore de joc, încă mă trezesc luptând cu controalele în mod constant.

Există câteva comenzi rapide, cum ar fi întoarcerea la clădirea principală care construiește toate celelalte clădiri în două butoane, dar ele fac doar atât de mult pentru a atenua problema, și anume că acest joc nu este conceput pentru console, dar este oricum pe console.

Acest ultim punct este condus acasă și mai departe atunci când începi să te uiți la interfața de utilizator microscopică a jocului

jocul din filă

Imagine: Jake Vander Ende / KnowTechie

Mă joc pe un televizor HD de 32 inchi de care stau la vreo trei metri distanță și mă mai strâmbam cumva oricând voiam să citesc ceva. God of War a apărut și a avut un text infam de mic, care a fost corectat ulterior și acesta este chiar mai mic decât atât . Chiar nu are rost să încerci să citești cea mai mare parte din textul acestui joc, deoarece este în mod clar conceput pentru un monitor și nu pentru un televizor. Nici măcar nu am vederea proastă!

Toate acestea sunt extrem de surprinzătoare pentru mine, deoarece BlitWorks este un studio de portare remarcabil . Ei sunt responsabili pentru tone și tone de porturi grozave de joc precum Spelunky, Salt & Sanctuary, Axiom Verge și multe altele.

Dacă acesta este cazul, de ce este acest port atât de rău? De ce nu există o campanie? De ce nu există un tutorial (ceva care a fost probabil inclus în campanie)? De ce sunt controalele atât de proaste? De ce textul este greu de citit? Ce naiba sa întâmplat, aici? A cui a fost responsabilitatea de a face aceste lucruri să se întâmple și cine a scăpat mingea?

Dar haideți să lăsăm toate astea deoparte pentru un minut și să presupunem că nimic nu vă deranjează. Ești un maestru al acestor comenzi, ai o vedere de vultur și tot ce vrei este echivalentul modului de înfruntare al Command & Conquer vs AI. Ce scoți din acest joc?

They Are Billions se referă în principal la construcție

Începi cu o clădire a sediului central care nu poate fi mutată și o folosești pentru a construi orice altceva.

De acolo, jocul are mai multe resurse diferite: alimente, muncitori, energie, aur, lemn, piatră, fier și petrol. Construiți case pentru a obține mai mulți muncitori, dar casele necesită aur, lemn, hrană și energie. Puteți construi o fabrică de cherestea lângă păduri pentru a obține lemne. Puteți construi o cabană de vânător lângă pădure pentru a obține mâncare. Puteți construi cocioabe de pescuit lângă apă pentru a obține mâncare. Carierele trebuie construite în apropierea zăcămintelor minerale pentru a obține piatră/fier/aur bonus.

Toți acești generatori de resurse generează pasiv acea resursă la infinit, așa că nu este ca majoritatea jocurilor RTS în care vei extrage o zonă înainte de a construi o nouă bază în altă parte. A, și toate acestea trebuie făcute în rețeaua de energie wireless Tesla, așa că trebuie să continuați să construiți structuri asemănătoare stâlpilor pentru a vă extinde zona de influență.

Dacă acesta sună ca un joc de gestionare a resurselor, este pentru că este

sunt jocuri de miliarde

Să-mi duc unitățile într-o expediție de curățare a hărților, despre care mi-am dat seama mai târziu că este destul de inutilă. (Imagine: Jake Vander Ende / KnowTechie)

Pentru luptă, nu există o tonă de varietate. Începi cu câteva unități de pornire și poți câștiga mai mult atunci când faci o clădire pentru asta, deblocat după câteva „zile” de joc și acumulare de resurse. De acolo, veți obține două unități: Rangers, care sunt rapizi și slabi, și Soldații, care sunt mai lenți și mai puternici. Mai târziu, puteți debloca Snipers, care sunt extrem de lenți, dar au o rază de acțiune incredibilă și fac tone de daune. Acestea sunt singurele lucruri care se pot mișca pe hartă pentru tine, totul fiind o structură.

AI te va ataca rareori la întâmplare, dar ocazional unii zombi vor rătăci înăuntru și trebuie să ai o apărare de bază minimă pentru a preveni asta. Acest lucru poate fi realizat cu infanteriei menționate mai sus, dar obțineți și capacitatea de a construi ziduri, turnuri defensive care pot ține patru unități de infanterie fiecare și mai târziu sisteme de apărare automate, cum ar fi țepi de lemn, baliste și un generator de fulgere gigant care ucide aproximativ cincizeci de zombi. la un moment dat (vs. Ranger, care împușcă un singur zombie cu patru săgeți înainte de a muri).

Acestea din urmă, apărările staționare sunt acolo unde cauciucul se întâlnește cu drumul, pentru că jocul va arunca hoarde în tine la intervale fixe. Veți primi o notificare care spune că o hoardă se apropie de la nord/sud/est/vest și aveți aproximativ un minut pentru a vă pregăti, mutând trupele la locul lor și asigurându-vă că apărarea dumneavoastră este întărită. Aici lucrurile vor merge prost, deoarece acele direcții sunt extrem de vagi și este dificil să știi exact unde vor lovi inamicii. Trebuie doar să fii pregătit , orice înseamnă asta și va fi dur.

sunt jocuri de miliarde

Victorie din fălcile înfrângerii, deoarece aproape că am cedat la infectarea cartierului meu, ceea ce este o pierdere automată. Se pare că apărările mele estice nu erau exact la înălțime. (Imagine: Jake Vander Ende / KnowTechie)

În aceste momente stresante, They Are Billions strălucește cel mai tare. Chiar poți afla cât de bine te-ai pregătit și cea mai mare parte va avea loc prin planificare meticuloasă și atentă și gestionarea resurselor.

Sunt foarte, foarte puține de spus despre micro-control aici, pentru că literalmente vei fi plin de zeci până la sute de zombi inamici și fie vei putea să te descurci, fie nu o vei face. Ar trebui ca pereții tăi de piatră să aibă două straturi groase sau trei? De câte rânduri de vârfuri aveți nevoie? Ai destui lunetisti? Ți-ai avansat copacii tehnologici suficient pentru a obține structurile defensive potrivite pentru a-ți salva slănina? În cel mai bun caz, aceste sisteme funcționează bine: este foarte bine să supraviețuiești unui atac care părea că ar fi o garanție a anihilării totale.

Preferatul meu dintre toate acestea este de fapt sistemul de deteriorare structurală, care cred că este extrem de inteligent

Există în esență trei niveluri de daune: deteriorat, infectat și distrus. Când o clădire este atacată pentru prima dată, începe să-și piardă sănătatea. După ce a primit suficiente daune, clădirea devine inutilizabilă, infectată de ciuma zombie. Dacă sunt infectate suficiente clădiri, infecția va începe să se răspândească la alte clădiri nedeteriorate, făcându -le inutilizabile. Clădirile infectate sunt încă vizate de zombi, așa că în cele din urmă pot fi distruse.

Captura la toate acestea este că, atâta timp cât poți supraviețui luptei, poți de fapt repara o clădire până în sus de la prag, mai întâi vindecând-o de infecție și apoi reparând daunele fizice aduse acesteia. Aceasta vinde cu adevărat tema zombie și cred că este unul dintre cele mai bune sisteme ale The They Are Billions .

Din nou, acele sisteme nu funcționează întotdeauna bine. Nimic nu este explicat, așa că m-aș confrunta cu probleme ca aceasta: am nevoie de muncitori pentru a face mai multe unități, dar am nevoie de energie pentru a construi căsuțe pentru muncitori, dar am nevoie de mai mulți muncitori pentru a construi mori pentru energie. Răspunsul aici a fost să vinzi apărările vechi, redundante, care aveau muncitori legați, dar asta nu a fost niciodată învățat. Trebuie doar să răsfoiți jocul până când vă dați seama de această informație critică , a căror absență este literalmente ruptoare de joc. Aceste deficite subminează adesea complet momentele mai bune ale jocului.

Una peste alta, nu cred că They Are Billions merită, cel puțin nu pe console. Momentele bune sunt în mod constant depășite de controale oribile, interfața de utilizare greu de citit și sisteme inexplicabile. Pentru a experimenta jocul la un nivel acceptabil de control, trebuie să faci o pauză constantă pentru a emite comenzi și să stârnești din ochi la descrieri, sperând ca jocul să facă ceea ce vrei tu să facă. Dincolo de asta, în ciuda faptului că are același nume și brand ca versiunea pentru PC, portului de consolă îi lipsește întregul mod poveste, care se simte extrem de ofensator.

Recomandarea mea este aceasta: Evitați portul de consolă al They Are Billions . Se pare că aici există un joc RTS hibrid, decent, cerebral, de apărare a turnului/de gestionare a resurselor, dar experiența dorită este avută fără ambiguitate pe desktop-uri.

Jake a revizuit They Are Billions pe PlayStation 4 cu un cod de la dezvoltator. Jocul este disponibil acum pe Windows, PlayStation 4 și Xbox One, deși campania jocului este doar în versiunea Windows. Dacă vă place ideea de zombi și steampunk, ar trebui să vă gândiți să citiți Cherie Priest's Boneshaker, primul titlu din seria sa Clockwork Century. Probabil că l-ai putea termina în mai puțin timp decât ar fi nevoie pentru a trece printr-un joc de They Are Billions pe cel mai lung timp.

Ești curios ce înseamnă scorurile noastre? Aflați mai multe în ghidul nostru cuprinzător pentru înțelegerea punctajului de evaluare a jocurilor KnowTechie.

Recomandările editorilor:

  • Recenzie: Prietenul meu Pedro Switch Review – Ragdoll ridicol
  • Recenzie: Super Mutant Alien Assault – un joc de acțiune arcade grozav
  • Actualizarea No Man's Sky: Beyond va fi lansată la sfârșitul acestei luni
  • Unul dintre cele mai inovatoare jocuri multiplayer locale realizate vreodată este acum pe telefonul tău
Binele
Prezentare coerentă, căsătorind zombi cu steampunk
RTS metodic + elemente de management, mult mai lent decât majoritatea jocurilor RTS
Răul
Controale îngrozitor de proaste și interfață de utilizare mică, imposibil de citit
Nici un tutorial
Un singur mod de joc extrem de limitat, cu modul poveste complet eliminat din versiunea pentru consolă
5
Per total